Комментарии проекта World of WarCraft
4

Карта на развитие

» World of WarCraft
Вот ещё одна карта,2 карта по счёту на этом сайте - это бета тест)

Читать далее...
Misha34 #2 - 4 месяца назад 0
Nikson12:
Misha34, Мы и не будем так писать. Мы напишем другое. Во-первых, почему ты выложил её в World of Warcraft? Во-вторых, мы придеремся к описанию, ибо его нет.
Упс похоже не на ту тему выложил
а с описанием то что такое?
Nikson12 #3 - 4 месяца назад 0
Misha34, Мы и не будем так писать. Мы напишем другое. Во-первых, почему ты выложил её в World of Warcraft? Во-вторых, мы придеремся к описанию, ибо его нет.
Misha34 #4 - 4 месяца назад -1
Не надо писать "Это же не полная версия зачем выкладывать" я выкладываю чтобы вы протестировали я сам не успеваю всё это делать версия очень маленькая знаю, но у меня ещё есть куча проектов
21

Проклятие плоти

» World of WarCraft
Древние боги прокляли конструктов и превратили их в существ из плоти и крови - людей, гномов и т.д.
Тогда кто проклял орков и прочие расы за пределами азерота? Это ведь тоже творения титанов.
BrEd Pitt #1 - 5 месяцев назад 0
более того, своей попыткой изменить прошлое ты и создашь тот ход истории, который хочешь изменить
bifurcated #2 - 6 месяцев назад 0
Nikson12, Ну да, там они лишь наблюдали за прошлым.
Бордер, Давольно интресная эта тема. Упускаешь многое.
Если подумать или посмотреть фильм, например, "Алиса в Зазеркалье", то можно понять, что измения чего-либо в прошлом ни как не повлияет на настоящее, потому что это уже произошло. И поэтому спасение или предотвращение смерти невозможно если это случилось.
Галендор Крэйл #3 - 6 месяцев назад 0
Nikson12, как и в WoW, кстати.
Дело ведь не в путешествиях во времени или мультиверсе как таковых - дело в подаче этого. А она вышла, мягко говоря, неок.
Nikson12 #4 - 6 месяцев назад 2
Бордер, только вот в биошоке прошлое не меняли, там замута с параллельными мирами
Бордер #5 - 6 месяцев назад 0
Sylvanas, путешествие во времени - бред. после которого я перестаю читать книги или смотретьф ильмы. Дропнул биошок, когда там начали прошлое менять.
BrEd Pitt #6 - 6 месяцев назад 0
вот-вот, что мешало с неумирающими демонами поставить на главную роль какого-нибудь еще недавно третьестепенного Малчезаара или как его, тусовался же в Каражане, это вам не хухры-мухры
Раз уж у разрабов были планы на большой Дренор, то почему уничтожилось все, кроме эпицентра - будущего Запределья? Сработал "эффект глаза бури"?
Галендор Крэйл #7 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 2
Бордер:
Галендор Крэйл,
упорядочивание
Это путешествие во времени, ало! Они целые армии перебросили во времени взад!
Я вел речь про переписывание лора, которое было упомянуто AlakFrost'ом.
Sylvanas, хроматические драконы - эксперимент, во многом, неудачный. Слишком высокая смертность. Из выживших я помню, пожалуй, только дракошу Чернорука-младшего и жуткого Хроматуса из упомянутой новеллы. Так что использовать их для управления временем не вышло бы - достаточно драконов Бесконечности. И Кайроза, будь он неладен.
А про WoD лучше забыть, как про страшный сон. Правда. Ну что мешало начать вторжение Легиона без Гул'дана? Поставьте на его место другого чернокнижника, развивайте его на протяжении всего аддона - народ не заметит разницы! Зачем извращаться с альтернативными вселенными?
BrEd Pitt #8 - 6 месяцев назад 1
более того, было упоминание линии с лавстори Артеса и Джайны там, где не случилось Марша Плети
По делу: выскажу такое предположение - орки есть воздействие Жизни на огров, не проклятье плоти. Вона, в одном из миров, показанных в Легионе, есть свой древний лось (?), то есть ситуация, аналогичная с Азеротом, могла происходить много где.
Sylvanas #9 - 6 месяцев назад 2
История и лор в вове очень интересная тема. Но если я не ошибаюсь, то после опытов родственников Смертокрыла над созданием новых видов драконов появились хроматические - обладающие силой нескольких драконих стай. И появление новых "управителей" времени дало возможность путешествовать во времени и по альтернативным вариантам развития Азерота и Дренора. То есть можно было вернуться во времена Орды на Дреноре, предотвратить смерть Теренаса... И тогда бы настоящее изменилось и принесло какие-то аномалии.
Читая книгу Тралл: Сумерки Аспектов, я узнал что когда на него охотились прислуги Смертокрыла, он побывал и на Дреноре с родителями и в Дарнхольде, путешествовал с Громом и его задачей было выжить и не нарушить временные линии...
Бордер #10 - 6 месяцев назад 0
Галендор Крэйл,
упорядочивание
Это путешествие во времени, ало! Они целые армии перебросили во времени взад!
Hush #11 - 6 месяцев назад 0
Obelick:
Огры имели великую Горианскую Империю и владели могучей магией. Так что тут скорей деградация.
Орки произошли от огров, как и было сказано. Орки имели больше возможностей к магии и шаманизму, когда в свою очередь огры делали акцент именно на чародейскую магию, и не даже пытались развиваться и покорить себе духов стихий. Войну орки все же выиграли и потеснили горианскую империю. Шаманы орков вызывали масштабные катаклизмы: извержения вулканов, потопы и землетрясения, которые сметали поселения огров в считанные секунды. Победа в этой войне закрепила орков как господствующей расой на Дреноре в свое время. Но не будем забывать, что инфы о дреноре ОЧЕНЬ МАЛО, и тот континент и лор, что представлен официальными источниками и в дополнении WoD далеко не единственный. Если верить парочке разработчиков, которые слили часть инфы в сеть, то в дополнении WoD планировалось аж 6 континентов, которые по размеру превосходили известный нам "дренор". Но глубоких подробностей, что там и как - просто не существует, только теории.
На изображении в левом нижнем краю карты видны очертания другой земли.

