Добавлен , опубликован
[Скачать 0.14 ]
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а

Wanderer: Акт 1: Ремейк так и невышедшего проекта. Создается с нуля на базе Reforge с помощью современных подходов и инструментов.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Мир больше не открыт. Геймплей представляет собой перемещение по локациям, статичных (города) и по "картам". Карты - процедурно сгенерированные области, которые можно посещать неограниченное количество раз. Они будут наполнены случайными монстрами, событиями и квестами. Каждый поход на "карту" - совершенно непредсказуем. Но в них так же будет необходимо выполнять и основные задания. Генерация будет подстраиваться на основе, есть у вас на данной карте основное задание, или нет.
Генерацию удалось создать максимально приближенной к ранее созданным локациями в старом Страннике, поэтому качество и визуал остается "на уровне".
Вас ждет:
Полностью кастомный интерфейс.
Уникальная система прокачки навыков, с древом талантов под каждый навык. Навыки будут прокачиваться в зависимости, как часто вы будете рубить врагов мечем или применять огненные заклинания.
Инвентарь и система профессий. Создавайте зелья, настойки, яды. Куйте кольца со случайными характеристиками или создайте бустер, который увеличит вашу стойкость!
Книга заклинаний на целых 24 способностей! Выберите под свой стиль геймплея 6 активных навыков или меняйте их по ситуации в бою.
А так же наложение рун на оружие, уникальная и гибкая система крафта доспехов, которая сможет дать вам необходимые характеристики, и многое другое!
Следите за новостями, скоро их будет больше!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
11
на какой сложности ты играешь?
Средний.
Obelick:
Заметил, что у тебя не активировано зелье.
  1. Если активное зелье обозначается активной иконкой - то активировано.
  2. Я до сих пор не разобрался с крафтом, процентов семьдесят сего действия по прежнему для меня загадка), зелья это вообще особенная категория, т.к. сколько бы я там не тыкал, не сравнивал...Ничего - ничего...не понятно) (я вообще в этом плане на тебя в обиде :), варкрафт, костыли, интерфейс на спелах и доп. юнитаах, я всё понимаю, но ты бросаешь игрока в эту гущу, однократно объяснив в чем дело(это я про крафт), это не справедливо)))
нет в этом мире справедливости, в страннике её нет и подавно :)
23
Это нормально, что в первый раз в абсолютно новой игре ничего не понятно. Даже в описании уровней сложности игрок получает предупреждение, что в игре действительно сложно разобраться. На это нужно просто уделить время, как и в любой другой полноценной RPG. Темболее это варкрафт, устаревший движок, который не очень то и много за свою историю видел нестандартных реализаций прокачки персонажа или профессий. Все привыкли к классике.
Зелье сначала нужно создать, а затем активировать, как показано на скрине:
Загруженные файлы
11
в игре действительно сложно разобраться. На это нужно просто уделить время
Десять часов Карл). Я вообще постоянно на это жалуюсь из за того что всё происходит "на угад", почти всё.
Я естественно пытался его выбрать ничего не получалось.
11
Заметил, что у тебя не активировано зелье.
Как активировать зелье?)) Оно у меня второго уровня.., активировать так и не могу)
23
Ha_Do6poM, нужно нажать F3 чтобы открылось окно с зельями - это как книга заклинания. Меню создания в алхимическое сфере - это совсем другое и предназначено только для создания/улучшения зелий, а на F3 - меню назначения активного зелья на интерфейсе.
11
  • Предлагаю при создании легендарного предмета "дробитель костей и тп." играть
какой нибудь эпичный звук))), вообще такие моменты как трансмутация руды, два
мелких камня в один большой, распыление предметов(раньше вроде был звучёк, сейчас
куда то пропал) и тп, круто было бы сопровождать соответствующими звуками, я
заметил что большинство действий с миром у тебя озвучены звуками из risen, и это
круто добавляет атмосферы и жизни игре.
  • Аэрдор, одноглазое пораждение порчи(порчу суют куда не поподя)), когда он
образуется, как я понял из слияния нескольких скелет магов, то говорит страннику
"я тебя больше не боюсь" 1)Когда он гг боялся? 2)Если он появился из нескольких
скелетов то должен сказать ""мы" тебя больше не боимся" если не из них то ладно))
  • Когда двигаешься с кобылой по коридорам в крепости, обидно что комнаты
полностью пустые, момент исследования пропадает. драг. Камней мелких туда можно
было насувать)) ещё чего.
