Здравствуйте! Понимаю, что уже задавался такой вопрос, но может кто предложит ещё какие варианты. Необходимо построить строителем более 11 видов сооружений. Можно без триггеров ли как?
Знаю, что только единственный вариант без триггеров работает - второй строитель.
Навыки "тёмный", "перевоплощение", "форма…
Доброго времени суток. Делаю ТД, и мне нужно, чтобы нельзя было заблокировать проход башнями. Для этого я написал этот код. Он работает, но не всегда.
Башни можно строить в поле 8*128 по горизонтали и 10*128 по вертикали. Миньоны идут сверху вниз. Башня занимает…
Доброе время суток господа! Скажите или сделайте видео пожалуйста, как добавить разные звуки моделям?пример* хочу чтоб персонаж издавал смех когда я буду его бить, то есть как то внешний звук который можно прицепить к анимации Stand Hit* И раз такое возможно то можно ведь еще и звуковые фразы разные задать, аля "За…
Здравствуйте. Возник вопрос когда дерево переходит в стадию движения у него изменяется моделька. Как сделать это другому зданию/объекту?
Например, Огненный Столб создает кучу мелких спецэффектов по всему АоЕ заклинания. Подобная индикация замечательно смотрится в игре, но каким образом ее лучше реализовывать(какие заклинания вообще создают спецэффекты подобным образом и какое из них удобнее использовать/лучше использовать одиночный эффект, создаваемый…
Доброго времени суток
Как создать заклинание(например взрыв или удар артиллерии) в любой точке указанной области и наносит урон любому юниту или только врагу
Как создать заклинание(например взрыв или удар артиллерии) в любой точке указанной области и наносит урон любому юниту или только врагу
Ловлю фатал, не знаю что делать... abilid и cd внутри корректные, pStartAbilityCD pReserverdIntArg1 ненулевые
>> function StartAbilityCD takes unit u, integer abilid returns nothing
local integer pAbility = GetUnitAbility(u,abilid)
local real cd = GetAbilityCD(abilid, GetPlayerId(GetOwningPlayer(u))+1)
call…
local real cd = GetAbilityCD(abilid, GetPlayerId(GetOwningPlayer(u))+1)
call…
Всем привет) Хотелось бы узнать, взаимодействует ли гетлокал и функция для отображения декорации?
Например:
local boolean b = false
if GetLocalPlayer() == Player(0) then
set b = true
endif
call ShodDestructable(d, b)
Например:
local boolean b = false
if GetLocalPlayer() == Player(0) then
set b = true
endif
call ShodDestructable(d, b)