При создании карты с размером большим, чем позволяет стандартный редактор (у меня 480х480), становится невозможным строиться на порче в некоторых зонах карты (можно строиться на порче только в красном квадрате).
Прилагаю мою карту для тестов.…
Доброго времени суток.
Нужна стандартная, вариковская способность с целью - точкой, и чтобы она имела снаряд, который летит не вдоль поверхности (как вейв), а по навесной траектории, а также чтобы её можно было бы применять на любой поверхности, хоть на клифах, хоть на воде. Также требуется чтобы способность…
Доброго времени суток.
Существует ли какая-нибудь стандартная способность, основной целью которой является иллюзия?
Доброго времени суток.
Вопрос - как выдать способность иллюзии, созданной с помощью палки иллюзий (Alil)?
Доброго времени суток.
Такой вопрос - как скрыть карту приказов у определенного юнита? То-есть чтобы его можно было контролировать триггерами, а игроку нельзя было. То-бишь как в кастл-файте у бегающих из зданий юнитов сделано. Изначально юнит должен быть управляем игроком, но уже в игре он, используя скилл, временно…
Доброго времени суток. Мы решили переделать тип передвижения всех наземных юнитов на парящий, чтобы они двигались как в втором старкрафте (ну то-есть плавненько так и через узкие проходы могли спокойно проходить), но столкнулись с очень неприятной проблемой: парящим войскам наносится меньше урона ат такой АОЕ…
Столкнулся с проблемой: на новом боте нашего проекта есть ошибка при заходе на бота через рубатл. Иногда, когда пытаешься зайти на бота, выскакивает ошибка "Не найден файл сохранения необходимый для этой игры" и приходится ждать рехоста. Сталкивался ли кто с этим и как с этим бороться? Да, понимаю, дело скорее…
Доброго времени суток.
Я хотел сделать скил, который наносил урон цели равный количеству её брони, но столкнулся с одной проблемой - как считывать количество брони?
Искал в редакторе - не нашёл. Гуглил - не нашёл. Быть может вы поможете?
P.S. Считываться должна броня именно самого юнита, дополнительная броня от…
Может кто объяснить как сделать так, чтобы используемая модель в способности "ракетный удар" так сказать "вылетала" оттуда, откуда ты хочешь? К примеру у механика они вылетают из кассеты с ракетами между механических рук.