Cataclysm

Добавлен , опубликован
Blizzard, наконец-то, анонсировали новое дополнение к World of Warcraft под названием Cataclysm.
По сюжету главный катаклизм мира Warcraft - водоворот усугубился, изменив значительную долю старых территорий и добавив новые.
Добавились две новые игровые расы. За альянс - воргены, волколюди из забытого королевства Гилнеасс. За орду - гоблины, покинувшие остров Кезан в результате страшного землетрясения (последствия катаклизма).
Так же в добавке значатся:
  • Летающие средства передвижения доступны в Азероте.
  • Новые сочетания классов и рас.
  • Новые рейды, подземелья и поля битвы.
  • Новая профессия - археология.
  • Новые монстры и множество новых заданий.
  • Повышение максимального уровня до 85.
  • Система развития гильдий и достижения гильдий.
И самое главное - вернулся великий чёрный дракон-аспект - Смертокрыл.
Более подробную информацию можно узнать на официальной странице дополнения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
7
Ты помешан на квестах? Я думаю как минимум 90% игроков вообще не читают квесты и не вникают в них, а просто сметают квесты с локации и идут по стрелочке QuestHelperа.
Про БК - там во первых инсты достаточно хороши, и куда качественнее нордовских унылых туннелей, во вторых не все задроты чтобы по 100 раз ходить на килджедена чтобы наконец выбит этот оранжевый лук и выйграть ролл на него, можно ходить и в шмоте похуже. С увеличением макс уровня шмот начинает играть всё большую роль. Руки уже мало что значат. "Синий" боец просто разобьется об "фиолетового". На 60м уровне "зеленый" мог натянуть "фиолетового" если проявлял смекалку. По сути игроки стали ходячим шмотом, который контролирует "тело" (в голову приходит то как Фростморн подчинил Артеса). Близы делают упор на долгий кач + еще более долгая гонка задротов в плане одевания, чтобы как следствие игроки дольше играли (а игра то платная на оффе).
И еще насчет "тоесть как только вышел БК сразу надо в рейды типо кары?": нордовские инсты настолько убоги, что с бк-шными их сравнивать смешно - это раз. Во вторых в нордовсих героиках шмот для 80 лвла падает на уровне крафтинговой синьки 78 лвл. Игра потеряла коммандность. Судя по наблюдениям - мысли большинства: "Нафиг мне пати, нафиг мне в мародон, я всё равно через 3 дня из него вырасту, чтобы дротить дальше, ща быстренько качнусь на мобах и в накс, чтобы эпегами одеться и ходить щеголем!" Потерялось удовольствие от игры как таковой, которое раньше было на каждом уровне. А какое было ощущение при прогулке в ашенвале... потерялось очарование игры, ее к сожелению подстраивают под манчкинов и задротов... это моё мнение и не только моё... играл немного, гилду опросил по этому поводу - не меньше 60% считают что переход на wotlk Это гумно, и еще процентов 20 рады волку только из за дк, но не сомневаюсь что это только из за того что класс наконец появился новый, а не от того что это именно дк.
Логику нужно искать везде. Если это фэнтези, и вообще warcraft фэнтези, почему ж все так хотят реалистичный и земной ланд? Почему поливают грязью карты, где снег миксуют с травой, а дерево висит в воздухе? Люди ж не планету Земля делают а фентези, там и деревья могут висет и воздухом питаться....
p.s: Фэнтези - не сбор хаотичных идей и всего того что придет в голову. Это тоже мир, со своими законами, причем эти законы почти всегда очень схожи с реальной жизнью (ну хотят так авторы, что поделаешь?) Фентези - хорошо продуманный мир со своими причудами, предисторией и особенностями. Да, пусть там будут драконы, но у них есть крылья для полетов, ноги для ходьбы, дыхание, когди, зубы и мощный шипованных хвост для обороны и/или нападания. А теперь объясните мне, где живут демоны если у них по вашим словам нет своего мира, как выглядит то где они существуют до вторжения (не метаются же как молекулы), и почему у них так много общего в плане и строения и повадок с людьми?
