Cataclysm

Добавлен , опубликован
Blizzard, наконец-то, анонсировали новое дополнение к World of Warcraft под названием Cataclysm.
По сюжету главный катаклизм мира Warcraft - водоворот усугубился, изменив значительную долю старых территорий и добавив новые.
Добавились две новые игровые расы. За альянс - воргены, волколюди из забытого королевства Гилнеасс. За орду - гоблины, покинувшие остров Кезан в результате страшного землетрясения (последствия катаклизма).
Так же в добавке значатся:
  • Летающие средства передвижения доступны в Азероте.
  • Новые сочетания классов и рас.
  • Новые рейды, подземелья и поля битвы.
  • Новая профессия - археология.
  • Новые монстры и множество новых заданий.
  • Повышение максимального уровня до 85.
  • Система развития гильдий и достижения гильдий.
И самое главное - вернулся великий чёрный дракон-аспект - Смертокрыл.
Более подробную информацию можно узнать на официальной странице дополнения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
Aivengo ты снова тупиш >< я те еще раз обьясняю, если ты хочеш сказать что кто то в соло убивает рагнароса ПУСТЬ УБИВАЕТ - но зачем это на данный момент нужно в игре? добыть тир 1? тир 2? мб чтобы потом пойти и одеться в тир 3? ах да близзы переделали старый наксрамасс под 80ый левел, снова бред? а может вы хотите чтобы эти "дядьки с доспехами от кель-тузеда" ходили в соло туда и фармили атиеш/ашбрингер или т3?
Про ДК: в начальном сюжете за ДК помоему очень даже доходчиго обьяснили, каким образом рыцари смерти встали против артаса. То что ДК альянса сажаются против ДК орды - а почему так быть не должно? Друиды например тоже из одного круга, борятся за одно, почему же они друг против друга воюют?
Если постоянно апгрейдить оригинал, в конце концов мы далеко не уйдем. Доспехи стали бы настолько мощными, как и сейчас, и вновь герои бы в соло зачищали ЗГ, АК40, МЦ и прочие инсты... Зачем это нам? Новый контент - новые инсты, старые никчему ненужны. ИМХО.
21
Aivengo, я тебе говорил то, что читал в инфе близов... И кто тебе сказал, что близзардское междумирье это космос, а?
7
Grey_Tuzed, всё равно дк это мертвяки по идее, и с каких пор у артеса были мертвые рыцари-таурены или гномы например, которые встали против него?
Насчет постоянных апгрейдов я не говорил, что надо делать характеристики по 100+ на каждую шмотку, я сказал, что к примеру можно увеличить "гибкость" шмота, а не как было в среднем все характеристики +15 примерно и +20 резисты (в оригинале). Увеличение кол-ва классов послужило бы хорошим апгрейдом, и как следствие кол-ва шмота и тактик.
Мне пофиг на Артеса и на норд, но меня раздражает постоянное увеличение макс. уровня, ибо это бред, разве что задротам на радость - постоянно качаться. Не удивлюсь, если скоро все не в эпиках а в оранжевом шмоте будут ходить и разносить весь азерот фаер-болтом... и это с простого человека, которого волченок пинал когдато...
Как таковое удовольствие от игры ушло, осталось тупое "задротство" для макс. лвла и эпег шмота. Больше половины локаций и почти все инсты не нужны вообще из за нововведений и .т.п. И вообще игра почти полностью переехала в норд (<10 локаций).
FrancK, тогда объясни что это? Скорее всего это другой такой же мир, ибо демоны почему то с ногами -> ходят по поверхности. Есть с крыльями -> действуют законы гравитации, есть глаза -> стандартное строение им не чуждо, врядли с такими свойствами у них мир (или как вы говорите "междомирье") намного отличается
4
Я тя удивлю, ДК - героический класс, должен быть доступен любым рассам.
Снова удивлю, постоянно качаться никому ненравится. ВООБЩЕ НИКОМУ.
Увеличение количества уровней? почему нет? к примеру выходит новый аддон, и что? тоесть как только вышел БК сразу надо в рейды типо кары? и зачем тогда было бы делать новые зоны и т.п.? тупо порталы к рейдам.... нет бред это как раз то что ты говориш. Увеличение макс. уровней дает близзардам улучшить способности классов, добавить новые с течением уровней, дает множество интереснейших цепочек квестов, которые заводят в НОВЫЕ данжи.
