Друзья, прошу вашей помощи!
Есть простая карта Grow:
Там суть в том, что есть 5 кнопок, разные последовательности нажатия на которые приводят к разным результатам. Вот концовки с драконом никак не могу достигнуть.
Есть призыв 5 сущностей: камень, огонь, человек, животное,…
Bug Frontend
Составил таблицу и через Предпросмотр проверил-всё чётко. Опубликовал, а у неё нет верхней, правой и нижней границ. Как же так?
Кто-нибудь знает какие-то конкретные причины, когда при загрузке сохранения вылетает ошибка? Кроме причины, когда саму карту изменили в редакторе.
Нельзя вставить видео с m.youtube, только с youtube. Добавьте поддержку, пожалуйста! )
Почти 3 года зарегистрирован на сайте и с первого дня с благоговением рассматриваю кнопку Избранное.
Она рисует в моём изображении список ресурсов-памяток, которые будет необходимо изучить, просто помнить или вернуться к ним при других обстоятельствах. Но за всё это время…
Очень часто бывает ситуация, когда не помню точных формулировок в вопросе, но помню саму его суть и автора, только это мало помогает, так как чужих вопросов не вижу. В лучшем случае вспомню какие-то уникальные слова, либо найду в комментариях, но зачастую слов хороших не припоминаю, а комментариев в своём вопросе…
Решил потестировать Wait на 0.00 секунд, а то вдруг какой-то сделает минимальную задержку, которая нужна для реального нанесения урона после срабатывания соответствующего события, либо приведения способности в действие. Но в очередной раз столкнулся с проблемой, которая в практическом смысле для меня ранее роли…
Бывало неоднократно, что отправишь письмо, потом перечитываешь, всё ли указал в письме, что хотел, и находишь критические опечатки в важных, но не самых ключевых местах. И вот не хочется отправлять ещё пояснение, что вот в такой-то части письма нет буквы, а в такой-то части кода на 79 строчке не переменная a, а…
Обратил внимание, что после названия способности идёт этот значок:
Но никакой функции он не играет, насколько понял. Это заготовка под какой-то нереализованный функционал или просто не то тестил?
Раз уж работы с сайтом ведутся, то добавьте возможность менять оценку в течение времени, которое обычно даётся на редактирование комментария.
Это уже ранее предлагалось, но тогда желающих работать с сайтом не было:
Сменился цвет чисел на верхней панели сайта на оранжево-красный. Ждал, что это вот-вот откатят, сразу увидев ужасность этого цвета для цветовой гаммы сайта. Но уже много времени прошло, а похоже, что так и собираются оставить. Это неправильно.
Создавая триггерные способности, часто используют москитов, но их количество потом учитывается на экране статистики. Например, прошёл игрок карту одним героем, а в статистике у него около тысячи юнитов. Можно воздействовать на этот счётчик, чтобы москитов не считал?
Наткнулся недавно на хороший генератор карты в варике: www.hiveworkshop.com/threads/datbois-terrain-generator-1-2.30692... Но он создаёт карту в самой игре, а хочется её редактировать. Как можно сохранить созданную карту, а потом в редакторе открыть сейв?
Делаю нестандартную способность, суть которой в получении дополнительно 225 очков урона на один удар с руки и кое-что ещё. Но перезарядку хотел бы видеть не после применения способности, а после удара.
Как можно поставить на перезапуск активную способность, чтобы не сбить очередь приказов юнита?
Если кто не в…
В теме заклинаний на заказ отвечал на заказ ауры, что можно было бы не триггерную придумывать, а на основе стандартной смастерить:
Решил проверить догадку и всё получилось, но голубой цвет ауры на врагах мне не понравился, решил сменить его на красный.…
UI\Buttons\BTNCommand\BTNCommand.mdl
Эта путь к кнопке, что указан в игровом интерфейсе. Но ни в основных mpq-архивах, ни во вложенных такого пути не нашёл. Кажется маловероятным, но, возможно, этот файл находится внутри war3.exe. Может кто-нибудь в курсе?
Сейчас увидел на хайве использование этого кастом скрипта для предотвращения утечек. Насколько понял, это корректно работает при использовании мгновенных действий с группами, а не для сохранения групп на какое-то время, чтобы потом произвести там действия. Это гораздо удобнее, как мне кажется, чем создавать переменную…
Недавно kirlandiya сообщил, что выбранная сложность пользовательской кампании сбивается в следующей главе на стандарт. Проверил и выяснил, что проблема с действием Игра - Set Next Level, оно запускает следующую карту со стандартной сложностью, а не выбранной.
Можно ли отловить нажатие кнопки главы с экрана кампании,…
Задал вопрос про возвращение юнитов на позиции, но ещё не проверял его в действии. Там ответ был с удалением позиции охраны в виде CS такой:
call RemoveGuardPosition (u)
А есть ли функция на установку GuardPosition юнита в указанную точку, типа SetGuardPosition? Если да, то как на CS выглядит?
И есть ли…
Редактировал карту, где юниты не нанимались, а просто создавались около казарм, потом шли в определённую область, а из неё направлялись в атаку. Это нормально работало. Вместо создания поставил найм, вдруг нанятые юниты стали убегать обратно из определённой области, тогда опять сделал создание, но они всё равно…
Есть два Рудника: Залежи руды и Колодец.
Для них есть соответственно два Проклятых рудника: Плавильня и Мельница.
Как можно запретить/отменить строительство Плавильни на Колодце, а Мельницы на Залежах руды?
Строителей у игрока как в melee.
Когда юниты расставляются через полярное смещение позиции героя, то есть на определённое расстояние и угол от неё, то утекает лишь позиция героя или в каждом месте, где по полярному смещению ставится юнит, тоже создаётся точка?
Очень желательно на GUI, либо чёткий JASS.
Есть необходимость сделать автокаст восстановления маны. Кастует фея. Поигрался сначала с колодцами Ночных Эльфов и статуей Нежити, но сразу бросил, когда способности срабатывали при клике раненных по фее, а не клике феи по раненным. Решил сделать триггерный автокаст…
Пользователь Loran124 задавал вопрос по триггеру, который срабатывает при смерти героя и как бы волнами урон разносится по близ стоящим вражеским юнитам. Внёс в триггер правки, но в процессе обнаружилось, что одни и те же юниты терпят от него несколько раз.
Как он задумал:…