Blizzard, наконец-то, анонсировали новое дополнение к World of Warcraft под названием Cataclysm.
По сюжету главный катаклизм мира Warcraft - водоворот усугубился, изменив значительную долю старых территорий и добавив новые.
Добавились две новые игровые расы. За альянс - воргены, волколюди из забытого королевства Гилнеасс. За орду - гоблины, покинувшие остров Кезан в результате страшного землетрясения (последствия катаклизма).
Так же в добавке значатся:
- Летающие средства передвижения доступны в Азероте.
- Новые сочетания классов и рас.
- Новые рейды, подземелья и поля битвы.
- Новая профессия - археология.
- Новые монстры и множество новых заданий.
- Повышение максимального уровня до 85.
- Система развития гильдий и достижения гильдий.
И самое главное - вернулся великий чёрный дракон-аспект - Смертокрыл.
Более подробную информацию можно узнать на официальной странице дополнения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
P.S. лучше б варкрафт 4 делать начали =)
он и так стараниями Нер'Зула чуть не исчез
ИМХО бред - все равно какой то мир у них есть хоть и не схожий с азеротом может.
Да и зачем им база в дреноре если они могут без мира жить тогда?
В WOW полностью объяснили и показали почему ДК отделились от Короля Лича и как присоединились к Орде\Альянсу.
ВОВ должен развиваться, а не стоять на месте. К тому же нужно закончить сюжет, начатый в Варе 3 и потом уже делать Вар 4.
Насчет постоянных апгрейдов я не говорил, что надо делать характеристики по 100+ на каждую шмотку, я сказал, что к примеру можно увеличить "гибкость" шмота, а не как было в среднем все характеристики +15 примерно и +20 резисты (в оригинале). Увеличение кол-ва классов послужило бы хорошим апгрейдом, и как следствие кол-ва шмота и тактик.
Мне пофиг на Артеса и на норд, но меня раздражает постоянное увеличение макс. уровня, ибо это бред, разве что задротам на радость - постоянно качаться. Не удивлюсь, если скоро все не в эпиках а в оранжевом шмоте будут ходить и разносить весь азерот фаер-болтом... и это с простого человека, которого волченок пинал когдато...
Как таковое удовольствие от игры ушло, осталось тупое "задротство" для макс. лвла и эпег шмота. Больше половины локаций и почти все инсты не нужны вообще из за нововведений и .т.п. И вообще игра почти полностью переехала в норд (<10 локаций).
FrancK, тогда объясни что это? Скорее всего это другой такой же мир, ибо демоны почему то с ногами -> ходят по поверхности. Есть с крыльями -> действуют законы гравитации, есть глаза -> стандартное строение им не чуждо, врядли с такими свойствами у них мир (или как вы говорите "междомирье") намного отличается
Снова удивлю, постоянно качаться никому ненравится. ВООБЩЕ НИКОМУ.
Увеличение количества уровней? почему нет? к примеру выходит новый аддон, и что? тоесть как только вышел БК сразу надо в рейды типо кары? и зачем тогда было бы делать новые зоны и т.п.? тупо порталы к рейдам.... нет бред это как раз то что ты говориш. Увеличение макс. уровней дает близзардам улучшить способности классов, добавить новые с течением уровней, дает множество интереснейших цепочек квестов, которые заводят в НОВЫЕ данжи.
А да еще про демонов и "Междумирье" - то что у них есть ноги крылья и твои законы гравитации... пойми ЭТО ФЭНТЭЗИ! ненужно искать в ФЭНТЭЗИ логику!
Про БК - там во первых инсты достаточно хороши, и куда качественнее нордовских унылых туннелей, во вторых не все задроты чтобы по 100 раз ходить на килджедена чтобы наконец выбит этот оранжевый лук и выйграть ролл на него, можно ходить и в шмоте похуже. С увеличением макс уровня шмот начинает играть всё большую роль. Руки уже мало что значат. "Синий" боец просто разобьется об "фиолетового". На 60м уровне "зеленый" мог натянуть "фиолетового" если проявлял смекалку. По сути игроки стали ходячим шмотом, который контролирует "тело" (в голову приходит то как Фростморн подчинил Артеса). Близы делают упор на долгий кач + еще более долгая гонка задротов в плане одевания, чтобы как следствие игроки дольше играли (а игра то платная на оффе).
