В игре есть стандартный набор звуков и фраз для юнитов, которые воспроизводятся при тех или иных действиях. "За честь и отвагу" "Ты меня уже забодал" и тому подобное. Вопрос: С помощью какой проги можно сделать свой набор звуков для юнита и вставить его в игру?
Даровеньки сем. Как настроить, чтобы 1 единица защиты блокировала 1 единицу атаки. Пример: на юните 10 ед. защиты, при уроне в 13 ед. реальный урон составляет 3 ед. Пробовал изменять в константах, не выходит
Подскажите ребят, как сделать триггер, который действовал примерно по такому принципу: способность "Укрыться за щитом" при использовании давала юниту который юзанул блокирование определенного количества урона, хоть в целых, хоть в процентах. Подскажите, а?
Добрых дел и суток вам. Не подскажите что нужно сделать, для открытия своего проекта? Не нашел такой функции у себя.. Только ресурс могу залить.. Подскажите, а? С уважением, сталкер5500
Берем юнит, например, танк. Делаем две атаки - обе дальнего боя, одна пускает ракеты, а вторая стрелы. Задача: сделать так, чтобы танк атаковал сразу двумя атаками юнитов, пускал в них ракеты и стрелял стрелами с сохранением анимации снарядов в каждой из атак. Подскажите как это реализовать?
Было много импорта, сохранил карту после редактирования - загрузил, пропали весь импорт, абсолютно. Точнее все название импорта есть, а его как такового нет.. В чем прикол, а?
Как убрать увеличение маштаба героя при использовании "Мощь гор" ?
Итак: на основе способности "Безумие" (которая дает, доп скорость атаки и перемещения, но увеличивает получаемый урон в %) нужно создать способность которая будет уменьшать полученный урон. Я задавал отрицательные значения (-0.10) но ничего не работало, точнее герой становился неуязвимым. Есть какие мысли по…
Если юнит получает предмет, который уже есть у него, то предмет выкидывается, как реализовать?
Вопрос: Можете объяснить (игровые константы) - все что связано с получением опыта героя и константами. А лучше скиньте статью где все подробно описано, что за что отвечает..
p.s уже час мозг парю как сделать получение указанного в юните опыта, например у светлячка 25 опыта - столько же и получал герой убивший…
Создаю враждебные юниты в разных регионах, если какой - то из них умирает - то через определенное время он снова создается. Вопрос: сделать так чтобы выпадал рандомный предмет с % вероятностью из определенного списка.
Пример: Враждебно-нейтральный рабочий умирает - на его месте могут выпасть предметы: целебное…
Всем привет. Столкнулся с проблемой: больше 6 слов в кнопке диалога красиво не умещается, вылезает за поля, как мне целый текст в кнопку диалога вписать (безвыхода за границы кнопки диалога)..
P.S
С самим диалогом получилось довольно легко, просто перенес ниже текст..
Задача: Создать предмет (например "Шлем"), при обладании которым увеличивается запас здоровья героя на 5% от максимального запаса здоровья этого же героя.
Всем привет, надеюсь мне тут помогут.
Первое:
Создал Улучшение Здоровье% с приведенными ниже данными
Данные - Эффект 1
Данные - Эффект 1 - …