Это крупномасштабная RPG, создаваемая на движке третьего Wacraft'а. Игроку предстоит совершить огромное путешествие по стране Анкелии в поисках могущественного артефакта... Мы представляем вам карту, которая подойдет под любого ролевика: Множественный крафт, масштабные кровавые бои с монстрами, аля дибло и сакред, нелинейный сюжет, который будет насчитывать около 10-ти часов прохождения, множество побочных заданий, тактичные сражения с боссами, компаньоны, быстрые средства передвижения и все это - Wanderer!
585 146 235
0
11
4 года назад
0
Чтобы продвинуться по цепочке дальше, нужно выполнить все побочные квесты на болотах. У дриады, у гномов и в деревне.
Да да, я знаю. Не первый раз прохожу ведь. (третий)
0
23
4 года назад
0
Ha_Do6poM, генерал - это уровень сложности. Чтобы продвинуться по цепочке дальше, нужно выполнить все побочные квесты на болотах. У дриады, у гномов и в деревне.
0
11
4 года назад
Отредактирован Ha_Do6poM
0
Obelick, да, я извиняюсь, я не активировал алтарь (мне казалось что раньше они сами бежать начинали.) Блин, там даже на пол экрана написано что нужно активировать алтарь)
Так, у меня в заданиях на болотах сейчас висит сбор дружины, и задание травницы (у дриады, был, она сказала что ей нужно подумать). Соответственно пока я не выполню задание травницы квест с дружиной с места не сдвинется? А что бы выполнить задание травницы мне просто нужно бегать и аннигилировать всё болото?
(ппц. В общем я писал большей фидбэк, и у меня реснулся комп))). Могу самое главное вспомнить.)
В общем вся сюжетка встала колом. Я брал задание у гномов на убийство паука ещё в прошлую игровую сессию, выполнил его, но КВ не сдал. Забыл вообще про него. Двигался к гномам, общался с гг(главный гном xD) и никаких квестовых диалогов не было. Я пошёл в пещеру (где паук был уже убит), пробежался по ней, и когда вышел из неё, то на экране появилась надпись "паук убит, двигайтесь к гному", я пошёл к нему, и всё двинулось с мёртвой точки. (блин, до реса компа я это всё более грамотно описал)
0
23
4 года назад
Отредактирован Obelick
0
мОБЫ не бегут на место очищения друидов, явно не из-за тайминга
Ты алтарь активировал клавишей действия? Локалку нужно запустить. Вчера пробежался глазами по триггерам, все должно работать
Остальное учту
0
11
4 года назад
0
ну крепость стоит на болоте, спора там может появиться
Мне она там показалась неуместной, но автору виднее.
  1. мОБЫ не бегут на место очищения друидов, явно не из-за тайминга - ibb.co/S0pwQ33
2)У травницы в логове варится котёл на костре, было бы прикольно, если бы на нём можно было жарить еду (и практично)
3)У травницы продаются предметы, но персонаж ей ничего продать не может, перетаскиваешь предмет и указатель будто проваливается сквозь неё.
0
23
4 года назад
0
Ha_Do6poM, ну крепость стоит на болоте, спора там может появиться, все норм. Я подумал, что она внутри самой крепости появляется.
0
11
4 года назад
0
Где именно?
Аа, похоже я неправильно сформулировал), Она появляется на подходе к логову, т.е. как с болот заходишь, ниже первых ступенек.
0
23
4 года назад
Отредактирован Obelick
0
4)Это багнутый проход, или секретный проход? Если секретный то очень круто, люблю такое. (ещё круче это как было у Puver'a в гв где на забор нужно было задействовать "действие")
Да, тут должен быть проход, так и задумывалось. В новой версии появились новые проходы (которые нужно открыть, используя различные действия и заклинания, чтобы сокращать пути по болоту)
Лозара(почему то она так теперь называется)), появляется в логове некроманта, это нормально?
Где именно?
6)Пообщался с дриадой первый раз по квесту некромантов, забежал на место очищения друидов, высветился квест о том что животных это место злит, но животные так и не побежали (а 16.07 бегали)
Волки спавнятся не сразу. А каждые 30 секунд вроде. Мб стоит просто подождать.
1)Когда мы ведём группу солдат с болот, к аванпосту на краю карты.
