Просто видел в data maneger использования ExecuteFunc для локального игрока, но он же вызывает десинк?
Привет всем. Столкнулся с одной проблемой в своей карте: не отображаются эффекты на персонаже в нестандарт спелла, которые либо указаны в баффе, либо же в самом спелле. Так же, если вешать эффект триггерно, он то же не отображается. Помогите устранить эту проблему.
Вообщем у меня проблема в Ref креплении.
Хочу выпрямить ее по X , начинаю вращать по YZ или же по ZX. вообщем ее штормит по XYZ. ее просто крутит по жести.!
Но при создании новой точки Ref она вертится збс без проблем.
Хочу выпрямить ее по X , начинаю вращать по YZ или же по ZX. вообщем ее штормит по XYZ. ее просто крутит по жести.!
Но при создании новой точки Ref она вертится збс без проблем.
Ребят объясните почему так происходит) либо могу в скайпе показать (mortnaix28) мой скайп.
Привет, подскажите пожалуйста как делают "правильно" физику столкновений в этом движке. Столкнулся с несколькими проблемами:
Вот есть у меня герой с двумя коллайдерами. один (круглый) с трением 1 для ног, второй (прямоугольный) с трением 0 чтоб не лип к стенам, когда прыгаешь в их сторону.
>> смотреть сюда…
Итак, у меня есть отряд, где могут оказаться юниты 3 разных типов - будем называть их Тип 0, Тип 1 и Тип 2 - для которых есть соответствующие переменные типа "тип объекта".
Мне нужно постоянно знать как общую численность отряда, так и кол-во юнитов Типа 0.
Если с общей численностью проблем нет, то как быть с…
Мне нужно постоянно знать как общую численность отряда, так и кол-во юнитов Типа 0.
Если с общей численностью проблем нет, то как быть с…
Недавно столкнулся с такой проблемой, как ограниченность выбора героев ИИ. По сути, он берет только 3 из заранее прописанных героев. Но героев в Фрозене по 4 на сторону. Вопрос: как заставить ИИ добавить в возможность выбора 4-го героя?
Каким то образом мы это видим у оригинального алгоритма ИИ. Но как там этого…
Каким то образом мы это видим у оригинального алгоритма ИИ. Но как там этого…
Я написал систему, которая отображает полученный урон. Но т.к. я новичок в этом деле, мне любопытно, можно ли её сделать лучше, чем сейчас, и будет ли такая система лагать со временем?
Код:
Триггер 1…
Проблема в том что MdlVis не может открыть экспортированую модель с помощью wowmodelviewer из Warlords of Draenor ! Так как данный патч имеет другую структуру архивации ...Можно ли как-то извлечь модель из Warlords of Draenor и конвертировать ее текстуры и модель в MDX или MDL для импортирование в Warcraft3…
Здравствуйте! Кто знает подскажите, вот в чём дело: при создание карты я добавлял нестандартные модели(файлы) в менеджер объектов карты, я решил попробовать добавить модели в редактор кампании т.е. открыл информацию импорт всех данных по объекту добавил туда все модели, сохранил потом добавил пустую карту, опять…
ресурс - статья для вар3
вообщем я увидел весь код jass знаменитой карты DOTA своими глазами
и был крайне удивлён, IceFrog создает утечные(если верить вам триггеры) сотни тысяч таких триггеров!
и карта вообще не тормозит, а летает) как вы это обьясните?
это какое то волшебство?
сотни тысяч condition, это ведь boolexprы
и он их не…
и был крайне удивлён, IceFrog создает утечные(если верить вам триггеры) сотни тысяч таких триггеров!
и карта вообще не тормозит, а летает) как вы это обьясните?
это какое то волшебство?
сотни тысяч condition, это ведь boolexprы
и он их не…
Здравствуйте, эта прекрасная программа, к несчастью, просто не запускается у меня, только в чем проблема то, окно Noggit'a сначала открывается без какого либо изображения, просто с "пустым" окном, сквозь которое я любуюсь на свой рабочий стол, а спустя некоторое время исчезает. Программа будто отказывается работать на…
Значит скачал модельку "Флага" . Импортировал его mdx и blp. Соответственно вытер war3mapImported\ у его blp файла. Захожу в редактор обьектов и хочу сделать его как декорацию, а этот "Флаг" полностью без текстуры, просто оно все серого цвета. Что за проблема? Ведь на картинке все нормально. Вот ссылка >>>…







