Пожалуйста кто-нибудь помогите. Я создаю карту. Мне необходимо сделать триггер следующего типа:
Юнит типа новобранец применяет способность (название, повышение до ...) и становится юнитом сильнее. Вопрос как это осуществить? Заранее благодарю за помощь.
нужна помощь в создании работника по слот статусу так работает но в мултиплеере я не тестировал..или как переделывать этот триггер чтобы он проверил области...проверил кто играет и если игрок играет то создать в эти области работников
вот
Есть юнит или декорация(ворота), хотелось бы реализовать, что бы союзные юниты проходили на сквозь, а вражеские войска были вынуждены уничтожить ворота, прежде чем пройти. Вариант с областью( заходящих юнитов выталкивать из области) не подходит, т.к. есть баг, когда кто либо атакует юнитов из за ворот, она как бараны…
Доброго времени суток.
Делаю простенькую выживалку, столкнулся с проблемой - не могу сделать способность.
Что должна делать способность: каждый 5-ый/4-ый/3-ий (в зависимости от уровня способности) удар героя должен наносить двойной урон.
То есть, герой с этой пассивной способностью бьет кого-то 4 раза, на нем…
Добрый день, возник вопрос связанный с триггерами.
Вот есть способность действующая на область(безмолвие). Мне нужно сделать, чтобы
  1. Все юниты затронутые этой способностью были выбраны в группу (ну выбранные, и т.п.) Как это сделать?
  2. Дальше к выбранным юнитам должна примениться способность героем или дамми…
Пилю шутер для Warcraft с нестандартным управлением. Недавно обнаружил баг, ломающий механику управления. Если указать юниту правой кнопкой на вражеского юнита, то при смерти противника юнит вновь получает приказ smart. Как запретить своему юниту самому отдавать приказ smart или заставить триггер реагировать…
За что отвечают эти строки?(простой логикой понять их не могу)
Можно ли как-то увеличить/уменьшить скорость анимации у модели не в игре.
Короче, знакомый долго ипался и изобрел все таки функ по вычислению "смотрит ли юнит юниту в лицо", но после проверки этого ифом, дальнейшие действия как то багуются. Не уверен как обьяснить.
Я пробовал делать:…
Терь не могу вернуть блог если создал и нажал "закрыть" думал оно для скрытия блога....
Прошу вернуть блог
Вот вопрос: Паладин имеет ловкость 80, а Чародей 50.
Зная эти значения я смог вычислить шанс попадания паладина на чародея.
Но как выразить это в условиях?
Доброго времени суток. В вообщем такая проблемка. Суть тригера такова. Простите я с телефона и не могу делать скрины.
В вообщем.
Каждую секунду выбираются все разрушаемые на карте если тип выбранной равно 1 то...
Если позиция выбранного разрушаемого в порче то воспроизвести анимацию
Так вот я даже пытался через…
Разгон.На цели заклинания появится эффект, оповещающий о приближении Spirit Breaker, как только он приблизится на расстояние 3000 АОЕ.
Spirit Breaker Бежит сквозь юнитов, деревья и препятствия.
Если Greater Bash был взят, то все юниты в радиусе 300 от бегущего Spirit Breaker'a будут получать эффект Greater Bash.…
У меня не отправляются иногда комментарии и сообщения в оффтопку. Почему так?
Я сначала думал это из-за сети, но в ВК отправляет за секунду, а нв XGM я не могу отправить. И перезагружал планшет, и новые вкладки открывал - не отправляется.
Уж исправьте, не первый раз такое.
Подскажите, пожалуйста, функцию из мемхака для изменения базовой скорости передвижения боевой единицы.
Хотел бы сделать статистику урона, который нанес игрок.
И чтобы этот урон отображался на board.
Прошу помощи
Нужно через триггеры задать герою шанс на критический удар (200%) и шанс на уворот.
Это нужно, так как у него будет много способностей, и пассивки очень нужно заменить, чтобы освободить место для более интересных абилок.
Если есть какие-то другие варианты, как можно решить эту проблему - буду рад…
есть триггер который проверяет имя игрока и дает предмет этому игроку, в другом триггере тоже самое но там создается герой для него, столкнулся с проблемой что если имя игрока равно (имя) и создание предмета для игрока работает правильно то если 2 игрок захочет получить этот предмет то у него произойдет десинх то-есть…
Как сконвертировать ID героя в строку и обратно? Ну в Dota Open Stats видел что то на подобии AH23
У меня есть триггер, который телепортирует героя в определенную точку, и проверяет отмечен ли юнит переменной, и из-за этого у меня возникают проблемы
Собственно вопрос в названии темы. Удалил я всех нейтралов, что были на карте(не здания), и с 1000+ юнитов стало 277. Сколько же можно дать нейтрально враждебному юнитов, чтобы варик не начинал у всех зависать?
Может кто-нибудь подсказать максимально оптимальный алгоритм?
Например, очень хотелось бы модели из Magic the Gathering: Battlegrounds, там и эффекты и монстры зшбс.
Но вообще в целом вопрос более глобален - хочется именно оптимальный вариант для любой игры услышать.
Ятп, примерно так:
  1. Найти файлы, где…
Давайте предположим, что мне захотелось на выходных посидеть и поковырять этот ваш редактор. Какое оптимальное окружение мне нужно, чтобы достаточно комфортно чувствовать себя на старте и не иметь проблем, в момент когда проект разрастётся?
  1. Версия варкрафта
  2. патчи, плагины
  3. Утиль
  4. Сообщества для тестов
Короче, у вороны друида талона(альт форма) вроде как есть все необходимые аттачи, но баффы на ней не отображаются. В чем дело и можно ли починить?
Видимо придется покинуть хгм с таким отношением. И прекратить разработку.