Я не могу ни вспомнить, ни найти как в W3WE менять озвучку юнитов. К примеру я создал героя на основе чародея крови, дал ему модель ведьмака и назвал его соответственно, а потом как-то поменял озвучку келя на ведьмаке на опять же соответственную, но теперь забыл как. Для меня это очень важная информация, т.к. я делаю…
Не открывается своя же карта, без защиты, ошибка редактора и карта прилагается. Не открывается только данная карта, и все предыдущие версии. Используемый редактор "jassnewgenpack5d". Карта открывается в стандартном редакторе, и только в нём, при этом на других компах открывается без проблем, ОС винда 10 64.
вообщем мне нужно добавить воина в магазин
потом снова удалить
короче я в таверне добавил способность продажа воина, выбор воина и.т.д
все равноне работает
кто-нибудь наработку сделает про добавления и удаления юнита из магазина?
На днях мне пришла(скорей всего не я первый такой) такая идея: перенести героя из Гереов шторма в ск2. Кто-то пробовал делать подобное или в уже есть наработки?
Ребят как сделать так в GUI что бы при операторе если\то\иначе проверялось условие если у боейвой единицы есть уже какой то предмет. вот пример что бы вы поняли
Привет. =(
Вопрос про группу в jassе. У меня вылезает ошибка. Т.е. 4 - первая при присваении к группе. Вторая при выполнении действий.
Я пока ноль в jassе.
Вот код.…
вообщем в доте есть некая система воскрешения героя)
называется ReviveHero, это способность которая на самом деле создана из воина, она находится в Circle of Power
мне нужно знать как он запрещяет этого воина(способность) для игрока а потом снова включает его т.е делает его доступным для продажи,
и еще IceFrog…
При открытии своей же карты у напарника происходит ошибка карта не защищена, другие открываются, у меня все открывается нормально в чем причина?
function Trig_Trig_Spell_Conditions takes nothing returns boolean
if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'A00B' ) ) then
return false
endif
return true
endfunction
function Trig_Trig_Spell_Actions takes nothing returns nothing
local unit u
local unit t
set u = GetSpellTargetUnit()…
Здравствуйте. Такой вопрос: можно как нибудь триггерно убрать спецэффект типа синего огня или ледяной ловушки? Декорация --> Скрыть, Удалить или Уничтожить не помогает
Закончил свой сериал Волшебник Земноморья, сейчас начал доводить свой другой сериал Страж до такого же уровня. Сейчас начались работы по многоголосой озвучке, и мне нужен кто-то, кто сможет озвучить душу ребёнка в первой серии, естественно, что…
вижу видосы типо люди играют в это в игротеке ск 2 но когда зашол в ск 2 то не увидел этой карты в игротеке помогите разясните
3 янв
2016
Как конвертировать модель из mdx в fbx?
Или как сделать что бы blender открыл mdx?
Нужна модель следов (человеческих), илидана не катит. Желательно конечно плоскую и красного цвета, короче хоть наподобие
Я хочю Чтоб на Моём Герое был статус Хочю Добавить статус на героя например Аура смерти как Эта зделать Без вмешателиства Юнитов или Например стан или эта все ерунда и так нелизя зделать
ALL.j - автоматическое устранение утечек от использования GUI триггеров
Просто впишите #include "ALL.j" в код вашей карты и будет счастье - можно ли более точную инструкцию по применению?
В таком виде как я сделал, будет ли она работать на остальные тригеры? Нужно ли событие активатор?
Здравствуйте. Перейду сразу к делу. В настройках профиля можно вписать ссылку в вк и прочие соц. сети. Суть в том, что когда я вставляю ссылку на свою профильную страницу вк, в моём профиле ссылка показана не полностью. Она не содержит трёх последних символов. Так что же тогда делать?
как создать общее событие умирающее дерево?
типа общее событие умирающий юнит?
варе есть только конкретное умирающее дерево...
Хочю чтоб при нажатие на способности у героя снимался стан
При попытке удалить старые способности, которые не используются больше года происходит критическая ошибка. Используемый редактор: jassnewgenpack5d , вес карты 9,10 МБ ( без оптимизации). В чем причина и как этого избежать? Может посоветуете другой редактор с такой же функциональностью, но лучшей производительностью?
Я посмотрел несколько забугорных сайтов, когда искал модели. Почти везде их создатели пишут что-нибудь вроде: "Feel free to use and/or edit these models, so long as you credit me." Я не очень силен с английским. Под словом credits они имеют ввиду деньги, благодарности, авторство или чего еще?
Когда то полгода назад видал тут проект забугорный позволяющий добавлять в графику вара шейдеры,динамические тени и прочую муть киньте ссылку пожалуйста.
Возможно ли написание собственного обьекта камеры, с дальностью прорисовки более 10000 с нуля?Гуру порекомендуйте что-нибудь возможно есть какие то наработки на этот счет?
Два и более террейнов в одной карте?Реально ли замутить такое по типа юнити?Переход на юнити не рекомендовать, интересует именно вар.
Как сделать событие-таймер массив? Какой тип переменных предназначен для этого случая?)