Допустим, сохраняю я в хэш примерно так:
call SaveUnitHandle (udg_Hash,GetHandleId(t5),2,u5)
call TimerStart (t5, 0.01, true, function ManaInside)
А в функции ManaInside достаю t5 уже, например, как t:
local timer t = GetExpiredTimer()
local unit u5 = LoadUnitHandle(udg_Hash, GetHandleId(t),2)
При…
На карте стоит босс и 3 юнита. Нужно чтоб он применял способность на самого дальнего.
И так я добавляю 3 юнита в группу HeroGroup
Устанавливаю переменную типа точка tochka1=(Позиция boss)
Выбираю всех юнитов в группе HeroGroup
После непонятка tochka2=(?) , как во вторую точку занести расстояние между юнитом и…
851973 (stunned): Этот приказ отдается боевым единицам, подвергшимся оглушающим способностям, таким как ‘AOws’ (Громовая поступь), лишая их возможности двигаться и атаковать.
Можно ли им как-то пользоваться?
Боброе утро :) Уповаю на вашу помощь, заранее огроменное спасибо
Использую след.конструкцию
globals
integer niju = XXXX
integer rokuju = XXXXXXX
endglobals…
если загруженные изображения вставлять в вопрос подряд, даже построчно, в тексте они будут изображены как битые, но при нажатии будут работать
если между ними вставить точку (или любой другой символ) - изображения отображаются нормально
это так и задумано?
Как сделать так, чтобы когда определенный юнит, зашел в здание типа - "Логово орков", то над этим зданием начиналась загрузка от 1-100% по 1% в секунду и потом выходил совсем другой юнит?!
П.С. Кому не сложно выложите скриншот триггера или опишите подробно триггер!
Заранее спасибо!
подскажите пожалуйста как сделать несколько тригеров под тд
например , чтобы при убийстве последнего моба с определенным именем началась следующая волна
и как правильно сделать победу в тд
В некоторых картах я заметил, что в магазинах или казармах есть способность - "Следующая страница" и при нажатии на неё - все предметы, юниты в здании, магазине полностью заменяются и так далее при повторном нажатии. А в конце все предметы,юниты - что были вначале снова появляются! как в замкнутом круге. Вопрос! как…
Привет! Хотел узнать, за всё время мне не разу не попадалась модель матери Медива Эгвинн, если кому попадалось скиньте ссылку. Заранее спасибо!
Прописываю пути:
ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNHeadshot.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNHeadshot.blp
ПАСБТН отображается нормально, вместо ДИСБТН зеленый квадрат. Хотя если прописать в РО ДИСБТН, то он его отобразит, так что с иконкой все в порядке, но прописано что-то не так.…
Например если я хочу нанести урон спящему юниту через триггер какой фильтр он ходит?
Подскажите, как сделать пассивную способность цепь молний, которая бы работала по принципу молжонира в доте?
Привет всем подскажите пожалуйста что не так, указал тригер реагирующей на способность чтобы продавал здания за 50% от стоймости , но он продает любое здание за 50 голды
пример тригера
Как сделать счетчик, который будет показывать, сколько времени прошло с начала игры?
Возвращаемся к предыдущему вопросу, TriggerRegisterUnitInRange() не отлавливает москитов, хотя говорили что отловит, поэтому спрашиваю еще раз, как можно отлавливать встречу двух враждующих дамми?
Я понимаю что весь геймдев собирается переехать на новый сайт, но это не так скоро. Меня интересует почему ресурсы моего проекта перестали публиковать на главной странице, хотя у проекта 3-й уровень.
Так в этом событии GetTriggerUnit() это тот что входит в радиус, а как называть того что мейн?Нууу, вокруг которого этот радиус?
У меня большинство способностей основаны на Канале, и большинство из них имеют немного уникальных айди приказа. Ультимейты у меня для удобства либо dreadlordinferno, либо drain. Вторая способность обычно dismount или blizzard.
Проблема в том, что некоторые юниты попросту не хотят применять свои способности при отдаче…
Пользуюсь этой функцией --> call GroupEnumUnitsInRange(), пикаю юнитов в радиусе, ну и пикает вполне себе, всех кроме москитов. Есть ли другая функция, с помощью которой можно решить этот вопрос?
Подскажите пожалуйста, как отслеживать юнитов на транспорте, смысл следующий, я хочу что бы от юнитов на борту, корабль получал бонусы к скорости атаки и движения в зависимости от коль-во команды на борту, так же что бы если ни кого не будет на борту то юнит противника мог его захватить, но при этом без такого прикола…
Жму в проекте дота 2 кнопочку "попроситься назад", а ничего не происходит. Как жить?
Читал и в статьях и тут, что можно отдавать приказы юнитом даже будучи в стане. Так я хотел сделать способность, которая удаляла бы стан с юнита, но когда я написал этот триггер, понял что приказ в стане не отдается. Какие есть другие варианты?
Добрый день, сделал триггер на рандом героев в таверне (типа как в футменах). После 20 игр заметил, что некоторые герои появляются намного чаще других (но появляются все, которые стоят в триггере). Может я что-то просмотрел и где-то есть функция при которой можно выбирать, с какой вероятностью выпадет тот или иной…
У паладина (Альянс) есть способность "Воскрешение", но она не воскрешает героев. Как сделать чтобы она воскрешала Героев без триггеров?