Слитое изображение дренора, каким он мог бы быть в WoD.

Так что дискутировать по поводу истории можно очень долго, и каждый может оказаться прав, ибо, опять же, фактов о этой планете очень мало.
Учитывая, что изначально разработчики хотели дать столицы для двух фракций, сделать Громмаша финальным боссом... Но в итоге, они слили весь сюжет в помойку, и зачем-то привязали Архимонда в него. Ну и куда без фирменного "Дренор свободен!". Хотя несколько персонажей были отлично прописаны - Ирель, Гулдан, Дуротан, Кадгар...
А так да, лора по истории Дренора очень мало, хотя можно прочитать вторые Хроники, что я вам и советую.
Obelick #12 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 2
Огры имели великую Горианскую Империю и владели могучей магией. Так что тут скорей деградация.
Орки произошли от огров, как и было сказано. Орки имели больше возможностей к магии и шаманизму, когда в свою очередь огры делали акцент именно на чародейскую магию, и не даже пытались развиваться и покорить себе духов стихий. Войну орки все же выиграли и потеснили горианскую империю. Шаманы орков вызывали масштабные катаклизмы: извержения вулканов, потопы и землетрясения, которые сметали поселения огров в считанные секунды. Победа в этой войне закрепила орков как господствующей расой на Дреноре в свое время. Но не будем забывать, что инфы о дреноре ОЧЕНЬ МАЛО, и тот континент и лор, что представлен официальными источниками и в дополнении WoD далеко не единственный. Если верить парочке разработчиков, которые слили часть инфы в сеть, то в дополнении WoD планировалось аж 6 континентов, которые по размеру превосходили известный нам "дренор". Но глубоких подробностей, что там и как - просто не существует, только теории.
На изображении в левом нижнем краю карты видны очертания другой земли.

Слитое изображение дренора, каким он мог бы быть в WoD.

