Варкрафт с ума меня сведёт!
Что за чертовщина?
call InitTrig_UbiquitousAll()
call InitTrig_ElementalistAll()
call InitTrig_FavoriteAll()
call InitTrig_GodofTwilightAll()
call InitTrig_NeedlessAll()
call InitTrig_CursedChitAll()
call InitTrig_ArbiterAll()
call InitTrig_ArchdruidAll()
call…
Есть модель xgm.guru/p/wc3/205058?postid=380645#comment3
именно с третьего коммента
модель и текстура уже есть
вообще нет анимаций и скелета (вроде) нет
и кадров точно нет чтобы их разбить на анимации
ниче нет модель-статуя с текстурой
че делать чтобы сделать анимации
ятп тридэ макс уже…
Есть .obj файл, переконвертирован в .mdx.
При попытке открыть в mdlvis, чтобы анимировать и заменить текстуру, пишет Range check error.
В Model Editor и WE открывается.
Что делать?
В архиве и исходники и .mdx
Короче.
Есть герой Полый, который имеет ульт - после смерти оставляет за собой трясущийся доспех с макс. хп идентичными своим. Хп делаются через цикл передобавления предметной многоуровневой способности (абила дается, манипуляции с ее лвлом и она убирается), а базовые хп - всего 1.
Герой существует уже около 2…
Допустим, есть большущее полотнище JASS кода с десятками, сотнями равкодов способностей ('A0R3' и т. п.)
Есть ли возможность как-то быстро проверить, существует ли каждая из этих способностей в редакторе объектов?
Просто есть опасения, что могу случайно при утомлении удалить нужную способность в редакторе и не…
www.dota2.com/hero/pangolier если вдруг кто в тайге живет и не знает
**НЕ будем останавливаться на механике каста - точка + вектор - тут УЖЕ есть идеи, и вкрай можно реализовать чуть по-другому. Меня волнует часть, где он делает 4 удара оружием, все считаются именно как атаки именно от него по всем в…
ППЦ, НЕРВЫ УЖЕ ВООБЩЕ НИКУДА...
Рядом бушует герой с такими спеллами.
Это какой-то один из этих трех спеллов, ульта еще у героя есть, но она не была изучена на момент фатала.
Скорее всего проблемы со StartAbilityCooldown, но что может быть не так? Она запускает только спелл на основе инфернала дредлорда.…
Может кто-нибудь подсказать максимально оптимальный алгоритм?
Например, очень хотелось бы модели из Magic the Gathering: Battlegrounds, там и эффекты и монстры зшбс.
Но вообще в целом вопрос более глобален - хочется именно оптимальный вариант для любой игры услышать.
Ятп, примерно так:
  1. Найти файлы, где…
Вот туточки xgm.guru/p/wc3/200701#lastpost
Roy Mustang просто великолепную пошаговую инструкцию со скринами запилил по импорту модели.
Прошу, если не трудно, сделать такую же инструкцию по реколору модели (н-р, эффекта воскрешения), чтобы любому идиоту была понятна. Или стандартной, или, например, любой…
Если нет желания отвечать, прошу не троллить. Если не тестировалось самостоятельно, значит, пока не успеваю и/или не удалось до конца понять результат. Более того, я даже даю предполагаемые лично ответы и прошу лишь подтвердить или опровергнуть.
  1. Есть герой с рендж атакой, настроенной на "снаряд-взрыв" (т. е, по…
Для прелоада (чтобы не было лага в долю секунды при первом проигрывании) необходимо после загрузки карты проиграть определенные 71 звук подряд.
Есть другие прелоадящиеся таким образом звуки, но у них я ставлю просто громкость на 0 и они не слышны (но, разумеется, добавляются к прелоадному лагу), а вот эти 71 звук…
Ппц, у меня из-за этого уже дикая нервотрёпка, сорваны все сроки и графики!!!
модель не выделяется в игре
из всего на сайте чуть помогло только это:
бьюсь, колочусь в нервотрёпке, диком бешенстве, дергаю туда-сюда параметры и пытаюсь…
Оптимальность кода и т. д. - другой вопрос.
Мне главное, что он достаточно производительный и действующий.
Меня интересует конкретно вот что: почему юниты взлетают в воздух, только когда стреляешь в них из базуки рядом с собой, а если издали - то просто расталкиваются, а в воздух не взлетают? Даже еще раз на всякий…
Использую Ladik's MPQ Editor, пишется ли где-то лог изменений для файла? Ну, такие-то файлы в MPQ добавились, такие-то заменились, такие-то были удалены, дата такая-то
Активно использовался мх, дело явно в использовании чего-то из него
Друг друга атаковали 2 одинаковых героя, у каждого были шансы на сброс перезарядки атаки при атаке себя противником
У модели юнита нет камеры.
Как известно, в таком случае его камера автоматически "берет вид" с выделенного предыдущего юнита (у кого были юниты без камеры, тот понимает).
Сейчас был на карте такой юнит без камеры. Был выделен другой юнит (с камерой), а потом снова "бескамерный" юнит. И на основе этого другого юнита…
Карта в JNGP грузится более 1 часа (неудивительно - в РО тысячи, если не десятки тысяч объектов, кода тоже овердохрена).
Карта после оптимизации в widgetizer, потом optimizer грузится для игры 2+ минуты.
Есть ли способы легко сделать быстрее? То и другое.
P. S. Объём файлов не важен.
P. P. S. Вообще по-…
Возможно ли (применительно к большинству дефолтных способностей) сделать так:
  • Герою триггерно меняется владелец и он делается, допустим, нейтрально-враждебным, т. е. внезапно получает возможность кастовать какую-нибудь цепную молнию в бывших союзников.
  • Ок, мы немедленно даём триггерно же приказ это сделать.…
Короче, нужна идея какой-нить моба шмотки для дд ловкачей, соответствующей трём условиям:
  • Она максимально не похожа на всё, что было уже в моба играх.
  • Её очень просто реализовать в коде (а может, и вообще кодить не требуется, рли на дефолтном варкрафте проходит). Но просто - не значит без мемхака: мемхак юзать…
Ппц, была твёрдая уверенность, что если уровень применяемой способности у юнита >=1 = да, то способность однозначно не предметная (логикой допускалось, что типа способность предмета в имеющихся у юнита не считается и ее лвл должен бы быть 0 или вообще отсутствовать).
Оказалось, нет, ни фига это не работает. Ошибка…
Сколько в варкрафте, а только сейчас случайно поставилась в РО эта строчка и выяснилось, что юнит, у которого в атаке Тип оружия - Нет, атаку типа выполняет и анимацию атаки проигрывает, но урона не наносит вообще.
В связи с этим пара вопросов:
  • Есть уже редактирование этой строки мемхаком для первой и второй…
Сабж.
Как?
Возможно ли сохранить ее на хэндл юнита и если да, то как переменную какого вида?
Герой с активным спеллом.
Если он добивает юнита этим спеллом, то весь урон, наносимый героем, становится сильнее.
Усиление урона я триггерно сделаю, это не проблема.
Вопрос в другом, как посоветуете реализовать то, от чего отсчитывать?
Можно дать юниту маркерную абилу-пустышку на 1000 уровней (прелоадить…
И он вообще создается? Это просто первая попытка создать даммика в координатах
Увидеть нельзя - даммик не имеет модели
Самое смешное, что по сути оказалось, что сетка и не очень нужна - все равно юнит прыгнет, куда нужно, сойти с пути не сможет. Так что код уже действует, и не хочу уже снова лезть в этот спелл…