Добавлен , опубликован
Название проекта: Naruto - Nindogatari
Жанр: oRpg, Adventure, Roleplay
Размер:* 320*320
Язык: Русский, в будущем планируется переводить и на другие языки
Кол-во игроков: 12
Поддержка компьютера(ИИ): нет
В данном проекте демонстрируется альтернативный сеттинг мира всемирно известного из аниме Naruto который собрал под своим флагом миллионы фанатов по всему миру. Вам предоставляется уникальная возможность создать свою уникальную историю играя за своего собственного персонажа!

Контент

Это первое чем выделяется проект, это конечно же огромным количеством нестандартного контента, большая часть которого авторская. Благодаря качественному контенту вы сможете в полной мере погрузится в атмосферу мира "Наруто". Используя богатый опыт в моделировании в маленький объем(8мб) было умещено огромное количество моделей(к примеру разных вариаций зданий более 100), причем в хорошем качестве. Контент постоянно улучшается, ведь нет пределов для совершенства :) В работе над моделями так же принимали участие такие люди как Velmir и Potr@$itel.

oRpgGameSystem

Ну и конечно же главная особенность проекта, это oRpgGameSystem. Именно благодаря этой системе гемплей становиться таким уникальным и неповторимым. Эта система объединяет в себе десятки подсистем, таких как система квестов, подземелий, телепортов, смертей, рангов, прокачки и многих других. Впрочем главная цель этой системы помочь в создании контента в промышленных масштабах не прибегая к хардкодингу. Так же систематизация всего предполагает хорошую стабильность на более поздних этапах разработки.

Способности

На счет способностей особо не похвастаюсь, они "обычные", по крайней мере в поем понимании. К сожалению не так давно была какая то у меня "гениальная" идея, но поленился записать, и забыл. Сижу жду нового озарения.
В целом я вообще давно пришел к выводу, что сами по себе способности не должны быть какими то сверхнавороченными и уникальными, и даже на против, чем проще, тем лучше. Главное что бы способности можно было комбинировать, и чем больше комбинаций, тем лучше. Впрочем эту роль частично на себя берет система элементов.

Способности ч2

Описанное выше не значит, что все так грустно:) Есть еще особенность одна, которая позволяет разнообразить гемплей, это обучение способностям. Игрокам предстоит не только изучать способности, но и в прямом смысле прокачивать их, применяя их в бою или на тренироваках.

Элементы

Система элементов сильно отличается от того что вы привыкли видеть в других проектах и играх. Особенность в том, что некоторые элементы усиливают другие элементы, и наоборот ослабляют другие. Такая простая, но в некотором смысле, гениальная система дает возможность выстраивать очень интересные тактики, а так же повышает роль командной игры.
На данный момент существуют 5 основных элементов. Огонь, Вода, Земля, Молния, Ветер. В дальнейшем будут добавлены и другие. От уровня прокаченности элемента зависит, можете ли вы изучить какую либо способность, а так же ее сила.

Квест система

Ну же я не могу не похвастаться квест системой, которую я разработал для проекта :) Впрочем хвастаться можно долго, но не буду и опишу лишь основные особенности. Система позволяет создавать сложные квесты, со сложными диалогами и различными действиями\событиями\развилками\разными концовками\ролевкой\цепочки. Не прибегая к кодингу, просто используя ранее написанные API. Для баланса в этой системе используется подсистема которая сама просчитывает опыт который получит игрок за выполнение квеста, что позволяет добиться более строгого баланса и избавить от расчетов.

Квесты

В целом сейчас мир забит скучными и повседневными квестами. В дальнейшем планируется продумывать сюжеты и реализовывать их по средствам квестов. Хотя скучные и повседневные они наверно только в моем понимании :)
Отмечу только то, что я старался избежать по максимуму квестов в стиле "убей 100500".

Прокачка

так же нестандартная, в прочем в ней нет ничего такого особенного. При получении уровня у вас будет возможность самостоятельно распределить очки способностей(сила, ловкость,инт) и мастерства(элементы).

Смерть

Тут я постарался придать миру реализма и исключил возможность реальной смерти вашего персонажа как таковую. При низком уровне здоровья ваш персонаж будет терять сознание, и вырубаться. Есть шанс, что при этом вы получите штраф к характеристикам, а так же потеряете 10% от текущего уровня опыта. Ваш персонаж перейдет из "горизонтального" в "вертикальное" положение в случае если ваш уровень здоровья выше 50%, или если вас полечат. Данная простая, но интересная особенность позволяет поднять тимплей на новый уровень, а так же повысить важность сапортерских классов, которые как правило не играбельны в рпгшках.

Кланы

Честно говоря кланы еще толком не реализованы, только "функционал" для них. Но по задумке, клан позволит овладеть какими либо способностями(по другой версии к пассивке клановой), и предоставит доступ к клановым квестам.

