Есть ли способ сделать так, что бы свои функции подсвечивались в jngp так же как и стандартные? Чисто для красоты. Если есть то как?
Как можно сделать так, чтобы первый игрок видел боевую единицу, а второй игрок не видел, то есть она была для него скрыта. Если нет способа на ГУИ, то можно и на джассе показать.
Я просто новичок в редакторе карт по варкрафт 3
Объясните как это делать,заранее спасибо!
Т.е получилось, что сначала я создал ресурс, полностью оформил его, а теперь, создав проект, мне предлагают сделать все заново для "The Hellmouth".
Возникла проблема с xy некогда ранее не сталкивался с ней и не нуждался в ней. Короче делаю атаку создается dummy под тип снаряда и летит в цель но появилась нужда немного изменять координаты появления dummy в зависимости от угла поворота героя атакующего цель и нужно…
Нужно создать 3 способности первая.Снайперский выстрел.Думаю ее сделать не сложно.Вторая и третья уже сложнее.Вторая - временно увеличивает урон героя в 2 раза. Третья действует так.Цель не выбирается, при нацеливании указывается линия - траектория по которой полетит пуля.Пуля оглушает и отбрасывает на небольшое…
Нужна из модель из WOW. Где её можно заказать???
Есть способность которая использует дамми снаряд и таймер к нему.…
Доброго времени суток всем. Второй день мучаюсь с вопросом. Надеюсь, что хоть здесь кто-то поможет. Дело в том, что в требованиях ресурсов стоит ограничение на 100000. То есть больше РО значения ставить не позволяет. А я помню, что видел многие карты, где стоимость зданий была выше. Хотелось бы знать, как можно обойти…
У модели юнита нет камеры.
Как известно, в таком случае его камера автоматически "берет вид" с выделенного предыдущего юнита (у кого были юниты без камеры, тот понимает).
Сейчас был на карте такой юнит без камеры. Был выделен другой юнит (с камерой), а потом снова "бескамерный" юнит. И на основе этого другого юнита…
Карта в JNGP грузится более 1 часа (неудивительно - в РО тысячи, если не десятки тысяч объектов, кода тоже овердохрена).
Карта после оптимизации в widgetizer, потом optimizer грузится для игры 2+ минуты.
Есть ли способы легко сделать быстрее? То и другое.
P. S. Объём файлов не важен.
P. P. S. Вообще по-…
Как сделать отсутствие продажи предметов игроку-союзнику из лавки?
В игровых константах не нашел, эксперименты со способностями не дали ничего.
Карта Gold Fever, текущая версия 1.23. Вот ссылки: xgm.guru/p/wc3/goldfever / www.hiveworkshop.com/threads/gold-fever-v1-23-ai.292982
Карта в принципе готовая, только вот героев маловато (32 героя) и предметов. Есть ИИ, не самый сильный, но, как по мне, и не самый плохой. Вроде как фаталки вылечил.…
У героя 12 игрока должно отниматься здоровье днем,ночью нет. (с 6:00 - утро,ночь - 18:00) Есть специальные зоны,в которых он будет жить днем. Как такое сделать? И юнитами 12-того игрока,если не там они.
Герой ну или юнит кликает на предмет у себя в инвентаре и у него в окне управления появляются спеллы этого предмета. Можете объяснить, как это сделать?
В общем продает магазин способность через пустышку. Есть 4 типа магазинов(для каждого класса - свой пул абилок, свой магазин) и один, в который ты можешь сам продать ненужные абилки. Изначально была идея записывать ID покупаемой(настоящей) способности в название пустышки и сделать покупку как то типа:…
Собственный магазин для каждого игрока в одной и той же позиции(каждому игроку отображается лишь его магазин)
А change unit vertex coloring? Если я изменю только прозрачность?
Магазин продает способности через пустышки-канал, как получить игрока, манипулирующего магазином?(чтобы дать купленную способность его юниту)
Какой параметр отвечает за кол-во получаемого опыта героем? При убийстве юнитов?
Создал таких нестандартных юнитов (на основе их стандартных аналогов):
  • Светлячок
  • Древо жизни
  • Рудник
Хочу от них очевидного:
  1. Древо жизни оплетает рудник и тренирует светляков (без проблем).
  2. Рудник умеет "брать на борт" светляков чтобы они добывали золото (тоже без проблем).
  3. Светляки умеют добывать…
Помогите, пожалуйста, найти где тут ошибка. Вообще никак не могу понять, как перебирать данные в структуре используя переменные thistype.next, thistype.prev.
>> code…
Юзаю обычный WorldEditor, версия wc3 - 1.26a.
И он зависает на этапе генерации сценария, если в коде присутствует ф-ция, возвращающая boolean/boolexpr, при этом не имеющая в теле ф-ции команды return.

То есть при попытке сохранить такой код:
""
function myFunc takes nothing returns boolean
endfunction
""…
Ситуация такая. юнит1 пренадлежащии игроку1, кастует иллюзий от Самуро. Теперь на карте 2 юнита у игрока1 (юнит и его иллюзия)
Событие: Умер
условие:
количество живых юнит1 принадлежащий игроку1 равно 0.
действие появляется юнит2
Не работает, все пробовал. Вся проблема в иллюзиях. Если убить последним…
Есть вкладка задания (левый верхний угол). Хочу сделать вместо нее "информация" ,а в ней инфу о карте. Как такое делать?