И еще насчет "тоесть как только вышел БК сразу надо в рейды типо кары?": нордовские инсты настолько убоги, что с бк-шными их сравнивать смешно - это раз. Во вторых в нордовсих героиках шмот для 80 лвла падает на уровне крафтинговой синьки 78 лвл. Игра потеряла коммандность. Судя по наблюдениям - мысли большинства: "Нафиг мне пати, нафиг мне в мародон, я всё равно через 3 дня из него вырасту, чтобы дротить дальше, ща быстренько качнусь на мобах и в накс, чтобы эпегами одеться и ходить щеголем!" Потерялось удовольствие от игры как таковой, которое раньше было на каждом уровне. А какое было ощущение при прогулке в ашенвале... потерялось очарование игры, ее к сожелению подстраивают под манчкинов и задротов... это моё мнение и не только моё... играл немного, гилду опросил по этому поводу - не меньше 60% считают что переход на wotlk Это гумно, и еще процентов 20 рады волку только из за дк, но не сомневаюсь что это только из за того что класс наконец появился новый, а не от того что это именно дк.
Логику нужно искать везде. Если это фэнтези, и вообще warcraft фэнтези, почему ж все так хотят реалистичный и земной ланд? Почему поливают грязью карты, где снег миксуют с травой, а дерево висит в воздухе? Люди ж не планету Земля делают а фентези, там и деревья могут висет и воздухом питаться....
p.s: Фэнтези - не сбор хаотичных идей и всего того что придет в голову. Это тоже мир, со своими законами, причем эти законы почти всегда очень схожи с реальной жизнью (ну хотят так авторы, что поделаешь?) Фентези - хорошо продуманный мир со своими причудами, предисторией и особенностями. Да, пусть там будут драконы, но у них есть крылья для полетов, ноги для ходьбы, дыхание, когди, зубы и мощный шипованных хвост для обороны и/или нападания. А теперь объясните мне, где живут демоны если у них по вашим словам нет своего мира, как выглядит то где они существуют до вторжения (не метаются же как молекулы), и почему у них так много общего в плане и строения и повадок с людьми?
Когда переходили на БК не так уж много людей ныло по Оригиналу. Чеж все сейчас нюни распустили? На мой взгляд ВотЛК стал намного лучше чем было в оргинале.
Как ты можеш судить "зеленый" или "фиолетовый" в пвп? Самая важная часть игры - ПвЕ, где шмот должен решать в любом случае. в ПвП я бы и на 75 порвал 80ого.
ПВЕ самая важная часть игры? Значит тебе нравится кач? Помоему все качаются и одеваются чтобы потом дуэлиться, пвпшиться и БГ-шиться, так как противостояние другим игрокам очень интересно. В пвп должны решать руки, а не шмот; шмот должен немного улучшать положение, но не более того.В оригинал wow талантливый игрок 55 уровня (зелено-синий) мог победить игрока среднего уровня 60 лвла в тир шмоте, шмот не решал... Насчет "в ПвП я бы и на 75 порвал 80ого" - не смешная шутка, ты получил бы разрыв, я на все 100% уверен что это понты, разве что афкшника побить или нуба который первый раз видит wow, а перса ему подарили =). Поверь, я знаю: 80-ник может вообще стоять курить, пока ему 75-й ковыряет пол хп, а потом уделать его за 5секунд. На уровнях больше 75-го идет ОГРОМНОЕ приемущество за КАЖДЫЙ уровень.
Насчет демонов - значит это какое то пространство и есть их мир, и не важно как оно называется. Между прочит в кампании w3 roc сказано, что пылающий легион покорил уже множество миров. Заметьте: не уничтожил а именно покорил!
Шмот решает так и должно быть как я считаю, во многих ММОРПГ шмот должен решать ибо какой смысл его вообще добывать? ну и оставайся сине-зеленым на своем 55ом."
Именно в ПвЕ продолжается история вара: Смерть иллидана, Кель'Таса, Победа над Йогг'Сароном - Всё это было, как ты понимаеш, не на БГ.
Сомневаюсь что в вар3 было такое разнообразие локаций в норте. Снежные равнины, Тропики, Скалистые местности, Тайга - всё это есть в нортренде и смотрится всё это очень красиво.
Инсты все разнообразные. А вот то что было в оригинале, в частности упомяну Молтен Кор - одни и теже боссы и мобы, Элементали да Адские собаки, ни одной красивой и Проделанной модельки моба. Даже боссы однинаковые (только рагнарос разве что).
Я сказал что "рукастый" 55 рвет среднего 60-го, а не любой. Качаться дальше для того чтобы можно было стать еще сильнее, одеть более мощный шмот и отжигать на том же бг...
Шмот должен усиливать персонажа, но не настолько что один одетый персонаж завалит несколько персонажей того же уровня, но в одних трусах (не считая оружия), потому что шмот усиливает в несколько раз. К тому же ты всегда пропускаешь то на чем я акцентирую внимание, но придираешься к остальному: я писал, что шмот начинает иметь огромное значение, так чар одетый из накса героика просто разорвет чара одетого например в чертогах молний. К тому же бои стали быстрыми - очень сильные удары, убойные абилки и т.п. Как ни посмотришь на дуэль - длится несколько секунд, хотя до вотлк средняя дуэль была больше минуты. Разве что бой двух протов будет забавным.
