Всем привет. Я был на многих русскоязычных сайтах, где можно скачать модели для warcraft3, но не нашел то что мне нужно. Может быть кто - нибудь подскажет пару сайтов, где можно найти всякие разные модели?
Доброго времени суток.
Подскажите, как вызвать юнитов в указанной области спела, сделанного на основе канала. Также, нужно сопровождение этого какой - нибудь анимацией.
Кто нибудь киньте ссылку на статью о том как делать свой фон в доп. компании. Или разъясните, если не лень. Я где то уже читал, но найти не могу
Что отличает модель которую можно перекрасить триггерно или в РО, от модели которую нельзя перекрасить триггерно или в РО? Что отвечает за перекраску всей модели триггерно или в РО?
И возможно ли эффект атаки феникса настроить так, чтобы её можно было триггерно или в РО перекрасить в любой цвет?
Есть ли у кого-…
В РО этого заклинания есть такие параметры как фактор скорости атаки и передвижения, но как бы я не менял значения, яд не снижает скорость бега юнита, только его скорость атаки. Включал/выключал буфер движения, делал отрицательные и положительные значения скорости бега, ничего не меняется. Это баг? Или я все же как-то…
Ковырял ковырял я код Ghost, наткнулся на параметр latency. Бот отсылает все действия игроками раз в latency раз. Но как только ставится маленькое значение, то игроки со слабым интернетом начинают подлагивать. Почему так? Трафика приходит почти столько же.
Пока не дома, поэтому на всякий хотел задать можно ли равкод более 4 символов например 'uEquip' итог 6 символ или строго 4 символах?
Какой начальный номер чтобы считал от 1,2,3 и так далее
Например 'a000' - 'a000' вернет число 0 и так растет но какой самый начальный? что ли '0000'
Сейчас вы увидите картинку. В ней я обвёл красным маркером "приоритеты союзников".
Объясните кто-нибудь, что это за приоритеты?
К какому типу относится юнит с типом атаки обычная и ренжом 130? к melee unit или ranged unit?
и какой критерий определения типа юнита к melee или ranged? по типу атаки или от range
Приветствую, друзья!
У меня табличка с именем и уровнем над одним героем нормально отображается:
а над другим высоко:
В чём может быть дело, и как поправить?
Пробовал делать это самостоятельно, но у меня она почему-то начинает гореть в игре (сам удивился)
Сабж: модель вызывает появление графических багов на других моделях (скрин прилагается)
плюс прошу сделать, чтобы анимация stand была просто стоянием на месте дулом…
Сделал прогу слегка исправляющую jass код.
Можно ли добавить в редактор триггеров панель для запуска экзешника по указанному пути, наподобие доп. панелей в JNGP и RenderEdge?
Допустим, есть большущее полотнище JASS кода с десятками, сотнями равкодов способностей ('A0R3' и т. п.)
Есть ли возможность как-то быстро проверить, существует ли каждая из этих способностей в редакторе объектов?
Просто есть опасения, что могу случайно при утомлении удалить нужную способность в редакторе и не…
Можно ли с помощью getlocalplayer, вызвать краш, например, циклом у конкретного игрока?
Просто интересно
Как проглотить сразу несколько юнитов?
ну вот возьму крестьянина и мне нужно что бы он мог драться как сделать и я знаю что это в редакторе объектов
В процессе создания карты на различных моделях (даже стандартных) и в разное время начал проявляться один и тот же графический баг. подскажите, как убрать. заранее спасибо.
Никак не могу понять, в чем проблема.. При использовании любых морфов, если герой умирает в альтернативной форме, его радиус обзора навсегда уменьшается, примерно до 300 ед. Ни с помощью способностей/предметов, ни улучшениями, поднять обзор обратно не получается.
Пробовал воспроизвести этот косяк на стандартом…
Почему, если поменять воину Альянса/Орды/Нежити расу на Монстры, то они перемещаются во вкладку Нейтрально-пассивные, а не во вкладку Нейтрально-враждебные? Как это исправить?
Можно ли через мемхак получить уровень боевой единицы по его равкоду?
Где найти данные по ИИ из стандартных рас?(Альянс, Нежить, Орда, Ночные Эльфы)
Всем привет. Вот мы видим скрин с итогами простой классической игры с ботами. Я обвёл красным маркером картинки каждого бота. Эти картинки, всем конечно же понятно, обозначают расу каждого бота. Так вот. А можно ли как-то их сменить? Ну например, я вот создал расу…
Допустим, я создал в скайриме нордку, сделал кастомизацию и хочу выдернуть (экспортировать) её именно в этом виде. Каким образом это осуществляется и куда сохраняется модель с настройками или она хранится только в текстовом формате в виде настроек? И модель загружается исходя из этих настроек?
Еще не нашли способа при помощи которого можно тригено или при помощи какого-то кода проигрывать кастомные анимации портрета юнита.
Кто ни будь нашел счетчик способности адреса в мемхаке, как предметов заряд количество... Просто не охото делать 1000 иконки разные.
Спасибо заранее,...