Так что дискутировать по поводу истории можно очень долго, и каждый может оказаться прав, ибо, опять же, фактов о этой планете очень мало.
прикреплены файлы
Галендор Крэйл #13 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
То, что вы называете переписыванием - это упорядочивание и, во многом, устранение белых пятен. Напомню, что до Хроник не было никаких данных ни о происхождении орков, ни о природе гроннов.
Возвращаясь к основному вопросу: не все живые расы - творения титанов, поэтому для их существования необязательно Проклятье Плоти. Даже на Азероте, если бы не было проклятья, было бы достаточно разумных рас: эльфы, тролли (да, они вышли из анклавов, но, тем не менее, не считаются прямыми творениями титанов), яунголы и их родичи, дети Кенария, джалгары и фурболги, цзинь'юй и пандарены.
Бордер #14 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
AlakFrost,
устал следить за лором который переписывают каждый раз при выходе аддонов.
Да, начинаю читать про какую-нибудь расу и тут вдруг строчки "потом пришла железная орда и всех размяла". Какая еще орда, поехавшие? А до вмешательства тупых постблизов в лор как было?
Komkozavr #15 - 6 месяцев назад 0
AlakFrost,
я устал следить за лором который переписывают каждый раз при выходе аддонов.
Поэтому TES лучше:3 Сорри за флуд
AlakFrost #16 - 6 месяцев назад 0
Hush:
AlakFrost:
Бордер:
Hush, любопытно, в реальной жизни эволюция из низших в более сложные структуры, а в мире варкрафта сложные структуры деградируют в более примитивные.
Деградация и эволюция по сути антонимы, а ты считаешь их синонимами.
П.с. Огры как раз таки эволюционировали, а не деградировали, в орков, ибо орки имеют больше сознания и способны к магии куда чаще чем огры или гронны. Я могу конечно заблуждаться ибо я не лорофапер.
А ещё если посмотреть в реальной жизни и почитать новые статьи, то порой эволюция ведет к упрощению или вообще исчезновению органов, что носит термин дегенерации.
Огры имели великую Горианскую Империю и владели могучей магией. Так что тут скорей деградация.
Многие примитивные расы имели империи и владели могучей магией в рассвет миров.Эльфы тогда тоже деградировали из троллей(хотя эльфы стали точно уж круче чем тролли по магии) Хотя все же я не компетентен в этом вопросе, я устал следить за лором который переписывают каждый раз при выходе аддонов.
Hush #17 - 6 месяцев назад 0
AlakFrost:
Бордер:
Hush, любопытно, в реальной жизни эволюция из низших в более сложные структуры, а в мире варкрафта сложные структуры деградируют в более примитивные.
Деградация и эволюция по сути антонимы, а ты считаешь их синонимами.
П.с. Огры как раз таки эволюционировали, а не деградировали, в орков, ибо орки имеют больше сознания и способны к магии куда чаще чем огры или гронны. Я могу конечно заблуждаться ибо я не лорофапер.
А ещё если посмотреть в реальной жизни и почитать новые статьи, то порой эволюция ведет к упрощению или вообще исчезновению органов, что носит термин дегенерации.
Огры имели великую Горианскую Империю и владели могучей магией. Так что тут скорей деградация.
AlakFrost #18 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
Бордер:
Hush, любопытно, в реальной жизни эволюция из низших в более сложные структуры, а в мире варкрафта сложные структуры деградируют в более примитивные.
Деградация и эволюция по сути антонимы, а ты считаешь их синонимами.
П.с. Огры как раз таки эволюционировали, а не деградировали, в орков, ибо орки имеют больше сознания и способны к магии куда чаще чем огры или гронны. Я могу конечно заблуждаться ибо я не лорофапер.
А ещё если посмотреть в реальной жизни и почитать новые статьи, то порой эволюция ведет к упрощению или вообще исчезновению органов, что носит термин дегенерации.
Бордер #19 - 6 месяцев назад 0
Hush, любопытно, в реальной жизни эволюция из низших в более сложные структуры, а в мире варкрафта сложные структуры деградируют в более примитивные.
Hush #20 - 6 месяцев назад 3
Гронны деградировали в магронов, а те - в огров. В свою очередь огры деградировали в орков. Гронны никогда не были похожи на титанорожденных, их создал Агграмар.
Тролли вышли с анклава Фреи, согласно новому лору.
Nikson12 #21 - 6 месяцев назад 2
Неизвестно, но вероятнее всего, что часть этих рас была органической изначально, как тролли-эльфы и тд.
4

Noggit не запускается!

