Друзья, прошу вашей помощи!
Есть простая карта Grow:
Есть простая карта Grow:
Там суть в том, что есть 5 кнопок, разные последовательности нажатия на которые приводят к разным результатам. Вот концовки с драконом никак не могу достигнуть.
Есть призыв 5 сущностей: камень, огонь, человек, животное,…
Есть призыв 5 сущностей: камень, огонь, человек, животное,…
Bug Frontend
Составил таблицу и через Предпросмотр проверил-всё чётко. Опубликовал, а у неё нет верхней, правой и нижней границ. Как же так?
Очень часто бывает ситуация, когда не помню точных формулировок в вопросе, но помню саму его суть и автора, только это мало помогает, так как чужих вопросов не вижу. В лучшем случае вспомню какие-то уникальные слова, либо найду в комментариях, но зачастую слов хороших не припоминаю, а комментариев в своём вопросе…
Решил потестировать Wait на 0.00 секунд, а то вдруг какой-то сделает минимальную задержку, которая нужна для реального нанесения урона после срабатывания соответствующего события, либо приведения способности в действие. Но в очередной раз столкнулся с проблемой, которая в практическом смысле для меня ранее роли…
Бывало неоднократно, что отправишь письмо, потом перечитываешь, всё ли указал в письме, что хотел, и находишь критические опечатки в важных, но не самых ключевых местах. И вот не хочется отправлять ещё пояснение, что вот в такой-то части письма нет буквы, а в такой-то части кода на 79 строчке не переменная a, а…
Раз уж работы с сайтом ведутся, то добавьте возможность менять оценку в течение времени, которое обычно даётся на редактирование комментария.
Это уже ранее предлагалось, но тогда желающих работать с сайтом не было:
Это уже ранее предлагалось, но тогда желающих работать с сайтом не было:
Наткнулся недавно на хороший генератор карты в варике: www.hiveworkshop.com/threads/datbois-terrain-generator-1-2.30692... Но он создаёт карту в самой игре, а хочется её редактировать. Как можно сохранить созданную карту, а потом в редакторе открыть сейв?
Делаю нестандартную способность, суть которой в получении дополнительно 225 очков урона на один удар с руки и кое-что ещё. Но перезарядку хотел бы видеть не после применения способности, а после удара.
Как можно поставить на перезапуск активную способность, чтобы не сбить очередь приказов юнита?
Если кто не в…
Как можно поставить на перезапуск активную способность, чтобы не сбить очередь приказов юнита?
Если кто не в…
В теме заклинаний на заказ отвечал на заказ ауры, что можно было бы не триггерную придумывать, а на основе стандартной смастерить:
Решил проверить догадку и всё получилось, но голубой цвет ауры на врагах мне не понравился, решил сменить его на красный.…
Сейчас увидел на хайве использование этого кастом скрипта для предотвращения утечек. Насколько понял, это корректно работает при использовании мгновенных действий с группами, а не для сохранения групп на какое-то время, чтобы потом произвести там действия. Это гораздо удобнее, как мне кажется, чем создавать переменную…
Недавно kirlandiya сообщил, что выбранная сложность пользовательской кампании сбивается в следующей главе на стандарт. Проверил и выяснил, что проблема с действием Игра - Set Next Level, оно запускает следующую карту со стандартной сложностью, а не выбранной.
Можно ли отловить нажатие кнопки главы с экрана кампании,…
Можно ли отловить нажатие кнопки главы с экрана кампании,…
Задал вопрос про возвращение юнитов на позиции, но ещё не проверял его в действии. Там ответ был с удалением позиции охраны в виде CS такой:
call RemoveGuardPosition (u)
А есть ли функция на установку GuardPosition юнита в указанную точку, типа SetGuardPosition? Если да, то как на CS выглядит?
И есть ли…
И есть ли…
Редактировал карту, где юниты не нанимались, а просто создавались около казарм, потом шли в определённую область, а из неё направлялись в атаку. Это нормально работало. Вместо создания поставил найм, вдруг нанятые юниты стали убегать обратно из определённой области, тогда опять сделал создание, но они всё равно…
Очень желательно на GUI, либо чёткий JASS.
Есть необходимость сделать автокаст восстановления маны. Кастует фея. Поигрался сначала с колодцами Ночных Эльфов и статуей Нежити, но сразу бросил, когда способности срабатывали при клике раненных по фее, а не клике феи по раненным. Решил сделать триггерный автокаст…
Есть необходимость сделать автокаст восстановления маны. Кастует фея. Поигрался сначала с колодцами Ночных Эльфов и статуей Нежити, но сразу бросил, когда способности срабатывали при клике раненных по фее, а не клике феи по раненным. Решил сделать триггерный автокаст…
Пользователь Loran124 задавал вопрос по триггеру, который срабатывает при смерти героя и как бы волнами урон разносится по близ стоящим вражеским юнитам. Внёс в триггер правки, но в процессе обнаружилось, что одни и те же юниты терпят от него несколько раз.
Как он задумал:…