короче как сделать систему ассистов из дота
минимум переменными или еще лучше вообще без переменных?
Можно ли перенести какнибудь анимацию постройки у зданий ночных эльфов на другую модель, например (есть допустим небольшой домик ночных эльфов, без анимации постройки, ну анимацию уничтожения думаю смогу перенести, а вот анимацию создания я даже не знаю как...
Добрый вечер. Я создаю свою карту для Warcraft 3 в WE и мне нужен ответ на такой вопрос: "можно ли сделать так, чтобы при смерти юнита игрока перебрасывало в другой клан?". И если можно, то как?
нужно чтобы при успешной блокировке увеличивалась скорость атаки и защита.
как отследить блок?
Исходная текстура почвы здания - летняя, но нужно переключить на зимнюю. Ландшафт - летний.
Необходимо заменить текстуру почвы с одной на другую в процессе игры, не важно что на что главное функция которая это делает.
Например в летнем лордероне траву заменим на камень где-то в центре карты.
Короче есть модель эльфа воина который при умирании воспроизводит звук с опозданием
как мне заставить эту ELven при погибании сразу воспроизводить звук умирания юнита исправить косяк модели
Доброго времени суток,нужна пассивная способность-шанс на блок урона и контр атаку.
Конкретно интересует возможно ли в "условии" отследить блокировку урона или как закблокировать урон на удар в "Действии"
Хотел бы восстановить старый аккаунт, доступ к которому потерял, когда забыл перенести файл с паролем от него)
Прошу связаться в ЛС администрацию.
тоесть как бы качествто варкрафтская
а то неклторые модели не имеют тень или слишком светлые
тоесть как бы качествто варкрафтская
а то неклторые модели не имеют тень или слишком светлые
Меняя уровень здоровья мобов через предметную абилку на хп, иногда я ловил очень странные баги, в связи с чем меня заинтересовал вопрос - как работает функция гандикапа в melee сражениях и можно ли приспособить её для работы в кастомных мапах?
Кто знает способ загрузить много файлов разом в карту, чтобы не нужно было по одному файлу загружать и стирать war3imported. по одному файлу
это долго и мучительно
Возникла проблема с рудником не изменяется количество голды(автоматически ставится 0).
Делаю описание героев в таверне, и что б не писать все вручную хочу заменить поля тегами, например:
|nStatistics:
Strength - <U00J,STR> + <U00J,STRplus>
____________________________________
Где в <U00J,STR> "U00J" - герой, а "STR" - сила. В игре отображается не корректно, все меняется на 0.
Пробовал еще такие…
Не выгружается герой из буфера в третей главе, знает кто в чем дело? 2 глава завершается, герой приблизительно 2-3 лвл. 3 глава загружается но без героя.
У меня кэш, правда, такой порядок не работает, такой:
Глава 2
-папка с названием и триггером
Действия
--- буфер игры - создать кэш игры из 2
--- буфер игры…
Создал для своей модели alternate форму с одной анимацией бега и стэнда. Анимация бега работает отлично, а вот с стендом проблемы. Неважно, какой я выберу интервал кадров и какие манипуляции с анимацией провожу, модель во время анимации стенд периодически прерывается (начинается сначала, видно резкий скачок, хотя в…
какой native функцией проверить подключен ли произвольный игровой патч mix?
Недавно попробовал поработать с mdlvis и у меня что-то получилось.
Кому-то что-то добавлял, где-то что-нибудь убирал, и вот столкнулся с такой проблемой:
Я хотел добивать казарме некоторые декорации, и этой декорацией был щит на стене. Однако, позже я заметил, что этот щит не слишком корректно появляется в анимациях…
15 мая
2017
В описании способности сказано, что на секунду (на самом деле на 1,5) юнит исчезает из реальности, становясь неуязвимым. Только вот я тестил в своей карте, и во время действия этой способности юнит почему-то получает урон. Что не так?
Как может наличие BJDebugMsg("1") в одной функции ломать выполнение других?
Есть две библиотеки. Одна выше (Main), в ней инициализируются структуры и трекеблы (используется ExecuteFunc), при этом я вывожу их координаты.
>> code
""
include "cj_types.j"
constant real tick = 1//0.01
constant real delta =…
Сделать юнит через способность "Бродячий выглядит интересно но калечно с точки зрения боев - такой юнит получая урон убегает. Вопрос как убрать у них побег из-за урона или как сделать бродячим по другому?
Как сделать изменение героя по достижению уровня или получению способности? Видел в некоторых картах когда качаешь героя по достижению макс уровня в зависимости от выбранных ранее способностей он (герой) преобразовывался на определенного - маг, танк, лучник и тд. Как такое сделать через триггер или что-то…
Вот у меня есть двухэтажный дом сделан при помощи невидимых платформ но проблема в том, что триггеры связаны с областями не будут работать на втором этаже есть ли способ как-то обойти эту проблему.
Все, кто сталкивался в кампании вк3 с Гидрой знают, что при её убийстве на месте её трупа появятся две меньшие гидры. За это отвечает абилка spawn hydra и её аналоги
В чем вопрос - при смерти заспавненных гидр появляются красные молнии с дымом, как при смерти призванного юнита, и я подозреваю, что и классификация на…