» World of WarCraft
Доброго времени суток! Так я и не попробовал погрузиться в мир создания карт для WoW. Давно пробовал, Noggit не запускался. Плюнул. Сейчас вспомнил об этом и решил попробовать ещё раз, но программа вновь не запускается... При запуске выходит окно программы, и сразу же крашится...
Файл Log:
5 - (Noggit.cpp:130): Noggit Studio - SDL 1.2
786 - (Video.cpp:204): [Debug] GL: Version: 2.1.2

Читать далее...
krskSector #1 - 6 месяцев назад 0
Я в самой теме посностью откопировал содержание config и log. Решёток нет.
Flek #2 - 6 месяцев назад 0
Посмотри, стоит ли перед "path", "ProjectPath" и "wmvLogFile" решетка # в конфиге? Вот ее убрать нужно.
krskSector #3 - 6 месяцев назад 0
Увы, ничего не изменилось... Только ошибок в log больше стало...
Flek #4 - 6 месяцев назад 0
Попробуй скачать более новую версию. www.model-changing.net/files/file/68-noggit-sdl-31021
7

Помогите с M2 файлами

» World of WarCraft
Помогите пожалуйста!
Скачал Lich King 3.5.5 и открыл некоторые архивы.Там есть модели в формате М2 и текстуры разные. Как и чем открыть модели? И как их конвентировать в mdl / mdx?
Буду благодарен!
Sylvanas #1 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 0
Xin, xgm.guru/p/ut/2489 это он? В поиску только он вышел на downgrader.
Xin, Может я не тот запрос дал для поиска?
AlakFrost #2 - 11 месяцев назад 1
Sylvanas:
Xin, пару строк в хексе изменить и открываешь в висе. А какие именно строки? Если я так тебя понял делать это в блокноте?
Зайди на формы по вов модмейкенгу и скачай даунгрейдер - это проще. В блокноте не советую это делать)
Sylvanas #3 - 11 месяцев назад 0
Xin, пару строк в хексе изменить и открываешь в висе. А какие именно строки? Если я так тебя понял делать это в блокноте?
AlakFrost #4 - 11 месяцев назад 1
FrigatPlay:
Xin, Новый способ конвертации моделей так и не появился без 3dmax можно вытянуть из WoW модели только времени БК а для лича и дальнейших версий нужен 3dmax с плагином neodex и прямые руки.
Появился уже давно, по вашему чем отличается формат бк от нового? А да почти нечем пару строк в хексе изменить и открываешь в висе. Можно хоть из легиона достать не используя 3дс макс.
Конечно руками делать такое изврат, по этому и используют даунгрейдеры, к примеру так созданы паки моделей из легиона адаптированные для вотлк/бк.
Araders #5 - 11 месяцев назад 0
Xin, Новый способ конвертации моделей так и не появился без 3dmax можно вытянуть из WoW модели только времени БК а для лича и дальнейших версий нужен 3dmax с плагином neodex и прямые руки.
AlakFrost #6 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 1
Делаешь даунгрейд до бк, открываешь мдлвисом.
FrigatPlay:
Сколько раз тебе говорить:
Статья уже давно устарела и бессполезна в рамках 2017года.
Araders #7 - 11 месяцев назад 0
Сколько раз тебе говорить:
1

WoW Model Viewer

» World of WarCraft
Скиньте пожалуйста WoW Model Viewer для Windows XP потому что я не могу найти
Flek #1 - 1 год назад 0
2

Распаковка архивов Легиона возможна ?

