Добавлен , опубликован
Название проекта: Naruto - Nindogatari
Жанр: oRpg, Adventure, Roleplay
Размер:* 320*320
Язык: Русский, в будущем планируется переводить и на другие языки
Кол-во игроков: 12
Поддержка компьютера(ИИ): нет
В данном проекте демонстрируется альтернативный сеттинг мира всемирно известного из аниме Naruto который собрал под своим флагом миллионы фанатов по всему миру. Вам предоставляется уникальная возможность создать свою уникальную историю играя за своего собственного персонажа!

Контент

Это первое чем выделяется проект, это конечно же огромным количеством нестандартного контента, большая часть которого авторская. Благодаря качественному контенту вы сможете в полной мере погрузится в атмосферу мира "Наруто". Используя богатый опыт в моделировании в маленький объем(8мб) было умещено огромное количество моделей(к примеру разных вариаций зданий более 100), причем в хорошем качестве. Контент постоянно улучшается, ведь нет пределов для совершенства :) В работе над моделями так же принимали участие такие люди как Velmir и Potr@$itel.

oRpgGameSystem

Ну и конечно же главная особенность проекта, это oRpgGameSystem. Именно благодаря этой системе гемплей становиться таким уникальным и неповторимым. Эта система объединяет в себе десятки подсистем, таких как система квестов, подземелий, телепортов, смертей, рангов, прокачки и многих других. Впрочем главная цель этой системы помочь в создании контента в промышленных масштабах не прибегая к хардкодингу. Так же систематизация всего предполагает хорошую стабильность на более поздних этапах разработки.

Способности

На счет способностей особо не похвастаюсь, они "обычные", по крайней мере в поем понимании. К сожалению не так давно была какая то у меня "гениальная" идея, но поленился записать, и забыл. Сижу жду нового озарения.
В целом я вообще давно пришел к выводу, что сами по себе способности не должны быть какими то сверхнавороченными и уникальными, и даже на против, чем проще, тем лучше. Главное что бы способности можно было комбинировать, и чем больше комбинаций, тем лучше. Впрочем эту роль частично на себя берет система элементов.

Способности ч2

Описанное выше не значит, что все так грустно:) Есть еще особенность одна, которая позволяет разнообразить гемплей, это обучение способностям. Игрокам предстоит не только изучать способности, но и в прямом смысле прокачивать их, применяя их в бою или на тренироваках.

Элементы

Система элементов сильно отличается от того что вы привыкли видеть в других проектах и играх. Особенность в том, что некоторые элементы усиливают другие элементы, и наоборот ослабляют другие. Такая простая, но в некотором смысле, гениальная система дает возможность выстраивать очень интересные тактики, а так же повышает роль командной игры.
На данный момент существуют 5 основных элементов. Огонь, Вода, Земля, Молния, Ветер. В дальнейшем будут добавлены и другие. От уровня прокаченности элемента зависит, можете ли вы изучить какую либо способность, а так же ее сила.

Квест система

Ну же я не могу не похвастаться квест системой, которую я разработал для проекта :) Впрочем хвастаться можно долго, но не буду и опишу лишь основные особенности. Система позволяет создавать сложные квесты, со сложными диалогами и различными действиями\событиями\развилками\разными концовками\ролевкой\цепочки. Не прибегая к кодингу, просто используя ранее написанные API. Для баланса в этой системе используется подсистема которая сама просчитывает опыт который получит игрок за выполнение квеста, что позволяет добиться более строгого баланса и избавить от расчетов.

Квесты

В целом сейчас мир забит скучными и повседневными квестами. В дальнейшем планируется продумывать сюжеты и реализовывать их по средствам квестов. Хотя скучные и повседневные они наверно только в моем понимании :)
Отмечу только то, что я старался избежать по максимуму квестов в стиле "убей 100500".

Прокачка

так же нестандартная, в прочем в ней нет ничего такого особенного. При получении уровня у вас будет возможность самостоятельно распределить очки способностей(сила, ловкость,инт) и мастерства(элементы).

Смерть

Тут я постарался придать миру реализма и исключил возможность реальной смерти вашего персонажа как таковую. При низком уровне здоровья ваш персонаж будет терять сознание, и вырубаться. Есть шанс, что при этом вы получите штраф к характеристикам, а так же потеряете 10% от текущего уровня опыта. Ваш персонаж перейдет из "горизонтального" в "вертикальное" положение в случае если ваш уровень здоровья выше 50%, или если вас полечат. Данная простая, но интересная особенность позволяет поднять тимплей на новый уровень, а так же повысить важность сапортерских классов, которые как правило не играбельны в рпгшках.

Кланы

Честно говоря кланы еще толком не реализованы, только "функционал" для них. Но по задумке, клан позволит овладеть какими либо способностями(по другой версии к пассивке клановой), и предоставит доступ к клановым квестам.