  • О великие диалоги со скростью света, добрался до видения тинана, блин, как же быстро там все реплики прошмыгнули))) а такой важный момент..
  • В общем начался замес, я по глупости своей сохранился, и блин это крайне тяжелоЮ я ничего не могу сделать на своё 18 уровне, куча всего происходит, мало свободного пространства, ты не на секунду не перестаёшь получать урон, и пути назад уже нет, вроде только я заставил себя успокоиться, как появвился этот злоколючий призрак, мда блин, и так там вывоз был на минимальном уровне, сейчас прям вообще трындец, ну его в баню, завтра попробую ещё раз.
Obelick:
а на F3 - меню назначения активного зелья на интерфейсе.
Хорошо, потом попробую)
Загруженные файлы
23
По поводу звуков при крафте учту, хорошее предложение.
я тебя больше не боюсь" 1)Когда он гг боялся?
В момент, когда герой приходит в деревню, Эардор убегает при виде странника. Вообще, многие люди боятся странников. Если что, то босс это преображенный труп того мужика, на котором гг делал вскрытие. А скелеты просто отдали всю свою энергию, чтобы наделить "слияние" жизнью.
В общем начался замес, я по глупости своей сохранился, и блин это крайне тяжелоЮ я ничего не могу сделать на своё 18 уровне, куча всего происходит, мало свободного пространства, ты не на секунду не перестаёшь получать урон, и пути назад уже нет, вроде только я заставил себя успокоиться, как появвился этот злоколючий призрак, мда блин, и так там вывоз был на минимальном уровне, сейчас прям вообще трындец, ну его в баню, завтра попробую ещё раз.
На то это и последний босс локации) Момент с призраком да, самый сложный, но есть некоторые хитрости. Скелеты, которые появляются возле сердца порчи владеют очень неприятными способностями: аурой вампиризма и кровожадностью. И когда они бафают призрака, то он становится просто машиной для убийств странников. Советую откладывать бурстовые АоЕ заклинания именно на этот пак мобов, особенно рождение звезды хорошо помогает.

А так же в любое свободное время старайся убивать щупальца, они становятся очень опасными, когда их спавнится много.
А вообще можешь глянуть видос, записанной мною этой битвы на максимальном уровне сложности, если еще не смотрел. Спойлеров там нет.
Видео
11
В момент, когда герой приходит в деревню, Эардор убегает при виде странника. Вообще, многие люди боятся странников. Если что, то босс это преображенный труп того мужика, на котором гг делал вскрытие. А скелеты просто отдали всю свою энергию, чтобы наделить "слияние" жизнью.
Аааа, вот оно в чем дело), тогда очень круто. Имена сложно в варе запомнить, т.к. редко их видишь.
Obelick:
Obelick:
можешь глянуть видос
Что у тебя за цифра 42 на броне?
И нифига у тебя там перс)), у меня вообще вафля по сравнению с этим, я по кд жму "кушать" во время этой битвы))
Есть предложение - что бы кобыла хилила там 200хп раз в 45 - 60 сек. Или баф кидала какой нибудь природный, на броню или на замедление врагов когда они тебя атакуют. (тогда она будет не такой бесполезной.)
23
Что у тебя за цифра 42 на броне?
В предыдущей версии доспехи имели прочность. Потерял заряды - потерял доспех. У этого герыча на видео руна льда прокачана, поэтому он такой живучий, но с дпсом заметны проблемы, на одного скелета несколько ударов делал.
Раньше она кидала хилку, но после я решил отказаться от НПС бафов во время боев с боссами, хочу чтобы успех зависел только от игрока.
11
Раньше она кидала хилку, но после я решил отказаться
Взаимодействие персов с гг, как и взаимодействие гг с персами - добавляет миру "жизни". Даже если бы она символические +100 ед лечила раз в 90 сек, это было бы круто не с точки зрения " о меня подлечили", а с точки зрения "о, взаимодействие". Тебе виднее короче)
Obelick:
В предыдущей версии доспехи имели прочность.
По этому я иногда натыкаюсь на надпись "починить доспех" ? Сейчас это не имеет смысла?
23
По этому я иногда натыкаюсь на надпись "починить доспех" ? Сейчас это не имеет смысла?
Да) А где именно натыкался?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.