Добавлен , опубликован
[Скачать 0.14 ]
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а

Wanderer: Акт 1: Ремейк так и невышедшего проекта. Создается с нуля на базе Reforge с помощью современных подходов и инструментов.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Мир больше не открыт. Геймплей представляет собой перемещение по локациям, статичных (города) и по "картам". Карты - процедурно сгенерированные области, которые можно посещать неограниченное количество раз. Они будут наполнены случайными монстрами, событиями и квестами. Каждый поход на "карту" - совершенно непредсказуем. Но в них так же будет необходимо выполнять и основные задания. Генерация будет подстраиваться на основе, есть у вас на данной карте основное задание, или нет.
Генерацию удалось создать максимально приближенной к ранее созданным локациями в старом Страннике, поэтому качество и визуал остается "на уровне".
Вас ждет:
Полностью кастомный интерфейс.
Уникальная система прокачки навыков, с древом талантов под каждый навык. Навыки будут прокачиваться в зависимости, как часто вы будете рубить врагов мечем или применять огненные заклинания.
Инвентарь и система профессий. Создавайте зелья, настойки, яды. Куйте кольца со случайными характеристиками или создайте бустер, который увеличит вашу стойкость!
Книга заклинаний на целых 24 способностей! Выберите под свой стиль геймплея 6 активных навыков или меняйте их по ситуации в бою.
А так же наложение рун на оружие, уникальная и гибкая система крафта доспехов, которая сможет дать вам необходимые характеристики, и многое другое!
Следите за новостями, скоро их будет больше!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
23
Ha_Do6poM,
Призрак который вышел из вечного тумана, по квесту с доски объявлений, находиться на каком то маленьком островке?
Не помню :)
11
  1. У дома кузнеца чародея, не исчезает крыша при входе.
  1. Написано что наруч требует
    -1 большой сапфир
    -2 двемерит
    -2 йорий(ёб твою мать)
а на самом деле снимают
-1 большой сапфир
-2 слитки двемерита
йорий слава богу остаётся (учитывая то что на бронь у кузнеца чародея нужно ещё 20 сверху)
  1. Что то не понимаю, кузнец чародей нас по итогу не научил работе по нифбальду? Т.к. его потом добывать всё равно нельзя.
  1. По квесту с артефактами под водой, нам дают спел "продвинутая рыбная ловля", в прошлый раз её дали страннику. И в целом её дают управляемой боевой единице, т.е. этот спел будет именно у той лодки которой ты зашёл в область, если пересесть в другую, то этого спела там уже не будет, и придётся искать именно ту лодку, которой ты зашёл в эту область.
  1. Эффект всплеска от заклинания "продвинутая рыбная ловля" иногда есть, иногда нет. Чаще всего нет, я его только в одной игровой сессии видел. (а сессий было много), не знаю с чем это связанно. (без всплеска выглядит неполноценно)
  1. Квест с доски с "зазубреннами" кажется, почему их не нужно нести интенданту, а квест засчитывается когда берёшь 6\6? (ещё я могу ошибаться, но вроде за этот кв +150 репы не дали)
  1. Характеристики сильно скачат, уже не первый раз я докачиваю сопротивление до 55%, потом в игре смотрю =50%, с шансом крита таже история. Почему, не знаю.
  1. По майн квесту ишкада, дошёл до момента когда все собираются на северном берегу что бы пообщаться с приспешниками Нептуса, но двинул качать репу до 5к, что бы купить 1 очко навыка и артефактов, дали квест на призрака в районе северных туманов, всё обплыл, и случайно зацепил область где ГГ жду тролли, и проигрался диалог "мы следуем за тобой", когда рядом с берегом где они стоят проплывала лодка. Иии... вот ещё что, когда дали эти кв, на северном берегу появился барьер который не даёт пройти к троллям.....
    ibb.co/wLDgKRr
  1. Я решил двинуть туда через пещеру в шахтовом городке, там обновились сундуки и ящики, это норм?
(P.s. к сожалению не получилось, там тоже появился барьер. Я так понимаю они там должны были изначально стоять, я на моменте этого квеста исчезнуть? Блин...жаль...)
youtu.be/N6c4h-pY_XI

23
Характеристики сильно скачат, уже не первый раз я докачиваю сопротивление до 55%, потом в игре смотрю =50%, с шансом крита таже история. Почему, не знаю.
С каждым уровнем сопротивление и криты снижаются. Чем выше уровень - тем сильней снижение.
Я решил двинуть туда через пещеру в шахтовом городке, там обновились сундуки и ящики, это норм?
(P.s. к сожалению не получилось, там тоже появился барьер. Я так понимаю они там должны были изначально стоять, я на моменте этого квеста исчезнуть? Блин...жаль...)
Увы, придется загружаться. Нужно быть там изначально.
Что то не понимаю, кузнец чародей нас по итогу не научил работе по нифбальду? Т.к. его потом добывать всё равно нельзя.
Кузница багнута в старой версии
11
С каждым уровнем сопротивление и криты снижаются. Чем выше уровень - тем сильней снижение.
Вот это новости)
Obelick:
Увы, придется загружаться. Нужно быть там изначально.
О хо хо...Т.е. нужно было сразу с ними идти? Что там версия 0.15 с переносом предметов и сумки есть?))) xD
23
Ha_Do6poM, пропиши в старой версии -save и попробуй начать в новой версии. Ну или переложи на всякий случай самое необходимое из сумок (что там кроме еды может хранится? :D )
11
Obelick, я имел ввиду основной инвентарь у самого героя, и сумку которая занимает 6 ячейку у него же (т.е. доп инвентарь героя) - ibb.co/Nnkpnt7
Зелье волчьей крови тоже отсутствует. А предметы в сумке F8 заменяются на другие, у меня был нефбальдовый сплав, и несколько трав, а после загрузке в этой сумке лажало три кольца, которые никак нельзя передать герою.
11
  1. Диалоги во время файтов с боссами сильно мешают, не дают контрить ману.
  1. Шаман "предатель", я так и не понял что это за шаман, я или запутался в троллях, или он был то синий, то зелёный...В общем после битвы с кракеном, он остаётся прозрачным и фиолетовым.
3)Если бы вождь по итогу главного кв дал нам хотя бы 1 Йорий, я бы не обиделся.
  1. Что бы постоянно в тупую на коне не скакать, можно добавить ему кнопку "галоп", ускорение на 20% на 8 сек, или что то похожее, что бы можно было хоть что то делать при перемещении. Можно сделать это покупным, или прокачиваемым навыком. (сейчас спелкой убил моба и дали +30 к скорости от пасивного навыка, конь помчался как угорелый, было прикольно)
  1. Ёпрст, без дробителя костей нельзя пройти в башню на болоте, зашибись...
23
Шаман "предатель", я так и не понял что это за шаман, я или запутался в троллях, или он был то синий, то зелёный...В общем после битвы с кракеном, он остаётся прозрачным и фиолетовым.
Фиолетовым он становился типа, потому что это была его проекция, а сам он зеленый
Это фишка, что фонтан не восстанавливает хп. Если его убьют - локалку больше нельзя будет выполнять.
11
Фиолетовым он становился типа, потому что это была его проекция, а сам он зеленый
Уже после убийства кракена, он фиолетовый, т.е. странник убивает его проекцию? Obelick:
Это фишка, что фонтан не восстанавливает хп. Если его убьют - локалку больше нельзя будет выполнять.
Ого-го)
23
Ha_Do6poM,
Не, убивает странник настоящего шамана. Чесн, не помню что у него там за моделька
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.