У меня на карте есть классовые предметы,
так вот если предмет класса паладин то поднять может только паладин и он к нему привяжется это хорошо.
А если маг поднимает предмет который привязан к классу паладину то предмет привязывается к магу это плохо.
Потому что после мага уже не кто не сможет его взять
Как мне…
Не могут загрузится герои
Druid, Frost Mage, Prist, Rogue, Support, Warrior.
Остальные все загружаются
В чем ошибка?
скрины
Правильно ли я сделал триггер, что бы способность у мобов повышалась на уровень в зависимости от количества игроков
Кто может добавить к этому
Что бы внутри файла писалось По мимо кода Уровень и Имя героя
примерно вот так
Hero: Паладин
Level: 27
Code: -load xzrG GGGw xP8n #F
Сам я пробовал, не чего не получилось
Почему переменная SP_CerrentValue умножается на уровень способности, если я поставил +?
Установить real = (SP_CurrentValue + (((Real((Разум Hero (Включить бонусы))))х 2.00) х (Real((Уровень Канал у Hero)))))
Возможно у кого то было такое , у способности в РО перезарядка стоит 90 сек.
Если способностью убиваю то она сбрасывает перезарядку себе
Если не убиваю перезарядка идёт 90 сек
Почему даётся опыт 1 уровню?
У меня такой вопрос, на основе предмета хотел сделать -броня при ударе, но иконка не отображается при изучении скилла
Можно как-то сделать что бы отображалась иконка?
Почему срабатывает эффект?
Он же не должен срабатывать вроде как
Собственно вопрос такой почему на некоторых уровнях, а именно 3-4 не добавляет хп герою
как сделать так что бы при входе в область игрок становился врагом всем кто находится в этой области
Если он умирает/покидает область то становится союзником тем кто не в области с общим полем зрения
для игроков, не мобов
Как сделать так что бы не вылетало 2 цифры красным,
А был единым числом если срабатывает критический урон
как объеденить урон который идёт с руки и урон который идёт от триггера в 1
Как сделать так что бы нейтрально враждебные получили пассивную способность с условием что 1 из игроков достиг допустим 30 уровня или выше,
я как не пробовал у меня получалось дать только 1 нейтральному, не знаю почему так, я делал по времени.
а хотелось бы еще сделать с базой нейтральных, что бы боссы не получали…
Почему герой нага Вайши не использует свой магический щит?
Даже когда в редакторе делаешь его активным, через пару секунд она его отключается всё равно.
Как заставить её использовать щит постоянно ну или пока не кончится мана?
У меня всегда был изменен шрифт в карте,
а сейчас я решил его удалить,
удалил и теперь ошибка вылитает после загрузки карты.
как исправить?
или как вместе с шрифтом менять интерфейс,
он не меняется из за него
Как заставить лучницу атаковать мишень?
Я сделал но стрелы не летят, хочу что бы летали стрелы
Почему понижает % брони только исходящей брони?
Возможно сделать так что бы понижало и желтую броню.
и которая нарастает с ловкостью?
В интерфейсе меняю цвета,
|c00BDD0F4Атака:
|c004F0000Защита:
|c0080FF00Ловкость:
|c005122DDРазум:
|c00EA0000Сила:
сохраняю карту загружаю заново а все мои изменения обнуляются на стандартный
И в карте не чего не изменяется
Как сделать рандом предметов,
типо есть база предметов и есть рандом 1-100 так вот
если выпадет 1 то создать 1 случайный предмет из базы
я знаю только как сделать 1 из всех предметов выпадет 100%
Как спрятать иконки спелов пассивных что бы их не было видно и отображались только в статусе
Вот сделал типа спел
который работает вроде
Но дело в том что если 2 игрока кинул спелл в 2 разных юнита, то от 1 эфект пропадает и не наносит урон а на 2 юните всё нормально
И если они кинут на 1 юнита то урон будет только от 2 игрока
Как сделать если игрок нажал Приказ отставить или Удерживать позицию более 5 раз то ему засчитывают поражение?
Почему наносится урон когда игроки начинают останавливать героя, типо не бить много раз жмут а урон проходит всё равно, как избавится от этого бага?
Раньше было всё нормально, но после установки
xgm.guru/p/wc3/jassnewgenpack-r Jass New Gen Pack - Rebuild 1.3
Стало вот так, rgho.st/8GZYKqdzT/image.png
Возможно он где то оставляет после себя какие то файлы?
Варик удалял всё что касается редакторов удалял
Всё равно остались эти ошибки
Да у…