15
Чёт вы куда то уехали. Тут помоему их идею обсуждают, а не бк и лк.
4
Ты только что сказал что БРОСИЛ вов изза выхода волк. Откуда ты можеш знать КАКИЕ инсты для 80ых и КАКОЙ шмот там падает? Мне все эти инсты очень нравятся. в БК чтобы нафармить репу в какой либо фракцией нужно было фармить одни и теже инсты, не факт что они нравятся кому то. Не это ли задротство? я был во всех БК-инстах и я не сказал бы, что они намного интереснее инстов ВотЛК.
Когда переходили на БК не так уж много людей ныло по Оригиналу. Чеж все сейчас нюни распустили? На мой взгляд ВотЛК стал намного лучше чем было в оргинале.
Как ты можеш судить "зеленый" или "фиолетовый" в пвп? Самая важная часть игры - ПвЕ, где шмот должен решать в любом случае. в ПвП я бы и на 75 порвал 80ого.
Демоны не живут, они существуют в искривленном пространстве, так называемом "Междумирье". О том, определенный мир это или своего рода космос, никто не говорил.
16
Сейчас не в состоянии осилить столько текста, но скажу одно. То что близзы делают с ВОВ, с точки зрения прибыли логично. Им нужно, чтобы все больше и больше народа играло в игру и не покидало ее, ну и как следствие платило деньги. Если бы не ВОВ, откуда бы близзы брали деньги для SC2, D3 и других проектов.
7
Grey_Tuzed, тебя фармить репу никто не просит. Я бросил вов после того кач качнул 80-й и убедился что вотлк это уг. Инсты там кроме нексуса тупые унылые коридоры. БК был сделан в разы качественнее чем вотлк, который состряпали на скорую руку и поспешили преподать. Не сомневаюсь что и дальнейшие обновления будут убогими. Нортренд даже в варкрафте 3 смотрится лучше чем этот бред.
ПВЕ самая важная часть игры? Значит тебе нравится кач? Помоему все качаются и одеваются чтобы потом дуэлиться, пвпшиться и БГ-шиться, так как противостояние другим игрокам очень интересно. В пвп должны решать руки, а не шмот; шмот должен немного улучшать положение, но не более того.В оригинал wow талантливый игрок 55 уровня (зелено-синий) мог победить игрока среднего уровня 60 лвла в тир шмоте, шмот не решал... Насчет "в ПвП я бы и на 75 порвал 80ого" - не смешная шутка, ты получил бы разрыв, я на все 100% уверен что это понты, разве что афкшника побить или нуба который первый раз видит wow, а перса ему подарили =). Поверь, я знаю: 80-ник может вообще стоять курить, пока ему 75-й ковыряет пол хп, а потом уделать его за 5секунд. На уровнях больше 75-го идет ОГРОМНОЕ приемущество за КАЖДЫЙ уровень.
Насчет демонов - значит это какое то пространство и есть их мир, и не важно как оно называется. Между прочит в кампании w3 roc сказано, что пылающий легион покорил уже множество миров. Заметьте: не уничтожил а именно покорил!
4
ПвЕ - не кач, а рейды, инсты и прочее в этом роде. Видимо ЭТО тебя и бесит. Я никому не навязываю ПвЕ, но ПвП каким был таким и остался... А вообще даже если 55 рвет 60 - то какой смысл вообще был качать чара дальше?
Шмот решает так и должно быть как я считаю, во многих ММОРПГ шмот должен решать ибо какой смысл его вообще добывать? ну и оставайся сине-зеленым на своем 55ом."
"Помоему все качаются и одеваются чтобы потом дуэлиться, пвпшиться и БГ-шиться, так как противостояние другим игрокам очень интересно" спс поржал. интересно а для всех ли? более 60% предпочитают ПвЕ чем ПвП, 30% из них и то, и другое сразу.
Именно в ПвЕ продолжается история вара: Смерть иллидана, Кель'Таса, Победа над Йогг'Сароном - Всё это было, как ты понимаеш, не на БГ.
Для меня БГ и Арена это что то вроде хренестрадания после рейдов.
