После 8 месяцев начальных работ над Project Anger (ZM Project), решил сделать себе неделю выходных. Но недоработки и желание ввести что то новое не давали мне спать. Под конец недели я сел, и расчехлил свою старю клаву.
Начал я с создания зачатка нового меню и окна настройки сложности режима игры. Я MisakaMi сразу ответил на вопрос: "А что если меня будет бомбить от задуманной хардкорности?". Ведь вправду, наш проект задумывается довольно сложным и приближенным к реальности - намного сложнее чем карта, но это по стандартным настройкам. Подробная настройка сложности игры, позволит игроку настроить сложность под себя, к примеру убивать быстро, но не бегать по всей карте в поисках пропитания, что пополнить свои силы. Что касается сюжетного прохождения, там будут пред настройки, как в большинства играх, типа "легко", "сложно", но можно будет вкл/выкл некоторые функции, про которые я пока не расскажу.

Изменения в закрытой демо версии:

Исправления:
  • переход между анимацией
  • ИИ когда стоят на месте осматриваются вокруг
  • ИИ при малом кол-ве выносливости ходят (не бегают, не ускоряются)
  • увеличено восстановление выносливости во время ходьбы
  • доработан затрат здоровья персонажа во время восстановления выносливости
Нововведения:
  • фиксация убийств
  • фиксация времени жизни каждого игрока
  • фиксация какую дистанцию прошел каждый игрок
  • выведение статистики в конце боя/при смерти игрока
  • ИИ игроки теперь слышать шаги других игроков
Режим игры "Жатва":
  • теперь в лесу появляется случайное кол-во еды
Демо меню:
  • изменение внешнего вида
  • настройка сложности матча

Как можно заметить, статистика теперь выводится, а это может означать что скоро появиться статистика игроков в базе данных. То есть, будет регистрация, средняя статистика игрока, таблица рекордов и прочие прелести.
На этом пока все, я себе поставил задачу вводить что то новое каждую неделю и исправлять все что замечаем во время тестирования проекта.

Бонус (поржать)

Однажды ночью (а точнее вчера 11.08.2019) мне ИИ компы устроили бунт!
Решил сделать так, что бы они ещё конечностями кидались во время ближнего боя. А как многие знают я работаю под hasdcore. И в первом тесте системы замечаю такую картину - бот, мать его, начал ритмично танцевать под ритм!
На видео, конечно особо в такт не попадает, по я прослезился от смеха =) Это ещё цветочки, когда я поправил это - решил проверить в режиме игры. Вот тут был вообще угар - жалею что не снял. Помните как он ногами дергал, вот примерно так все компы по кругу начали так двигаться, приближаясь к центру. Я от этого вообще отпал >_<
Потом вспомнил, что когда сделал уши компам, не сделал им фильтр, а значит они слышали сами себя и думали что враг близко и по этому кидались ногами при движении. Забавная всё таки штука - разработка игр)

Навигация

`
LOADING AD...
49
Как думаете, в годном направлении идем, или где?
27
N7 Molot, вы это с нуля делаете? или на каком то движке? модельки просто классные
"казаки" или "затерянный мир" сделайте, кто играл в эту игру поймет.
49
Steal nerves:
Это на юнити, но большинства механик сам пишу.
Хм... казаков, если только как скин для персонажей с шашкой)

кстати спасибо игру напомнил как называется, год вспоминал что она называется "затерянный мир"
про затерянный мир не понял, что там можно взять. У нас в карте были скны, типа плечи, плащ и прочее - вот они по любому будут.
27
N7 Molot, мне градостроение, добыча ресурсов, носильщики и пр понрав) в затерянном мире здорова сделано, особенно экономика) не битвы, а битвы, к сожалению, не понрав

не понятно где эту вашу игру можно скачать. это пока наработки что ли?
49
Steal nerves:
Понятно.
это пока что закрытая демка - в сентябре мб будет доступна, все зависит от ситуации сейчас.
To leave a comment please sign in to the site.