Более 60% предпочитают Пве? Наверное это крабы, которые кроме как некастующих мобов нискем справиться не могут, хотя я думаю таких единицы... Если интереснее играть против ИИ, то зачем играть в ММОРПГ? История вара продолжается в пве? А как же падение лордерона от нежити (которая есть в wow), а как же вторжение орков в калимдор, которые в wow кстати воинственны к ночным эльфам. И вообще приход орды в азерот...
Инсты разнообразные? Или туннели как в азол нерубе или непонятные каменные коридоры с лесницами (как чм, утгард, драк тарон, гундрак и тп.) Низина шолозар вообще хороша... Если унгоро еще как то вписывается в мир, то шолозар - такой квадрат среди ледников и снега, покрытый травой и пальмами... Ты видимо кроме мк ничего не видел в оригинале: ни анкираж, ни зул гуруб, ни оню, ни бвл не упомянул... В бк тоже инсты хороши... одни пещеры времени чего стоят, или зул аман под открытым небом, огненный свп, причудливая крепость бурь и огромный черных храм...
А вот то что было в оригинале, в частности упомяну Молтен Кор - одни и теже боссы и мобы, Элементали да Адские собаки, ни одной красивой и Проделанной модельки моба. Даже боссы однинаковые (только рагнарос разве что).
За то в азол нерубе не одни пауки, в чертогах молний, утгарде и драк тароне не одни непонятной расы человекоподобные мобы, в гундраке не одни тролли да земноводные, в наксе не одни пауки, мясники, всякие черви и всадники... Или может в святилищах не одни драконы? В каждом инсте примерно одинаковые мобы, иначе быть не должно.
P.s. первый строчку текста написал с ошибкой: не "хожу" в рейды а "ходил немного"...
P.p.s. ^^ во блин, не "первый" а первую =)
На бг хожу чисто ради марок чтобы потом купить прикольных маунтов, получить табарды. Если бы за БГ и арену не было наград, думаю любителей пвп было бы вдвое меньше. Думаеш люди ходили на арену пофанится? Может быть 40% да, остальные же - ради звания и маунта (Фрост вирм кажется был за 6 сезон).
Я упоминул именно молтен кор, там одни и те же самые модели и боссов и мобов. всего думаю там около 5-6 моделек включая рагнароса за весь инст можно встретить.
Все остальные инсты имеют как минимум РАЗНЫЕ модельки для каждого моба. Даже пауки в ажоле если приглядется - все имеют разные доспехи и прочие мелочи. В наксе все пауки, мясники, рыцари, черви и главное БОССЫ совершенно разные. Каждый треш перед каждым боссом разный. Именно поэтому, кстати, накс переделали для 80ых.
"Думаеш люди ходили на арену пофанится? Может быть 40% да, остальные же - ради звания и маунта (Фрост вирм кажется был за 6 сезон)." - веришь ты или нет, но чисто пофаниться! Ради маунтов ходят только задроты! Какая разница как выглядит то на чем ты ездишь? Слон или тигр - все равно скорости одинаково добавляет. Можно пару маунтов конечно оригинальных добыть, например с крыльями пустоты репу прокачать или из стратов конягу выбить, но коллекционировать всех маунтов... извините уж... Для чего? Чтобы выпендриватться перед новичками или перед "незадротами" у которых стандартные? А стоит ли?
Насчет МК - ты нашел один инст и будешь к нему приставать? В конче концов это маленький инст и большого разнообразия жизни в условиях лавы быть не может. А насчет пауков в АН, то если у одного браслеты желтые а у другово черные или у одного доспех черный а у другово коричневый то смешно) таких моделек штамповать только чтобы было якобы разнообразие...
P.s. историю вара я знаю, и иллидана например убило не 25 авантюристов а Артес, и к тому же убил один раз, не каждый день да не по разу. Продолжим про историю вара: пока что насколько я знаю кел-тузеда в облике лича в истории никто не гасил... Это искажение истории вара
Искаженная цитата: "просто ПвЕ гораздо интереснее чем постоянно убивать одних и тех же на арене/бг" - думаю этим всё сказано.
^^ каждому своё
Почитай лор внимательно ибо Артас его сильно ранил и приказал никогда не возвращаться в азерот. Кел'Тузада никто и не гасил. Вообще насколько я знаю про личей, пока жива Филактерия (что то вроде сосуда с душой лича), лич не умрет, сколько бы вы его не убивали. Это не только про Кел'Тузада, я имею ввиду всех личей.
И кстати, Иллидана как раз не 25 авантюристов убили, а если ты непомниш, помогали им Мэв и Акама. В принципе без них как-бы и не убили-бы.
Не буду больше про ПвЕ-ПвП это лишние байты на ХГМ Т_Т