Сомневаюсь что в вар3 было такое разнообразие локаций в норте. Снежные равнины, Тропики, Скалистые местности, Тайга - всё это есть в нортренде и смотрится всё это очень красиво.
Инсты все разнообразные. А вот то что было в оригинале, в частности упомяну Молтен Кор - одни и теже боссы и мобы, Элементали да Адские собаки, ни одной красивой и Проделанной модельки моба. Даже боссы однинаковые (только рагнарос разве что).
20
Свершилось, гоблины стали игровой расой, долго однако близы тянули, да, кстати, о том, что гоблины будут игровой расой, мне очень давно сказала их моделька с.. танцем, ну кто знает, тот знает.
15
Читал близзкон, похоже новые локации, близзы уже создали
7
Я хожу в рейды, чтобы одеться и реже для фана (например помочь 70никам в свп). Если тебе так интересно пве ходи в деад минес =) и искать никого не надо... Рейды куда интереснее собирать, чтобы напирмер "опустить" огри или "Наступить на кровавое копыто", чем на сафирона.
Я сказал что "рукастый" 55 рвет среднего 60-го, а не любой. Качаться дальше для того чтобы можно было стать еще сильнее, одеть более мощный шмот и отжигать на том же бг...
Шмот должен усиливать персонажа, но не настолько что один одетый персонаж завалит несколько персонажей того же уровня, но в одних трусах (не считая оружия), потому что шмот усиливает в несколько раз. К тому же ты всегда пропускаешь то на чем я акцентирую внимание, но придираешься к остальному: я писал, что шмот начинает иметь огромное значение, так чар одетый из накса героика просто разорвет чара одетого например в чертогах молний. К тому же бои стали быстрыми - очень сильные удары, убойные абилки и т.п. Как ни посмотришь на дуэль - длится несколько секунд, хотя до вотлк средняя дуэль была больше минуты. Разве что бой двух протов будет забавным.
Более 60% предпочитают Пве? Наверное это крабы, которые кроме как некастующих мобов нискем справиться не могут, хотя я думаю таких единицы... Если интереснее играть против ИИ, то зачем играть в ММОРПГ? История вара продолжается в пве? А как же падение лордерона от нежити (которая есть в wow), а как же вторжение орков в калимдор, которые в wow кстати воинственны к ночным эльфам. И вообще приход орды в азерот...
Инсты разнообразные? Или туннели как в азол нерубе или непонятные каменные коридоры с лесницами (как чм, утгард, драк тарон, гундрак и тп.) Низина шолозар вообще хороша... Если унгоро еще как то вписывается в мир, то шолозар - такой квадрат среди ледников и снега, покрытый травой и пальмами... Ты видимо кроме мк ничего не видел в оригинале: ни анкираж, ни зул гуруб, ни оню, ни бвл не упомянул... В бк тоже инсты хороши... одни пещеры времени чего стоят, или зул аман под открытым небом, огненный свп, причудливая крепость бурь и огромный черных храм...
Арена и бг - "хренострадание" после рейдов? НУ что я могу сказать: извини, но ты ПВЕ краб! Спорить дальше считаю бессмыссленным, раз так нравится противостояние компу а не человеку, удачи! Можешь написать мод для ботов в wow и бегать с ними по рейдам на своем серваке...
А вот то что было в оригинале, в частности упомяну Молтен Кор - одни и теже боссы и мобы, Элементали да Адские собаки, ни одной красивой и Проделанной модельки моба. Даже боссы однинаковые (только рагнарос разве что).
За то в азол нерубе не одни пауки, в чертогах молний, утгарде и драк тароне не одни непонятной расы человекоподобные мобы, в гундраке не одни тролли да земноводные, в наксе не одни пауки, мясники, всякие черви и всадники... Или может в святилищах не одни драконы? В каждом инсте примерно одинаковые мобы, иначе быть не должно.
P.s. первый строчку текста написал с ошибкой: не "хожу" в рейды а "ходил немного"...
