Добавлен , опубликован
Часто играя в проект меня часто начали раздражать исчезающие объекты и плохая работа ragdoll. Сел и начал все это переделывать, так что обновление не значительное, но продуктивное.
Так же подумал - если у меня настраивается сложность, то почему бы не вывести настройку появление еды в лесу во время старта. Подумал и посчитав как сделать правильно я вывел формулу и вывел в меню. Теперь в настройка игры есть значение "Ratio food", в котором максимальное значение 5, минимальное 1. Эти значения задают кол-во еды в лесу, которое делится от кол-ва игроков. Может в карту варика такую шляпку ввести?
12 / 5 = 2,4 (конвертирование в целое число у будет 2)
Ночами не сплю, кошмары сняться о том, что нужно ли добавлять метательное оружие, или нет - вы же ничего не пишите, ведь в фильме "Голодные игры" было метательное оружие, игра конечно не про этот фильм, но режим почти такой же. А пока думал, 3D художник прислал мне модель топора. Я сразу же добавил текстуры для материалов металла, резины по одной штуке, а дерево аж два родил. Теперь бита не только металлическая, но ещё и деревянная, в прочем какой и должна быть. Так же по шаманил с бубном над системой сохранения цветов материала и самого материала, раньше она не корректно работала. Новый же топор имеет четыре материала, два на колуне и два на ручке. Так называемая перезарядка топора меньше, чем у биты, но и топор имеет меньший множитель урона, нежели чем бита, но сам урон у топора больше.

Список изменений

Исправления:
  • доработка поведения ИИ игроков
  • ИИ игроки стали сражаться без оружия
  • исправлена ошибка оптимизации отрисовки объектов (когда модель пропадала в углу камеры)
  • исправлены модели мертвых игроков
Нововведения:
  • настройка появления еды в лесу (разница от кол-ва игроков)
  • новые материалы для оружия (дерево, новый вид металла и резины для ручек)
  • случайная замена материалов во время старта матча (сохраняется цвет и материалы оружия)
  • новое холодное оружие "Пожарный топор"
Демо меню:
  • настройка разницы появления еды в лесу

Бонус (история)

Это наверно уже традиция. Как обычно ночью, так же вчера =) Решил побегать с топором по лесу, по вырубать компов. После того как вырубил двоих в центре, остальные разбежались в неизвестном направлении. Ну я по логике вещей пошел их искать, ведь я сам не знаю через сколько времени появится еда в центре зоны, а кушать хочется. Побродив по лесу, я нашел яблоко и банан, они были вкусными =) В лесу выслеживаем компа - рубасики - и нету. Кстати режим урона сложный, один удар - один фраг, затраты тоже сложные, восстановление долгое - короче hardcore!
После двух минут плутания по лесу меня пугает звук пушки, значит кого-то зарубили, или забили. Время в игре подходило к ночи и пришлось двигаться к центру. Спустя ещё 30 сек. появляется сообщение что скоро будет хавка в центре. Это хорошо, все будут там, но мне казалось, что я заплутал.
Спустя ещё минуту таймер перестал идти, а значит еда уже там, компы скорее на подходе, а я хрен знает где! Я думал, что я вот вот подойду к опушке, но блинчики! Это не она! Ладно, ночной лесоруб - без паники, ориентируемся по зоне, где она? Вроде ближайший край далеко, значит я рядом к центру, ещё поплутаю. Спустя ещё 2,5 минуты я понимаю, что окончательна заблудился - сука, в своем же лесу длиной км. на км.! Подыхая от голода я меняю направление на выбор моего внутреннего голоса. Здоровья персонажа все меньше и меньше, давно уже прогремела пушка, значит там один комп сидит и обжирается едой, сука. И вот оно свет в конце туннеля, нет я не склеил ласты - у меня их нет, я вижу кустики, а за ними платформы. Выбегаю как рембо с топором - осматриваюсь, а эта сука кажись все съела! Здоровья почти на нуле, он то по любому с полными хп, я же их экономными сделал... Е*анные разработчики, почему нет в округе еды, проглот сука.
Ладно, это сволочь сближается, хп нет, еды нет - кавабанга сука!
Будешь знать как мою хавку хавать - сука! Четвертая жертва голодного, ночного лесоруба.

Навигация

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...