По поводу этого квеста просто есть небольшая хитрость: Нужно всего лишь заблаговременно очистить путь к лагерю, убив всего лишь 2 лагеря мобов. Но если этого и не знать, то тоже можно пройти этот квест. Основной урон по стражникам идет от ядовитого облака после смерти крокунов, поэтому тут тоже небольшая ловкость нужна.
0
11
4 года назад
0
Здравствуйте, я могу повторяться, - много времени прошло.
Так, как я и говорил, выдалось свободное времечко, могу 40 мин покатать в вандерера.
1)Когда мы ведём группу солдат с болот, к аванпосту на краю карты. Задание в принципе не сложное, если бы только они не дохли постоянно)) у моего перса 9 уровень, и приходится отстаивать по мин 5 после каждого замеса. Было бы и практично, и прикольно с точки зрения игры, если бы им можно было хотя бы еду давать, через диалог, или ещё как. Просто если б я сюда пришёл на 6 уровне, то задание бы не выполнил точною.... (P.S. Ууу сука...Тут материться можно? В общем, я написал вышестоящий текст, развернул игру и продолжил вести этих бичей в лагерь. И тут начала появляться эта архиспора на болоте, т.е. после 5 сек от загрузки последнего сохранения, бичи на лоу хп, спора спавнится почти сразу, начинает атаку и всякая болотная утварь сбегается блэн со всего болота. Раза с 7-10 удалось занять такую позицию что болотная братва не прибежала на помощь архиспоре(речь идёт о хищной лозе, в замесе не было время посмотреть как её зовут)). Ух, частенько я поминаю тебя добрым словом когда играю в эту карту xD. В общем сабж - нужно отключить спавy архиспоры на время этого квеста, а то ситуации разные бывают, можно засейвиться крайне не удачно.) (P.P.S. Я так понял можно и 3 солдат привести, и одного? Нужно какую то особую награду давать если всех троих приведёшь, или ачивку, или ещё что. В общем что б игра отреагировала на такое)
(P.P.P.S. Прошло тридцатьпять минут от отведённых мне сорока на игру, скажите "Ура", бичи в лагере...Хорошая игра, и квесты интересные))), это всё шутки конечно. Было бы не плохо, если бы эти ребята оставались в лагере, и сними ещё можно было бы сделать какой то диалог по завершению квеста, что-то вроде "спасибо за то что провёл, вот тебе топаз" и т.п..
2)В дневнике, есть "основные задание", и "доп. задания" в доп. заданиях инфа по игре, мб стоит переименовать эти доп.задания во что то вроде "информация"?
3)Задание, на целебные травы у священника в на болотах>> По итогу он даёт нам просто золото в качестве награды, может имеет смысл что бы он давал ещё уникальное зелье навсегда повышающее здоровье странника на 50ед, или ещё меньше, чисто символически, просто что бы это вбивалось в логику игры, и повышало погружаемость, такие мелочи...приятно.
4)Это багнутый проход, или секретный проход? Если секретный то очень круто, люблю такое. (ещё круче это как было у Puver'a в гв где на забор нужно было задействовать "действие")
(офтоп>Блин, мои 40 мин реально прошли..,Ай чёрт с ним, пожертвую ещё 30 мин своего времени)), некромант сам себя не отхерачит.
  1. Лозара(почему то она так теперь называется)), появляется в логове некроманта, это нормально?
6)Пообщался с дриадой первый раз по квесту некромантов, забежал на место очищения друидов, высветился квест о том что животных это место злит, но животные так и не побежали (а 16.07 бегали)
0
11
4 года назад
0
Тут двоякая ситуация. А если надо заменить сразу несколько заклинаний?
Действительно двоякая. Но у меня лично ни разу не возникала ситуация по замени нескольких заклинаний. Значит имеет смысл подумать о возможности вкл\выкл такой функции.
Obelick:
Ну моделька скачанная от куда-то. Даже не замечал ничего там черного) Так было изначально, значит
По старой памяти, это исправляется парой кликов в WCME (ну, если вас это не волнует, конечно же можно и забить :D)
Obelick:
Там нужна синергия, сфера дамажит только замороженных врагов. Т.е. надо сначала ударить льдистым касанием или взорвать ледник, а потом накинуть сферу.
Буду иметь ввиду.