Ранги

Ранг влияет на доступность различных фич, таких как квесты к примеру, а так же к примеру на скорость обучения способностям(да да, у способностей есть тоже ранги)

Репутация

Весьма важный параметр. У игрока существует репутация по отношению к конкретным нпц, и к группам\кланам. Игрок не сможет быть хорошим в глазах всех, т.к. многие нпц могут быть "злыми", "нейтральным", "добрыми".
И сам игрок может отыгрывать роль злодея, нейтрала или добряка. Хотя честно говоря "пощупать" это можно всего лишь в нескольких квестах. Так же нпц который плохо к вам относится откажет в квесте и даже может напасть. Если же репутация хорошая, то на против, в если вас атакуют, нпц могут оказать поддержку в бою.

Магазины

Список и количество товаров в магазинах периодически обновляется, некоторые предметы могут исчезать, или появляться новые. Список и кол-во товаров формируется полностью рандомно исходя из предопределенных параметров.
На данный момент проект насчитывает более 12 тысяч ревизий. В концептуальном плане проект готов где то на 90%.
Ядро проекта тоже где то на 90%. Ландшафт так же на 90%. Реализовано более сотни квестов, и к демонстрации планируется сделать не менее 200 квестов. На данный момент идет активное заселение мира.

Вступление

У проекта достаточно длинная история, которая начинается в далеком 2008(или 2009?). Насмотревшись аниме, как и многие другие, я решил "покорить мир" создав сие творение. На момент начала работы мои знания были ничтожными, а амбиции необъятными. И конечно же я понимал, что создать что то действительно хорошее и запоминающееся не так просто. После ряда неудачных попыток рекрутинга толковых помощников, я осознал на своей шкуре, что если хочешь что бы что то было сделано - делай сам и занялся изучением всех аспектов модеймкинга wc3. Очень быстро я поднял скилл да более менее приемлемого и даже слепил первый свой пак моделей зданий. Так как в то время(в прочем как и сейчас) данный жанр воспринимался, мягко говоря, негативно и серьезные разработчики попросту игнорировали данное направление, контента, в особенности моделей, катастрофически не хватало. По этому я решил воспользоваться этой возможностью, что бы выделиться среди потенциальных конкурентов и как следствие я долгое время занимался в основном только графикой. Через некоторое время получилась "конфетка", с красивой оберткой, но отвратительным содержанием...

версия 1.0 (2009 год)

Первая версия вышла совершенно неиграбельной, содержала колоссальное количество багов, дико лагала, да и вообще, нестандартную камеру, движение по средствам использования стрелок никто не оценил. Но я не собирался сдаваться так легко. Я сразу же начал работать над следующей версией. Проанализировав причины неудачи, я пришел к выводу, что прежде всего нужно улучшить навыки и развивать идею, чем собственно и занимался... В последствии это привело к полному рефакторингу проекта.

версия 2.0 и 3.0 (2010 год)

Эти две версии я объединил потому что они концептуально схожи. В этих версиях я улучшил как обертку графику, так и скрипты, начал предпринимать попытки использовать cs для удаления утечек. Появился даже некоторый гемплей, хотя в некотором смысле это стало похоже на аос. В целом было даже немного интересно, хотя по прежнему бажно. Но в целом я понимал, что это не то чего я хочу достичь.
Кстати 0.02 и 0.03 до сих пор можно найти в инете, если постараться =)

версия 4.0 (2011 год)

Эта версия была уже написана полностью на нубожассе. Появились первые относительно неплохие модели. Хотя по прежнему в проекте отсутствовал как таковой гемплей, как и во всех предыдущих. При первом тесте же мне это и стало ясно. По этому эта версия в свет не вышла. Долгое время я не решался продолжать проект, так как был разочарован в себе и попросту не знал, как же мне вытянуть проект и сделать его интересным, а не просто пустышкой с красивой оберткой. Именно эта версия дала мне понять, что нужно продумать гемплей, а не создавать проект экспромтом.

версия 5.0 (2012 год)

Данная версия содержала у себя уже первые зачатки действительно уникального гемплея, во многом представляла собой масштабную экспериментальную лабораторию для выведения концепции уникальной рпг.

версия 6.0 (2013 год)