Можно было бы сделать все это на том же 60ом уровне, но вопрос, зачем всё эти квесты, новые фракции и данжи которые по сути ключевые моменты в раскачке уровней, кроме как для другого совершенно ненужны. Какой смысл бегать по локам и делать квесты когда ты на кап левеле? не это ли бред?
А да еще про демонов и "Междумирье" - то что у них есть ноги крылья и твои законы гравитации... пойми ЭТО ФЭНТЭЗИ! ненужно искать в ФЭНТЭЗИ логику!
7
Ты помешан на квестах? Я думаю как минимум 90% игроков вообще не читают квесты и не вникают в них, а просто сметают квесты с локации и идут по стрелочке QuestHelperа.
Про БК - там во первых инсты достаточно хороши, и куда качественнее нордовских унылых туннелей, во вторых не все задроты чтобы по 100 раз ходить на килджедена чтобы наконец выбит этот оранжевый лук и выйграть ролл на него, можно ходить и в шмоте похуже. С увеличением макс уровня шмот начинает играть всё большую роль. Руки уже мало что значат. "Синий" боец просто разобьется об "фиолетового". На 60м уровне "зеленый" мог натянуть "фиолетового" если проявлял смекалку. По сути игроки стали ходячим шмотом, который контролирует "тело" (в голову приходит то как Фростморн подчинил Артеса). Близы делают упор на долгий кач + еще более долгая гонка задротов в плане одевания, чтобы как следствие игроки дольше играли (а игра то платная на оффе).
И еще насчет "тоесть как только вышел БК сразу надо в рейды типо кары?": нордовские инсты настолько убоги, что с бк-шными их сравнивать смешно - это раз. Во вторых в нордовсих героиках шмот для 80 лвла падает на уровне крафтинговой синьки 78 лвл. Игра потеряла коммандность. Судя по наблюдениям - мысли большинства: "Нафиг мне пати, нафиг мне в мародон, я всё равно через 3 дня из него вырасту, чтобы дротить дальше, ща быстренько качнусь на мобах и в накс, чтобы эпегами одеться и ходить щеголем!" Потерялось удовольствие от игры как таковой, которое раньше было на каждом уровне. А какое было ощущение при прогулке в ашенвале... потерялось очарование игры, ее к сожелению подстраивают под манчкинов и задротов... это моё мнение и не только моё... играл немного, гилду опросил по этому поводу - не меньше 60% считают что переход на wotlk Это гумно, и еще процентов 20 рады волку только из за дк, но не сомневаюсь что это только из за того что класс наконец появился новый, а не от того что это именно дк.
Логику нужно искать везде. Если это фэнтези, и вообще warcraft фэнтези, почему ж все так хотят реалистичный и земной ланд? Почему поливают грязью карты, где снег миксуют с травой, а дерево висит в воздухе? Люди ж не планету Земля делают а фентези, там и деревья могут висет и воздухом питаться....
p.s: Фэнтези - не сбор хаотичных идей и всего того что придет в голову. Это тоже мир, со своими законами, причем эти законы почти всегда очень схожи с реальной жизнью (ну хотят так авторы, что поделаешь?) Фентези - хорошо продуманный мир со своими причудами, предисторией и особенностями. Да, пусть там будут драконы, но у них есть крылья для полетов, ноги для ходьбы, дыхание, когди, зубы и мощный шипованных хвост для обороны и/или нападания. А теперь объясните мне, где живут демоны если у них по вашим словам нет своего мира, как выглядит то где они существуют до вторжения (не метаются же как молекулы), и почему у них так много общего в плане и строения и повадок с людьми?
15
Чёт вы куда то уехали. Тут помоему их идею обсуждают, а не бк и лк.
4
Ты только что сказал что БРОСИЛ вов изза выхода волк. Откуда ты можеш знать КАКИЕ инсты для 80ых и КАКОЙ шмот там падает? Мне все эти инсты очень нравятся. в БК чтобы нафармить репу в какой либо фракцией нужно было фармить одни и теже инсты, не факт что они нравятся кому то. Не это ли задротство? я был во всех БК-инстах и я не сказал бы, что они намного интереснее инстов ВотЛК.
