Вообщем, делаю карту в варкрафте, и напоролся на проблему которую не могу решить.
Короче, есть маньяк и выжившие, и маньяк либо всех убивает и начинается новая игра (и карту перезапускать не надо, просто будет новый маньяк), либо к выжившим прилетят спасатели (на которых и стоит таймер).
Вообщем мне надо сделать морпеху способность, которая будет трансформировать морпеха в другого морпеха (как хранилище), который в 2 раза меньше. Как такое сделать?
В общем на карте использую нестандартный ИИ. Дело в том что примерно в половине случаев ИИ отправляет всех рабов на добычу золота, т. е вместо того чтобы 5 добывало золото, 7 на древесине они все идут на золото. Самое интересное что это не всегда происходит, в половине случаев все нормально. С чем это может быть…
Мне нужно обездвижить юнита триггером, но так, чтобы юнит смог поворачиваться. Способность ловчий не подходит, так как времени обездвиживания заранее не известно.
Вот такая штука - в моей карте много триггеров, таких как:
Событие-атакован,
Условие - "атакованный-пехотинец",
Действие - добавить способность (допустим повышение атаки +15 от боевых когтей) для атакованный юнит: ждать 15 сек: удалить эту способность у него.
Дело в том, что ха эти 15 сек. его атакуют например…
Способность сделана на основе способности гидра , тоесть убиваешь гидру из нее возрождается две гидры и так дальше, в общем юнит на юнита ,у обоих есть одна и та же способность,но по истечению времени третий юнит попадает в облать из которой названные два юнита теряют возможность пользоваться это спосорбностью и…
Сап анонасы, дело такое - есть триггер на джасс даже два, и собственно вопрос, в триггере используются целочисленные переменные (глобальные) и их значения нужны для действия в другом триггере, так вот - куда их выгружать? Что оптимальней? Кэш или Хэш? Что быстродейственней и у чего не имеется лимита на 256…
Здравствуйте, столкнулся с такой проблемой, не могу делать новые триггеры, они просто не работают. Например, пауза юнита просто не работает. Если удалить половину триггеров то все отлично. Все сделано на gui, вручную ничего на джасс не менял. Я бы мог вручную все переписывать, но триггеров СЛИШКОМ много, поэтому…
Хаюшки всем,недавно появилась нужда в создании огромной ямы в карте.При попытке понизить уровень рельефа,натыкаешься на воду.Попробовал понизить уровень через Zephyr editor,и это даже получилось,но,после данной процедуры полетели все переменные в триггерах....Собственно и вопрос,как сделать яму ниже уровня воды?
P.S…
У Охотников за Головами есть способность "Безумие" и улучшение "Берсерк", которое позволяет им превращаться в Берсерков. Охотники за головами и Берсерки обучаются в Казармах, но пока способность "Берсерк" не исследована самих Берсерков мы не сможем нанять, даже их пиктограммы нет в…
Подразумевается GUI без утечек. Для каких функций нужно использовать переменные(например: двигать в точку с полярным смещением < установить point точка с полярным смещением, двигать в point; или, нужно ли использовать переменную типа point для создания или перемещения в позицию юнита?).
Разные…