Система групп

Добавлен , опубликован
Сегодня я расскажу о такой системе, как система групп.
Зачем\для чего:
Изначально все плееры нейтральны друг к другу, и могут с легкостью в любой момент отвесить плюху, дабы игроки могли избежать frendly fire сделана эта система.
Что бы пригласить игрока, нужно лишь написать /invite %номер игрока. Игрок % получит сообщение что вы его пригласили, тот в свою очередь может согласится /invite yes, или отказатся /invite no, инициатор в свою же очередь получит сообщение о действиях игрока.
В дальнейшем это будет необходимо для реализации командных квестов и рейдов на боссов, где всем рулить будет Party Leader. В принципе можно будет дописать распределение дропа(по очереди\рандом\поднявшему), опыта и какие нить еще плюхи, но пока что не вижу в них особо смысла.
Для того что бы покинуть группу, нужно будет написать /leave.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
ок, я ток передложыл, ибо вот создание епик мапы можна частично стравнить с созданием мини игры, но не етой мапы, так как сомневаюсь что на мапах все остановится и мы вар не переберем в нарутокрафт=)
но вот к примеру в казуалках есть меню, а это бы значительно облегчило жызнь.
но пока ради 2х фич делать не стоит это 100%
24
Если ты и потрошитель осилите 3дмакс, то в будущем перенесем проект на Unity:)
15
юнити не самый хардкорный двиг есть много бесплатных и кульных двигов. UDK,CryEngine3, ну и юнити тут же=)
если поступлю на примат этим годом то будет придмет 3д графика, не поступлю не будет
24
Ну с платформой я не решил окончательно, просто конкретно у Unity .NET, а я в нем шарю недурно :)
24
Shamanga, ты кстати тоже готовься, морально, там тоже нужны будут квесты :D
8
За меня не бойся. Мой мозги на месте? Да? Тогда квесты буду:) Да будет квест сказал квестмейкер)
24
Отлично, а то я один при всем желании и способностях не смогу все сделать:)
15
Shamanga:
Тогдаудачи тебе с поступлением!!!:)
спс
Faion:
Unity .NET, а я в нем шарю недурно :)
ну да там шарп в основном ну и жаба
24
Я ж уже почти год работаю, и главный инструмент на работе это .NET C#, по этому если будут модели нормальные, ланд и прочая графика, то перенести существующие наработки не будет являться проблемой.
15
исходя из статьи по твому облоку не буду спорить, по тому так это дествидельно твк, но вот лепить качественые модели это тебе не лав поли с 3000-5000 полиготов, там нада иметь глаз куда болие наметаный, я по себе наю, я модель бмв х5 3 дня в боксе делал
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.