» World of WarCraft
Рыскал в интернете все безрезультатно . Есть способ распаковать архивы игры Легиона со всеми моделями для редактирования их в 3Dmax ?
SinGleKentoSik #1 - 1 год назад 0
DrontMAN, Возможно спорить не буду , времени почти нет , пока есть более важные дела , обратился сюда , вдруг кто знает и даст ссылку или напишет проги , чтобы при возможности сразу приступить к делу
Барин #2 - 1 год назад 0
плохо рыскал
10

Экспорт объектов игры WoW в 3D программу

» World of WarCraft
Приобрёл программу для экспорта моделей - Machinima Studio (MS). Одного wowmodelviewer мне было мало. Я хотел снимать видео не только используя модельки персонажей, но и "собственные" куски карт, которые не вынешь из wowmodelviewer (по крайней мере, я таких способов не нашел). К сожалению в русскоязычном сегменте обсуждений вокруг этой программы (MS) нет, и я дошел до вас. Надеюсь, что в этой среде найдутся люди, имеющие представление об программах, которые упомянул выше, или об экспорте объектов.

Читать далее...
Grbizlly #1 - 2 года назад 0
Cinos:
Grbizlly, да проще в скайпе созвониться, напиши мне в личку, если ты не против.
Конечно)
Cinos #2 - 2 года назад 0
Grbizlly, да проще в скайпе созвониться, напиши мне в личку, если ты не против.
Grbizlly #3 - 2 года назад 0
Cinos:
Grbizlly, нет, зато я более - менее разбираюсь в форматах и устройстве трёхмерной графики.
Надо было нам с этого начать =)
Тогда поступим так: либо мне придётся писать видео, чтобы было всё наглядно, либо ищем способы сделать экспорт кусочка карты, со всеми имеющимися в ней объектами, в 3д прогу (у меня Cinema 4d).
Cinos #4 - 2 года назад 0
Grbizlly, нет, зато я более - менее разбираюсь в форматах и устройстве трёхмерной графики.
Grbizlly #5 - 2 года назад 0
Из трёх позиций - "Map exporter", "Model", "WMO" - только первая завершатся во всех случаях экспорта. Остальные два "паренька" работают, но лишь на какие-то конкретные квадраты (участки карты).
Собственно это и есть проблема, ведь задача в данном случае - 100% сделать перенос карты со всеми объектами, находящимися в ней. Знаете ли как решается данная проблема? Дело в клиенте игры или что-то с самой MS? Может есть более простой способ экспорта карт в 3D программу?
Ты пользовался MS?
Cinos #6 - 2 года назад 0
Grbizlly, Я вот на это в первую очередь внимание обратил, как не сложно догадаться:
WMO и М2 по отдельности меня не интересуют, поэтому весь разговор будет строится вокруг формата ADT.
Да, я плохо себе представляю, зачем в производстве машинимы нужен инженерный формат.
По непонятным пока мне причинам процедура экспорта происходит не совсем корректно
Опиши хотя бы конкретнее, какие именно проблемы с экспортом.
Grbizlly #7 - 2 года назад 0
"Надеюсь, что в этой среде найдутся люди, имеющие представление об программах, которые упомянул выше, или об экспорте объектов". Если не знаешь о чем речь - не пиши.
"По непонятным пока мне причинам процедура экспорта происходит не совсем корректно. Из трёх позиций - "Map exporter", "Model", "WMO" - только первая завершатся во всех случаях экспорта. Остальные два "паренька" работают, но лишь на какие-то конкретные квадраты (участки карты). "
Это ты не прочитал?
Cinos #8 - 2 года назад 0
Ну вот ты пишешь:
В этой программе есть экспорт объектов M2, WMO, ADT и тд. в форматы OBJ и FBX.
Я не знаю, зачем тебе нужен именно формат .ADT конечно, но мне кажется, что и в .OBJ выгрузить можно ландшафт локации, так как он всё нужное в себе хранит.
Grbizlly #9 - 2 года назад 0
Cinos:
А чем экспорт в .obj не подходит? Или локации в ВоВе специфически устроены?
Не понял вопрос. Можешь уточнить к чему это написал?
Cinos #10 - 2 года назад 0
А чем экспорт в .obj не подходит? Или локации в ВоВе специфически устроены?