Ранги

Ранг влияет на доступность различных фич, таких как квесты к примеру, а так же к примеру на скорость обучения способностям(да да, у способностей есть тоже ранги)

Репутация

Весьма важный параметр. У игрока существует репутация по отношению к конкретным нпц, и к группам\кланам. Игрок не сможет быть хорошим в глазах всех, т.к. многие нпц могут быть "злыми", "нейтральным", "добрыми".
И сам игрок может отыгрывать роль злодея, нейтрала или добряка. Хотя честно говоря "пощупать" это можно всего лишь в нескольких квестах. Так же нпц который плохо к вам относится откажет в квесте и даже может напасть. Если же репутация хорошая, то на против, в если вас атакуют, нпц могут оказать поддержку в бою.

Магазины

Список и количество товаров в магазинах периодически обновляется, некоторые предметы могут исчезать, или появляться новые. Список и кол-во товаров формируется полностью рандомно исходя из предопределенных параметров.
На данный момент проект насчитывает более 12 тысяч ревизий. В концептуальном плане проект готов где то на 90%.
Ядро проекта тоже где то на 90%. Ландшафт так же на 90%. Реализовано более сотни квестов, и к демонстрации планируется сделать не менее 200 квестов. На данный момент идет активное заселение мира.

Вступление

У проекта достаточно длинная история, которая начинается в далеком 2008(или 2009?). Насмотревшись аниме, как и многие другие, я решил "покорить мир" создав сие творение. На момент начала работы мои знания были ничтожными, а амбиции необъятными. И конечно же я понимал, что создать что то действительно хорошее и запоминающееся не так просто. После ряда неудачных попыток рекрутинга толковых помощников, я осознал на своей шкуре, что если хочешь что бы что то было сделано - делай сам и занялся изучением всех аспектов модеймкинга wc3. Очень быстро я поднял скилл да более менее приемлемого и даже слепил первый свой пак моделей зданий. Так как в то время(в прочем как и сейчас) данный жанр воспринимался, мягко говоря, негативно и серьезные разработчики попросту игнорировали данное направление, контента, в особенности моделей, катастрофически не хватало. По этому я решил воспользоваться этой возможностью, что бы выделиться среди потенциальных конкурентов и как следствие я долгое время занимался в основном только графикой. Через некоторое время получилась "конфетка", с красивой оберткой, но отвратительным содержанием...

версия 1.0 (2009 год)

Первая версия вышла совершенно неиграбельной, содержала колоссальное количество багов, дико лагала, да и вообще, нестандартную камеру, движение по средствам использования стрелок никто не оценил. Но я не собирался сдаваться так легко. Я сразу же начал работать над следующей версией. Проанализировав причины неудачи, я пришел к выводу, что прежде всего нужно улучшить навыки и развивать идею, чем собственно и занимался... В последствии это привело к полному рефакторингу проекта.

версия 2.0 и 3.0 (2010 год)

Эти две версии я объединил потому что они концептуально схожи. В этих версиях я улучшил как обертку графику, так и скрипты, начал предпринимать попытки использовать cs для удаления утечек. Появился даже некоторый гемплей, хотя в некотором смысле это стало похоже на аос. В целом было даже немного интересно, хотя по прежнему бажно. Но в целом я понимал, что это не то чего я хочу достичь.
Кстати 0.02 и 0.03 до сих пор можно найти в инете, если постараться =)

версия 4.0 (2011 год)

Эта версия была уже написана полностью на нубожассе. Появились первые относительно неплохие модели. Хотя по прежнему в проекте отсутствовал как таковой гемплей, как и во всех предыдущих. При первом тесте же мне это и стало ясно. По этому эта версия в свет не вышла. Долгое время я не решался продолжать проект, так как был разочарован в себе и попросту не знал, как же мне вытянуть проект и сделать его интересным, а не просто пустышкой с красивой оберткой. Именно эта версия дала мне понять, что нужно продумать гемплей, а не создавать проект экспромтом.

версия 5.0 (2012 год)

Данная версия содержала у себя уже первые зачатки действительно уникального гемплея, во многом представляла собой масштабную экспериментальную лабораторию для выведения концепции уникальной рпг.

