Хочу создать игру, с сюжетной линией такой, как в помойном WoW. Тоесть с длинным и обширным сюжетом, множестком заданий и сюжетных прохождений.
И вот не знаю, на движке варика запилить компании, или в Юнити 3Д сделать это? Опытные люди, помогите, это важно
Эта способность есть у Аписа в мультсериале Египтус.
А для тех, кто не смотрел мульт и не знает, то короче говоря, эта спосбность действует вот так:
Минотавр прёт до указаной точки рогами вперёд, сшибая всех на своём пути. Ну как в реальной жизни, сами посудите, что будет если бык тараном поскачет на толпу.
И…
Этот спелл есть в помойной Доте.
И поверьте, я бы не спрашивал, если бы у меня была взломанная дота.
А так я рили понятия не имею, с чего начать и как сделать этот спелл, что бы он действовал также, как и в помойной доте.
Вот скрин с описанием спелла
можно ли склеить буквы дефайна чтобы можно было обратиться к нужной мне переменной пример:
library lib1{

	public int i = 0

}

library lib2{

	define{
		private a = lib1
	
	}

	public void func(){
		
		a_i=6
		
	}

}
а то для читаемости я некоторые библеотеки называю по их функционалу…
В редакторе рельефа в карте созданы мерцающие врата.
Вопрос: как удалить мерцающие врата в редакторе триггеров?
Пробовал: 1)декорации - удалить разрушаемый объект. В типе разрушаемого есть мерцающие врата, но сами врата к декорациям, видимо, не относятся, и врата не удаляются
  1. Удалить спец.эффект: действует, но…
Когда я хочу сделать героя, я могу клепать его сколько угодно на Алтаре
Как это убрать?
У меня такой специфический вопрос
Есть же цикл
loop
exitwhen
endloop
Как такому циклу поставить 2 условия выхода из цикла?
Как изменить цвет названия предмета продаваемого в маркете?
Name и Tooltip Basic, отображаются только в инвентаре и на земле, в то время как у базовых предметов цвет, например, горячей клавиши изменен
Люди объясните пожалуйста. Прочитал об изображениях и ничего не понял, что за ссылки? Откуда их брать или как их составлять?
Привет-привет.
Я хочу сделать юнита "Чернокнижник" и сделать ему абилку, которую он должен выучить с помощью абилки, которую можно выучить в храме истины.
Ну, т.е. как у целителей и волшебниц. Как сделать это улучшение?
как добавить на сайт свою карту, кампанию, модель и т.д?
Имеется ли функция для проверки доступности способности? Сделал способность, которой требуется определённое улучшение и в игре он не доступна, но имеется уведомление о том, что требуется определённое улучшение.

Так способность триггерная, для её проверки я использую условие ( GetUnitAbilityLevel( ) > 0 ), и это…
как захешировать "" чтобы получилось Trig_String_001 и где сам этот хэш редактировать можно
Есть ли где-то список или карта всевозможных эффектов и вариантов скилов с ними. Например раздел телепортация, Варианты: ограниченная дальность, неограниченная. На юнита, в точку, замена. Массовая, индивидуальная и т.д. Просто искал подобную карту и не нашел нигде, а ведь она бы была полезна геймдизайнерам, не то что…
Например сделать его земноводным или летающим, без морфа. В гуи такой функции не нашел.
если я создаю локальные массивы - то в конце функции надо каждому использованному элементу массива устанавливать null?
после этого не засорит ли память сам массив, или его тоже можно как-то обнулить?
Какими способами можно увеличить урон определенного скила по определенному виду войск кроме создания тригерного аналога способности и последующей регулировки когда целю выбирается именно тот вид войск по которому нужно нанести больше урона?
Для примера возьмем молот бури.
Как сделать так, чтобы при использовании "бурана" графика была способности "благодати" или другой способности?
Вижу тут одни мапмейкеры засели и в основном вопросы по WE, но позвольте разбавить эту обстановку моим простым вопросом.
Хочу купить эту игру в офф battle.net, но случайно наткнулся на то, что для TFT требуется RoC.
Вообщем вопрос. Можно ли купить TFT не покупая RoC? Может быть у кого то из вас есть одна из двух…
Хочу сделать так чтобы способность Замедление волшебницы было по области но не знаю как.
Допустим пехотинцу дать способность благодать или медведь.
есть ли функционал на удаление событий указанного триггера?
если нет - то насколько дорогая операция по удалению триггера и созданию нового с добавлением всех действий и новых событий?
Будут ли формироваться утечки, если каждые 20-30 секунд таким образом создавать заново триггер и добавлять в него события на смерть…
Стоит ли проводить очищение группы юнитов перед тем как её уничтожать, дабы не было утечек?
Можно ли из функции локального триггера вызывать call DestroyTrigger(GetTriggeringTrigger())
При тесте своей кампании обнаружил, что герой ничего не делает при нажатии на кнопки способностей без цели, с целевыми всё в порядке.
Появилось это после ролика, где героя сразу же паузили после смерти, убивали скорость анимации в 0, после чего оживляли (триггером), продолжали и восстанавливали скорость анимации.
Из…