Я использую дополнительный MPQ архив с нестандартными моделями иконками и т.п. Но столкнулся с проблемой - как добавить нестандартную озвучку в архив, что бы можно было использовать в редакторе?
P.S: Называю аудиофайлы правильно, в правильном формате.
Какой файл в wc3 отвечает за боевых единиц, есть идея добавить нового персонажа с озвучкой, какой файл для этого нужно изменять, чтобы нужный звук проигрывался с действиями персонажа, или к примеру, как добавить\заменить видео из основного сюжета варкрафт. Хотел подробнее узнать о модификации WarCraft, прошу не…
я впервые делаю модели и вот наткнулся на неприятную особенность, почему то модель не отображается как надо с (нормалями вроде всё норм)
Делаю карту с нестандартными расами ,нужна помощь. Облазил весь "Игровой интерфейс". Нашел вроде-бы то ,что нужно ,но там можно указать только одну иконку. И у меня почему-то в карте все иконки "незанятого рабочего" поменялись на иконку "Работника". Хотя в интерфейсе стоит "Раб". Спасибо заранее за ответ.
Вот крч все игроки знают игру World of WarCraft в которой все дружественные NPS подсвечены зелёным цветом и кликая на них, они произносят какие-либо фразы, но ими управлять нельзя. А вот в варкрафте можно управлять юнитами которые зелёные. А как сделать это как в WoW? Ибо союзные юниты подсвеченные Жёлтым не…
Как возможно нанести чистый урон триггерно? Физический можно наносить если ставить тип Сила тьмы и он уменьшается броней, для магического - Заклинание, уменьшается резистами, а что делать с чистым уроном, который не должен уменьшаться абсолютно ничем? Понижение здоровья не подходит, так как в таком случае урон не…
Вопрос заключается в следующем: у меня есть триггер который добавляет всех юнитов в отряд, но если в отряде уже есть этот юнит , то он ещё раз добавится отряд и перезапишет старого, или в отряде будет 2 юнита с одинаковыми показателями.
Как работает Команда "Триггер - Добавить в очередь триггера"
Можете привести примеры с её использованием?
""
void Teni(unit u){
int i=0
unit k=null
unit k=null
if(ivrata>3){
.guyteni[.stetchik]=CreateUnit(GetOwningPlayer(u),DumyGuy,GetUnitX(u),GetUnitY(u),GetUnitFacing(u))
SetUnitX(.guyteni[.stetchik],GetUnitX(u))…
SetUnitX(.guyteni[.stetchik],GetUnitX(u))…
можно ли как нибудь не вручную
менять информации о войсках т е в редакторе обьектов
например есть точная инфо об обьекте с равкодом u000 там есть данные масштаб модел размер и.т.д
я хочу его точную информацию копирнуть в стандартном обьекте 'ugho' возможно ли такое или вручную все это писать
менять информации о войсках т е в редакторе обьектов
например есть точная инфо об обьекте с равкодом u000 там есть данные масштаб модел размер и.т.д
я хочу его точную информацию копирнуть в стандартном обьекте 'ugho' возможно ли такое или вручную все это писать
это так выглядит в редакторе, в игре то что красным светиться вообще отсутствует



