До того, как я поставил условие, всё работало. Оно должно значит это: "Атакующий юнит имеет предмет "помощь безликого" "
При входе в область рядом с юнитом должен создаваться дамми, которому добавляется скилл "духовное пламя". Он использует его на юните и исчезает, но никакой скилл не применяется. В чём ошибка?
Теперь не видно миникарты, из-за чего стало трудно перемещать камеру по карте :(
Как это исправить? В инете не нашёл, как это сделать, так что, пожалуй, остаётся только только на этот сайт надеяться...
Как убрать оглушение у сильного удара, оставив длительность? Хочу сделать такой скилл, что с шансом наносит непроцентный урон, создавая над врагом анимацию (здесь и нужна длительность)
Не нашёл ничего подходящего, кроме сильного удара...
Огненный столб и вулкан игнорируют магическое сопротивление, созданное на основе рунного браслета. С этим можно что-то сделать?
Как сделать триггер, в котором будет определённый шанс нанести урон при атаке.
Думаю, я приблизительно знаю
Событие - юнит атакует (Изменено: нет такого события. Что делать?)
Условие - имеет предмет Клинок Бури
Действие - наносит 850 единиц урона юниту, которого атакуют
Действие - отобразить спецэффект
Вот…
Мне нужно сделать так, чтобы в условии было необходимо собрать 4 одинаковых предмета, но в условиях я видел только возможность поставить необходимость лишь в 1 (количество) предмете. Как сделать 4 одинаковых предмета в условии?
Попытался открыть свою карту в редакторе, а вышла эта ошибка. Надеюсь это можно как-то исправить?..
Как избавляться от подобных теневых дефектов?
Как сделать, чтобы все (или определённый) юниты светились, как фонари?
как сделать так, чтобы на цель даже нельзя было накинуть заклинание? Зачем? Есть скилл (лик смерти), за применение которого даётся голда. Нужно сделать так, чтобы манекен был недоступной целью для этого заклинания (но его могли атаковать другие заклинания)
Модель "глушь: стена из деревьев", находясь на порченой земле, в редакторе имеет порченую текстуру, но в игре меняется на обычную. Можно ли это как-то исправить, чтобы и в игре была порченая?
Как наложить на всех юнитов, находящимся в определённой области, дебафф? (способность). Искал в действиях, но не нашёл ничего нужного
Как сделать так, чтобы триггер работал только раз в одну секунду, а не сразу как выполнится событие?
Как сделать сохранение итемов у призванного существа, у которого был скилл (предметы (герой)), поэтому он мог брать их?
Как делать подобное?
Триггер должен работать так: юнит атакует ледяной стрелой (авто каст), за владелец получает 3 голды, но он не работает)
Как изменить ту электрическую часть цепи, которая летит в цель?
Хочу сделать свою первую триггерную способность. Мне нужно, чтобы вслед за скиллом (стандартный скачок) шёл урон всем, кто попадёт в область, в которой проходит скачок, пока не достигнет конца и не телепортирует героя. Но как это сделать?)
Подходя к исцеляющему фонтану, герой не получает здоровья. Это не из-за пламени феникса, не из-за отрицательного регена хп. Я не понимаю
Переменную поставить нельзя, а среди функции нет "группы игроков", но есть каждый игрок. Если я поставлю всех игроков, даже тех, которых нет в игре, они все будут получать золото, как группа игроков? (за килл юнита). Не будет ли краша из-за игроков, которые должны…
Хочу сделать мод: стандартный - голда за килл, но с модом (который нужно прописать), голда даётся всем. Триггер то стандартный есть, но как сделать само переключение между ними я не знаю
Триггер не работает именно с огненным плащом. Почему же?
Пиктограмма стандартной способности, изначально бывшая предметом, в игре является зелёным квадратом. Как исправить?
Попытался сделать это разными способами. Вот наилучший вариант, но он не работает)
Так как сделать то это?