Делаю описание героев в таверне, и что б не писать все вручную хочу заменить поля тегами, например:
|nStatistics:
Strength - <U00J,STR> + <U00J,STRplus>
____________________________________
Где в <U00J,STR> "U00J" - герой, а "STR" - сила. В игре отображается не корректно, все меняется на 0.
Пробовал еще такие…
Strength - <U00J,STR> + <U00J,STRplus>
____________________________________
Где в <U00J,STR> "U00J" - герой, а "STR" - сила. В игре отображается не корректно, все меняется на 0.
Пробовал еще такие…
Не выгружается герой из буфера в третей главе, знает кто в чем дело? 2 глава завершается, герой приблизительно 2-3 лвл. 3 глава загружается но без героя.
У меня кэш, правда, такой порядок не работает, такой:
Глава 2
-папка с названием и триггером
Действия
--- буфер игры - создать кэш игры из 2
--- буфер игры…
У меня кэш, правда, такой порядок не работает, такой:
Глава 2
-папка с названием и триггером
Действия
--- буфер игры - создать кэш игры из 2
--- буфер игры…
Создал для своей модели alternate форму с одной анимацией бега и стэнда. Анимация бега работает отлично, а вот с стендом проблемы. Неважно, какой я выберу интервал кадров и какие манипуляции с анимацией провожу, модель во время анимации стенд периодически прерывается (начинается сначала, видно резкий скачок, хотя в…
Недавно попробовал поработать с mdlvis и у меня что-то получилось.
Кому-то что-то добавлял, где-то что-нибудь убирал, и вот столкнулся с такой проблемой:
Я хотел добивать казарме некоторые декорации, и этой декорацией был щит на стене. Однако, позже я заметил, что этот щит не слишком корректно появляется в анимациях…
Кому-то что-то добавлял, где-то что-нибудь убирал, и вот столкнулся с такой проблемой:
Я хотел добивать казарме некоторые декорации, и этой декорацией был щит на стене. Однако, позже я заметил, что этот щит не слишком корректно появляется в анимациях…
Как может наличие BJDebugMsg("1") в одной функции ломать выполнение других?
Есть две библиотеки. Одна выше (Main), в ней инициализируются структуры и трекеблы (используется ExecuteFunc), при этом я вывожу их координаты.
>> code
""
include "cj_types.j"
constant real tick = 1//0.01
constant real delta =…
constant real tick = 1//0.01
constant real delta =…
Сделать юнит через способность "Бродячий выглядит интересно но калечно с точки зрения боев - такой юнит получая урон убегает. Вопрос как убрать у них побег из-за урона или как сделать бродячим по другому?
Как сделать изменение героя по достижению уровня или получению способности? Видел в некоторых картах когда качаешь героя по достижению макс уровня в зависимости от выбранных ранее способностей он (герой) преобразовывался на определенного - маг, танк, лучник и тд. Как такое сделать через триггер или что-то…
Все, кто сталкивался в кампании вк3 с Гидрой знают, что при её убийстве на месте её трупа появятся две меньшие гидры. За это отвечает абилка spawn hydra и её аналоги
В чем вопрос - при смерти заспавненных гидр появляются красные молнии с дымом, как при смерти призванного юнита, и я подозреваю, что и классификация на…
В чем вопрос - при смерти заспавненных гидр появляются красные молнии с дымом, как при смерти призванного юнита, и я подозреваю, что и классификация на…
Мне нужно сделать чтобы при повороте юнита камера поворачивалась вместе с ним, но через триггеры это сделать не получается. Мне нужен вид просто от третьего лица и всё. Я в переменных не разбираюсь, пытался копировать с других карт, но они не работали. Может кто-нибудь скинуть нужный код?
Хрень ниже их карт DGUI…
Доброго времени суток.
Решил немного улучшить melee карту при этом чтобы каждый игрок использовал свою стратегию которую он выберет за данную расу, например: ночные эльфы, добавить 2 улучшения (разумеется придумаю еще что нибудь) которые добавить всем лучницам либо огненные стрелы либо ядовитые, но выбрать можно что…
Решил немного улучшить melee карту при этом чтобы каждый игрок использовал свою стратегию которую он выберет за данную расу, например: ночные эльфы, добавить 2 улучшения (разумеется придумаю еще что нибудь) которые добавить всем лучницам либо огненные стрелы либо ядовитые, но выбрать можно что…
Перекраска текстур не в счет. Интересуют иные способы. В самой модели можно как-то играться с цветом во время анимаций, но я томат. Возможно триггерное перекрашивание эффектов на юните(вместе с юнитом) + перекрашивание юнита мемхаком решает эту проблему, но я буду углубляться в это сам не раньше чем под вечер, в связи…
Я пытаюсь работать с локальными переменными, но у меня не получается объявить их правильно. Куда мне их впихнуть? Если я объявляю их в основной программе, компилятор ругается на функции (логично, ведь они не знают переменных). Суть состоит в том, чтобы "Буран" был без канала со стороны Архимага. Есть ли что-то вроде…
Почему-то почти у всех моделей, сделанных мною для СтарКрафт 2, неправильный шэйдинг(Т.е. шэйдеры накладываются неправильно). У меня проблемы из-за того, что это лоу-поли или по какой-то другой причине?