Пришлось снова открыть данный вопрос т.к. созданный мной триггер не хочет функционировать. Скрин прикрепил.
Модель не отображается, если камеру отодвинуть от неё (модели (в игре)). Как исправить, чтобы при отводе камеры модель была видна?
вопрос есть по моделированию
есть моделька. Она отображается если создавать её как спец эффект
а если как даммик её делать. то не отображается (в игре)
как это исправить, чтоб она была видна как даммик?
Во многих играх, таких как Fallout (1,2), Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir присутствует глобальная карта. Планирую в основу своей карты заложить подобие такой. Лично мне по душе все эти случайные встречи, возможность прочувствовать размер мира и расстояния между локациями, передвижения корованов и возможность их…
Не могу создать пассивку, которая срабатывала бы когда юнит ПОЛУЧАЛ урон.
  1. вариант:
Это использовать юнит атакован, но тогда срабатывает при замахе.
  1. вариант:
Использовать юниту нанесли урон, но тогда срабатывает и при нанесении урона не только от автоатаки...
Здравствуйте, столкнулся с такой проблемой, нужно увеличить радиус передачи предмета героя другому герою.
( Нужно увеличить радиус передачи именно между Юнитом* <<>> Определенным героем )
Подскажите кто знает как это сделать.
Добрый день!
Некоторые параметры карты сбрасываются после загрузки сохранённой игры, например, цвет воды. Если ставили зелёный цвет воде в параметрах карты, то после загрузки вода становится голубой, как по умолчанию. И вот что-то у меня после загрузки поменялось, но не пойму что:…
Здравствуйте! Я делаю небольшой проект на движке варкрафта и у меня появилась небольшая проблема: нужно сделать крафт предметов с помощью способности. Но моих знаний по World Editor не хватает для этого. Если кто знает как это реализовать, пожалуйста помогите! Заранее спасибо!
Господа, здравствуйте! Вопрос, судя по всему, по работе с массивами и циклами.
На карте есть много областей сходного типа. Юнит попадает в эту область и ему во-первых наносится урон, а во-вторых добавляется эффект стана, который должен исчезнуть через n-ное время, либо же производятся любые другие манипуляции.…
Например я создал 15 пехотинцев,убил их,а как сделать проверку их наличия в области чтобы запустить таймер?
P.S У меня еще таймер(окно) не показывается(в игре).скрин прикрепил.
call IssueImmediateOrder( GetLastCreatedUnit(), "stomp" ) вот эта команда меняет значение в нутри глобалиной переменой как это возможно и почему Тип Unit
Как пользоваться нативкой UnitHasBuffsEx?
Нашел в CJ, не могу понять как использовать её.
Как можно реализовать по-простому невосприимчивость юнита к контролю и/или дебаффам(стан корни сайленс замедление, минус армор от волшебного огня и т.д.) но при этом оставить возможность наносить по юниту магический урон?
Скажите путь или имя текстуры, которая появляется при запуске дополнения Frozen throne (в RoG это был орк на фоне логотипа игры, а мне нужна с Артесом)
Вроде бы и в мдлвис, и модел едиторе все ну просто шик...
В игре... ну сами увидите. А модельки классные =/
Мной только замена текстуры через мдлвис была произведена и все. Но не из-за этого же в игре порнуха творится?!
PS иконки и вариант с синей текстурой там мои (с иконками проблем нет, можно пользоваться)…
Как можно поменять интерфейс для разных рас? В редакторе интерфейса увидел только один - хуманский.
я вообще не понимаю slk и с чем его едят
карту приложил
call IssueTargetOrderById(unit1, ?какое-то шестизначное число? ,unit2)
как его узнать, если я знаю используемую способность?
Хочу сделать хорошее описание проекта. Но для задумки, мне нужны разноцветные цвета шрифтов, (больше чем три) Можете помочь советом?
Ребята, я засунул карту в редактор кампаний, запустил и наблюдаю постоянно разный интерфейс. В данном случае эльфийский.
Если запускать карту отдельно от кампании то всё нормально. Как исправить?
Всем здарова.
Мне для перевода хотелось бы снять защиту с одной кампании (т. е. деоптимизировать ее). Точно известно, что там отсутствует listfile, из-за чего кампания в редакторе-те прекрасно открывается и правится, однако, если пересохранить ее, то весь импорт улетает в никуда.
Программы вроде xdep заточены…
При создании карты, мне пришлось использовать различные типы ландшафта, но из-за того что есть только 2 типа склона (грунтовый склон, трава на склоне) получается не очень, как добавить больше видов склона?
Во время отладки приходит 4, ждет 3 секунды и прилетает destroy и далее 5 6 7 8 ....
Если убрать call DestroyEffectTimer и оставить только call AddSpecialEffectLoc, то всё будет нормально.
Но такого быть не должно, DestroyEffectTimer же не возвращает ничего…
Нужно ли использовать GroupClear перед DestroyGroup?
Или это не обязательно?
К примеру как тут:
call GroupClear(udg_group)
call DestroyGroup(udg_group)