P.p.s. ^^ во блин, не "первый" а первую =)
4
Понимаеш, мобы и боссы это как бы ИИ, но бьеш то ты их не с ИИ! И люди всеравно погибают от рук этих самых ИИ потому как они являются СЛОЖНЫМИ! именно это делает ПвЕ таким популярным.
На бг хожу чисто ради марок чтобы потом купить прикольных маунтов, получить табарды. Если бы за БГ и арену не было наград, думаю любителей пвп было бы вдвое меньше. Думаеш люди ходили на арену пофанится? Может быть 40% да, остальные же - ради звания и маунта (Фрост вирм кажется был за 6 сезон).
Я упоминул именно молтен кор, там одни и те же самые модели и боссов и мобов. всего думаю там около 5-6 моделек включая рагнароса за весь инст можно встретить.
Все остальные инсты имеют как минимум РАЗНЫЕ модельки для каждого моба. Даже пауки в ажоле если приглядется - все имеют разные доспехи и прочие мелочи. В наксе все пауки, мясники, рыцари, черви и главное БОССЫ совершенно разные. Каждый треш перед каждым боссом разный. Именно поэтому, кстати, накс переделали для 80ых.
Я никому не навязываю ПвЕ, просто это гораздо интереснее чем постоянно убивать одних и тех же нубов на арене/бг, когда можно убивать совершенно разных боссах, с которых падает лут, повышающий статы для более сложных боссов, убивая которых ты узнаеш историю вара дальше.
7
на арене/бг всегда все одинаково? врядли: каждый бой в пвп отыгрывается поновому! А вот на боссах всегда или почти всегда все одинаково: всегда знаешь что он будет делать и когда. Когда поколечишь иллидана на определенный % хп, он 100% взлетит и бросит свои мечи. И конечно же танки должны перехватить элементалей или скорее всего будет вайп. В пвп же никогда не знаешь что человек сделает и в какой момент, ибо решения принимаются спонтанно и в зависимости от действий противника. НАпример: бой с паладином: и у тебя и у него осталось 20%хп - ты не знаешь что он сделает - кинет на тебя стан или нет, прыгнет в яйцо или нет, если кинул стан будет лечиться, убегать или пытаться убить, с яйцом также, а может он начнет бинтоваться или просто остановится? А модет выпьет бутылку невидимости или выстрелит инжевской ракетницей?А может сначала кинет стан а потом прыгнет в яйцо? А может не будет ни станить, ни прыгай в бабл, а начнет лечиться или бить? Как видишь из одного маленького примера пвп вытекает множество вариантов развития событий. В пве почти всё одинаково, и если ты видишь моба не в первый раз то ты уже знаешь что он будет творить и из этого однообразие.
"Думаеш люди ходили на арену пофанится? Может быть 40% да, остальные же - ради звания и маунта (Фрост вирм кажется был за 6 сезон)." - веришь ты или нет, но чисто пофаниться! Ради маунтов ходят только задроты! Какая разница как выглядит то на чем ты ездишь? Слон или тигр - все равно скорости одинаково добавляет. Можно пару маунтов конечно оригинальных добыть, например с крыльями пустоты репу прокачать или из стратов конягу выбить, но коллекционировать всех маунтов... извините уж... Для чего? Чтобы выпендриватться перед новичками или перед "незадротами" у которых стандартные? А стоит ли?
Насчет МК - ты нашел один инст и будешь к нему приставать? В конче концов это маленький инст и большого разнообразия жизни в условиях лавы быть не может. А насчет пауков в АН, то если у одного браслеты желтые а у другово черные или у одного доспех черный а у другово коричневый то смешно) таких моделек штамповать только чтобы было якобы разнообразие...
P.s. историю вара я знаю, и иллидана например убило не 25 авантюристов а Артес, и к тому же убил один раз, не каждый день да не по разу. Продолжим про историю вара: пока что насколько я знаю кел-тузеда в облике лича в истории никто не гасил... Это искажение истории вара
Искаженная цитата: "просто ПвЕ гораздо интереснее чем постоянно убивать одних и тех же на арене/бг" - думаю этим всё сказано.
^^ каждому своё
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.