версия 6.0 (2013 год)

Финальная стадия создания проекта. На этом этапе проект получил полностью новый ландшафт, который в разы превосходит по качеству все предыдущие попытки. Так же эта версия содержит oRpgGS 2.0, которая является полностью переработанной версией oRpgGS 1.0, которая разрабатывалась в течении практически 2х лет. Так же эта версия существенно переработана концептуально.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
4
12 лет назад
0
"Посмотрел недавно мультик, ничего не понял" ну вообще то это не мультик а Аниме. И смысл поста я тоже не понял.
0
17
12 лет назад
0
Мультипликация, анимация, мультипликационное кино, анимационное кино — вид киноискусства, произведения которого создаются методом покадровой съёмки последовательных фаз движения рисованных (графическая или рисованная мультипликация) или объёмных (объёмная или кукольная мультипликация) объектов.
Из этого следует, что аниме тоже является мультиком.
1
24
12 лет назад
1
Из этого следует что любой вид киноискусства аниме ._.
0
4
12 лет назад
0
Faion +100500
Аниме (['an
0
15
12 лет назад
0
Elbridj, я вас умоляю в какие нормальные аниме мапы ты играл?
0
24
12 лет назад
0
ДжекВоробей, отвечу за Elbridj - ни в какие, ибо нормальных нету :nate: и быть не может. По тому что их делают фанаты, а фанаты дико субъективны. Проще говоря фанат не может сделать тру проект этой стилистики. Так же добавлю что требования к такого плана проектам крайне низкие, что тоже отражается на качестве.
0
4
12 лет назад
0
Faion задумки мапы velmira(Pain) нравились, но так как он в основном работал сам то проекты много не жили.Как картостроителя я его уважаю да и модели он кул делает. Не знаю научился ли он за это время (что я его не видел) делать спец эффекты но модели у него всегда на ура.+ Наруто хроники понравилась спелы про шаринган но сама мапа уг ибо одно аматерасу которое разгорается на пол карты это уже бред.Также не раз играл во все версии narutolive скажу так сама задумка неплохая но автор полный нуб ибо скока версий уже у него вышла а дыры в спелах да и сам баланс просто убогий.Вернусь теперь к этому проекту нашел поиграв в бету почитал по задумке и глобальности проект не имеет аналогов + команда неплохая конечно времени много уходит но считаю что лучше играть в качественную бету чем играть в некачественное уг которое после первой игры тебе надоест.ТАкже неплохие мапы палучаются у китайцев и японцев но из за языка часто бывают проблемы и особенно не поиграешь.
0
24
12 лет назад
0
Elbridj, если подвести итог, то они были все неиграбельными :)
0
15
12 лет назад
0
Elbridj:
задумки мапы velmira(Pain) нравились,
если яправильно помню. елбридж==асасин==саня кажысь, или аликс.
ЗЫ Elbridj нажми: Похожие проекты -> Naruto Kaisen
ЗЫЫ это не реклама не подумайте.
0
4
11 лет назад
0
Ага был с тобой на 2 проектах XD Уже смотрел рад что ты не забросил war и надеюсь кроме своего проекта помажешь Faiony ибо задумка классная кста смотрел недавно твои модели как всегда на высоте =)
0
15
11 лет назад
0
Elbridj, то старык модельки.
канешно.
Faion, покажы те статуи мадары, правда текстуры не под етот проект вышли, резус с тайлами
1
24
11 лет назад
Отредактирован Faion
1
Естественно это WIP
Загруженные файлы
0
4
11 лет назад
0
Смотрится круто кроме волос мадары такое чувство что модель порезана или у меня накрылась видюха =)
0
24
11 лет назад
0
Elbridj, просто сливаются волосы с текстурой скалы. Финальный вариант будет смотреться существенно лучше, это не более чем набросок.
0
4
11 лет назад
0
ну понятна ещё ланд успеешь раз 100 переработать.Но так выглядит круто жаль тока что в варе воду нельзя текстуры сменить тока цвет =(
0
24
11 лет назад
0
Elbridj, ну вообще то у меня вода не стандартная, на скрине видно :)
0
4
11 лет назад
0
Не стандартный водапад а вода которая на плоскости очень напоминает на стандартную.Если ошибаюсь то извини.Faion ты знаеш что там с velmiram у него сайт хакнули или что?
0
24
11 лет назад
0
Faion ты знаеш что там с velmiram у него сайт хакнули или что?
Не, не в курсе.
0
4
11 лет назад
0
Понятна ладна будем ждать от тебя больше новостей и классных скринов =)
0
24
11 лет назад
0
Думаю в течении месяца будет чем порадовать :)
0
4
11 лет назад
0
Это хорошо. Вопрос будут ли какие не будь бонусы если игроки качаются группами? то есть выполняют кв .И возможно ли придумать что нибудь?
0
24
11 лет назад
0
Это хорошо. Вопрос будут ли какие не будь бонусы если игроки качаются группами? то есть выполняют кв .И возможно ли придумать что нибудь?
Ну у меня есть система групп, тут описано.
0
21
11 лет назад
0
Под статуями целое озеро было, а не речка же :D
0
24
11 лет назад
0
Да там статуи стоят чисто для оценки годности.
0
21
11 лет назад
0
:) Они классные)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.