Когда переходили на БК не так уж много людей ныло по Оригиналу. Чеж все сейчас нюни распустили? На мой взгляд ВотЛК стал намного лучше чем было в оргинале.
Как ты можеш судить "зеленый" или "фиолетовый" в пвп? Самая важная часть игры - ПвЕ, где шмот должен решать в любом случае. в ПвП я бы и на 75 порвал 80ого.
Демоны не живут, они существуют в искривленном пространстве, так называемом "Междумирье". О том, определенный мир это или своего рода космос, никто не говорил.
16
Сейчас не в состоянии осилить столько текста, но скажу одно. То что близзы делают с ВОВ, с точки зрения прибыли логично. Им нужно, чтобы все больше и больше народа играло в игру и не покидало ее, ну и как следствие платило деньги. Если бы не ВОВ, откуда бы близзы брали деньги для SC2, D3 и других проектов.
7
Grey_Tuzed, тебя фармить репу никто не просит. Я бросил вов после того кач качнул 80-й и убедился что вотлк это уг. Инсты там кроме нексуса тупые унылые коридоры. БК был сделан в разы качественнее чем вотлк, который состряпали на скорую руку и поспешили преподать. Не сомневаюсь что и дальнейшие обновления будут убогими. Нортренд даже в варкрафте 3 смотрится лучше чем этот бред.
ПВЕ самая важная часть игры? Значит тебе нравится кач? Помоему все качаются и одеваются чтобы потом дуэлиться, пвпшиться и БГ-шиться, так как противостояние другим игрокам очень интересно. В пвп должны решать руки, а не шмот; шмот должен немного улучшать положение, но не более того.В оригинал wow талантливый игрок 55 уровня (зелено-синий) мог победить игрока среднего уровня 60 лвла в тир шмоте, шмот не решал... Насчет "в ПвП я бы и на 75 порвал 80ого" - не смешная шутка, ты получил бы разрыв, я на все 100% уверен что это понты, разве что афкшника побить или нуба который первый раз видит wow, а перса ему подарили =). Поверь, я знаю: 80-ник может вообще стоять курить, пока ему 75-й ковыряет пол хп, а потом уделать его за 5секунд. На уровнях больше 75-го идет ОГРОМНОЕ приемущество за КАЖДЫЙ уровень.
Насчет демонов - значит это какое то пространство и есть их мир, и не важно как оно называется. Между прочит в кампании w3 roc сказано, что пылающий легион покорил уже множество миров. Заметьте: не уничтожил а именно покорил!
4
ПвЕ - не кач, а рейды, инсты и прочее в этом роде. Видимо ЭТО тебя и бесит. Я никому не навязываю ПвЕ, но ПвП каким был таким и остался... А вообще даже если 55 рвет 60 - то какой смысл вообще был качать чара дальше?
Шмот решает так и должно быть как я считаю, во многих ММОРПГ шмот должен решать ибо какой смысл его вообще добывать? ну и оставайся сине-зеленым на своем 55ом."
"Помоему все качаются и одеваются чтобы потом дуэлиться, пвпшиться и БГ-шиться, так как противостояние другим игрокам очень интересно" спс поржал. интересно а для всех ли? более 60% предпочитают ПвЕ чем ПвП, 30% из них и то, и другое сразу.
Именно в ПвЕ продолжается история вара: Смерть иллидана, Кель'Таса, Победа над Йогг'Сароном - Всё это было, как ты понимаеш, не на БГ.
Для меня БГ и Арена это что то вроде хренестрадания после рейдов.
Сомневаюсь что в вар3 было такое разнообразие локаций в норте. Снежные равнины, Тропики, Скалистые местности, Тайга - всё это есть в нортренде и смотрится всё это очень красиво.
Инсты все разнообразные. А вот то что было в оригинале, в частности упомяну Молтен Кор - одни и теже боссы и мобы, Элементали да Адские собаки, ни одной красивой и Проделанной модельки моба. Даже боссы однинаковые (только рагнарос разве что).
20
Свершилось, гоблины стали игровой расой, долго однако близы тянули, да, кстати, о том, что гоблины будут игровой расой, мне очень давно сказала их моделька с.. танцем, ну кто знает, тот знает.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.