Финальная стадия создания проекта. На этом этапе проект получил полностью новый ландшафт, который в разы превосходит по качеству все предыдущие попытки. Так же эта версия содержит oRpgGS 2.0, которая является полностью переработанной версией oRpgGS 1.0, которая разрабатывалась в течении практически 2х лет. Так же эта версия существенно переработана концептуально.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
15
12 лет назад
0
а поч скринов нет?
1
24
12 лет назад
1
Планирую ланд обновить, и новые скрины залить.
0
21
12 лет назад
0
Это хорошо, что ланд обновить
Думаю раз уж ты разбиваешь карты, можно не так жлобиться на декор, как до этого)
0
24
12 лет назад
0
Ну как бы по этому и решил воспользоваться идеей которую мне предложили. А то надоело все время считать каждый кб=) И с производительностью малость можно будет расслабиться.
0
21
12 лет назад
0
Только вот я не понял, это надо будет каждый раз рехостить карту, чтобы перейти на другую локацию.
0
24
12 лет назад
0
Да, причем хостить нужно будет другую! карту=)
0
21
12 лет назад
0
А я уже подумал, что ты намылился на онлайн-проект...)
Травы от тебя не дождешься, но ланд заметно лучше стал
0
24
12 лет назад
0
Не не, какой онлайн, я быстрее состарюсь, чем сделаю на платформе wc3 онлайн. Вот на юнити...))
А траву я начал делать делать... но блин начало лагать :O Т.е. ее нету опять же из за соображений по производительности. Нужно видимо поликаунт у гор снизить, ибо графика не тянет. Да и у деревьев тоже поликаунт не хилый. В общем графика еще та заноза в одном месте...
0
21
12 лет назад
0
Faion:
Не не, какой онлайн, я быстрее состарюсь, чем сделаю на платформе wc3 онлайн. Вот на юнити...))
А траву я начал делать делать... но блин начало лагать :O Т.е. ее нету опять же из за соображений по производительности. Нужно видимо поликаунт у гор снизить, ибо графика не тянет. Да и у деревьев тоже поликаунт не хилый. В общем графика еще та заноза в одном месте...
А лагало в редакторе или в игре? Просто если в редакторе - то это дело нормальное, почти во всех приличных проектах, а уж тем более орпг, есть лаги в редакторе. Но если они есть редакторе - не факт, что есть в игре, как-то так.
0
24
12 лет назад
0
Честно говоря, ингейм я не стал тестить, тут проблема другая просто обрисовалась. Дело в том, что платформа поддерживает ограниченное кол-во полигонов. Если привысить это кол-во, то вар не загрузит. Лаги в редакторе для меня стало сигналом что дело фигово. В общем суть в том, что я детализацию введу, но после того как проработаю квесты и уберу с карты юнитов, т.е. сделаю что б они после прогрузки кастомной прогружались. Сейчас еще не могу убрать их, т.к. они мне нужны что бы оценивать всю "экспозицию" =)
0
15
12 лет назад
0
оооо ну ты и придумал я этими картами. У меня когда-то была такая идея но я ее отверг. По простой причине. А как же мультиплеер? Или хост будет говорить. Подождите поцики, ща я сменю карту. Кстати как там переход на новую платформу? если ты с такой системой перейдешь на новую платформу то это будут аллоды....
0
24
12 лет назад
0
А мультиплеер никак не страдает. Каждая карта будет тянуть на 10+ часов гемплея. Следственно менять их часто не потребуется.
Что касается новой платформы, то я еще курю C#. Как стану имба папкой C# и сделаю пару релизов на вц3, начну делать на юнити.
0
15
12 лет назад
0
ты прям идею подкинул.
<уходит изучать юнити>
0
24
12 лет назад
0
Еще как вариант есть XNA
0
3
12 лет назад
0
Faion, прости за такой нубский вопрос, но как ты изучаешь сишарп? просто я сколько не нахожу статьи так они ничего общего с Юнити не имеют.. вообщем мне в этом деле нужен либо учитель либо дельные статьи, можешь чем то помочь? а то скоро мне уже поступать через каких то пару месяцев а я даже азов не знаю в этом языке.
0
24
12 лет назад
0
Скорее я его уже уверенно использую=) Ну а то что про юнити+C# ничего не написано, в этом нет ничего удивительного. Россия в этом плане отсталая. Тем более у юнити хоть и используется шарп, там свои API, т.е. знание шарпа не дает тебе возможность открыть юнити и начинать писать с разбегу код, нужно будет разобраться с API. На счет статьей хз что советовать, я ничего толком не читал, кроме краткой инфы про язык и основные фичи на msdn. А потом просто изучал язык работая над реальными проектами. Да и при поступлении язык знать не обязательно=)
0
3
12 лет назад
0
Faion, Не обязательно это конечно да) Но всё же желательно и приветствуется. Да и вообще хочется с чего то начать, да только не знаю с чего. Мне бы хоть какую зацепку, поэтому всё больше склонен считать, что мне нужен учитель.
0
24
12 лет назад
0
Чем гугл не учитель? :O У меня как бы есть наставник, весьма крутой парень, но реально обращаюсь к нему вопросами чуть чаще, чем никогда, ибо есть гугл, ну и свои мозги=)
0
37
12 лет назад
0
0
18
12 лет назад
Отредактирован Faion
0
Я обожаю Наруто! Твой проект великолепен! Я твой фан!
0
17
12 лет назад
0
Как дела с проектом?
0
24
12 лет назад
0
Потихоньку. Сейчас по большей части занимаюсь способностями.
0
21
12 лет назад
0
Как успехи? Как готовность? Чем занимаешься сейчас?
0
24
12 лет назад
0
Прям сейчас сижу пишу темплейтер для генерации документации в ms word =)
В общем, еще ~ 20 квестов, ~3 профы, ~1 босс, ~20-30 итемов, и буду выпускать демку.
0
15
12 лет назад
0
разбил на карты?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.