Есть такая способность, чтобы она действовала на дерево, не добывая ресурсы и не уничтожая его? И чтобы можно было применять по несколько раз на одно дерево? Если же я беру способность, не задуманную для деревьев, то кликать ею на сей разрушаемый объект абсолютно бесполезно.
Такая проблема, сделал способность на основе огненного голема. По идее она должна была наносить урон, но она даже внимания врагов не привлекает. Не знаю, в чём проблема. Скидываю карту со скопированной способностью, посмотрите, пожалуйста, и скажите в чём проблема.
У меня снова вопрос, есть ли дополнительные компании с русской озвучкой? (именно озвучкой)
Как создать способность - щит (барьер), который впитывает определенное количество урона (как Aphotic Shield у Аббадона в Доте)
Всем доброго вечера, я давным давно играл как-то в одну карту. Там идет выживание на острове. В стиле игры Страндет Дип. Если кто знает такую карту, помогите буду признателен.
Здания и юниты у которых скорость установлена на 0 не разворачиваются, как можно это обойти? Чтобы юнит со скоростью 0 поворачивался в сторону атаки. Вариант двигать юнита в туже точку и разворачивать неподходит.
Ребят нужна наработка с системой пошагового боя, где каждый юнит стоит на своем месте не двигаясь и когда начинается его ход способен использовать ту или иную способность, после чего ходит игрок у которого больше на это шанс (инициатива). Но и это еще не все. Я почти сделал систему боя, только не получается сделать…
Останутся ли в редакторе обычные расы starcraft 2: зерги, протосы, тераны.
Плюсы открытых карт на лицо. Можно:
  • Узнать и скопировать реализацию чего-либо в другую карту. Зачем создавать свой велосипед?
  • Отредактировать карту по своему вкусу.
А вот минусов я не нахожу. Что плохого произошло бы, если бы все карты были открытыми?
На декорации, юнитов, размер карты и т.д. Ведь их можно обойти. Зачем их устанавливали, раз это не ограничение движка?
Руководители проектов раздела WarCraft III уровня ниже 4-го, не допускаются до работы.
Речь идёт об уровне руководителей или проектов? Если речь о проектах допускаются ли руководители прочих проектов, уровень которых ниже 4 (проектов) до работы?
Распишу, как это было.
Однажды, в один прекрасный вечер, благодаря моим рукам, растущим из задницы накрылся War3ModelEditor. Это была ошибка с SplatData.txt при запуске. Все бы ничего, если бы не фича Mpq Maganer в War3ME. А ведь мог бы использовать War3Mpq. Тут же я с соплями и воплями пошел в интернеты…
Достижения есть, а поиска пользователей по уровню их достижений нет. Как так?
В редакторе есть только действие с last replaced unit (последний замененный юнит), а мне нужно выделить их все, но не по типу боевой единицы, а именно все замененные юниты. Привязать к переменной тоже не могу, так как действие будет касаться только последней замененной боевой единицы.
Можно ли как то провернуть…
скачал редактор карт jassnewgempack x5(помойму)
а там триггеры английские и тут я допёр что нужно скачать русификатор
а где его скачать?
Могу редактировать модельки, текстуры, анимации, заниматься дизайном ланда(не его строительством!), триггерами(прилично знаю ГУИ, но после установки JNGP оно для меня чутка чуждо(русификатора нет, по памяти делаю, инглиш учу) + перешёл на модели и уже слабо всё помню).
Взамен ничего не прошу, мне нужно просто поднять…
Неоднократно встречал утверждения о глючности и непредсказуемости действия "Wait", хотя сам его глючности и непредсказуемости не замечал. Вопрос в заголовке.
Начиная с wow wrath of lich king текстуры некоторых доспехов приняли очень странный вид скорее всего для оптимизации .Вот пример:
Как видите нижняя часть доспеха полностью черная , и это не баг и не место продолжения следующей текстуры . Тут что то схитрили.…
Можно ли сделать так. Игрок (красный) выпивает зелье и после этого он может видеть духов(мобов). А другие игроки их не видят. Только тот кто выпил зелья.
Когда я прошёл 2 миссии после 2-й кнопки должна открыться третья,не открывается почему?
Сделайте пожалуйста комментарий и отдельную папку в триггерах.
1)При зажатии левой кнопки мыши юнит движется в направление курсора.
2)При нажатии правой кнопки мыши юнит атакует (тут полагаю нужно через способность типа волна силы делать)
  1. Захожу в "Сценарий -> Параметры карты".
  2. Устанавливаю checkbox "Нестанд. звук. окружение" в значение True.
  3. Запускаю карту.
Во время игры никакой необычной музыки я не заметил. Что я упустил?
Есть юнит и рядом с ним дамми юнит стоит, как сделать чтобы при атаке юнита дамми тоже воспроизводил анимацию атаки и поворачивался в сторону атакуемого юнита. Проблема в том что событие выбора не выбирает дамми юнитов со способностью москиты, а мне нужно чтобы она была.
Как добавить герою способность увеличения навыков ? Эта та с желтой иконкой. Обыскал весь список но ее нигде нет . В списке способностей у стандартных героев она не отображается но в игре есть.