Система групп

Добавлен , опубликован
Сегодня я расскажу о такой системе, как система групп.
Зачем\для чего:
Изначально все плееры нейтральны друг к другу, и могут с легкостью в любой момент отвесить плюху, дабы игроки могли избежать frendly fire сделана эта система.
Что бы пригласить игрока, нужно лишь написать /invite %номер игрока. Игрок % получит сообщение что вы его пригласили, тот в свою очередь может согласится /invite yes, или отказатся /invite no, инициатор в свою же очередь получит сообщение о действиях игрока.
В дальнейшем это будет необходимо для реализации командных квестов и рейдов на боссов, где всем рулить будет Party Leader. В принципе можно будет дописать распределение дропа(по очереди\рандом\поднявшему), опыта и какие нить еще плюхи, но пока что не вижу в них особо смысла.
Для того что бы покинуть группу, нужно будет написать /leave.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
Помоему естетичней будет создания меню, груп а не модов, но вот в плане стокорсти и утечности, хз, веть не зная как уже эта система подключена у тебя, но вот грамотная настройка гуи в мапе я думаю очень бы преветствовалясь
8
Во многих мапах исп. что то вроде эого. Думаю это обдуманне. Но я не понял что ты имеешь ввиду.
24
velmir, У меня нету утечек:) А если и есть, то потом убью их.
Shamanga, массовые способности могут нанести урон и другому игроку если он окажется в зоне действия, следовательно что бы избежать этого как раз и нужны группы.
15
фишка в том что создается интерфейсное под меню, но тут уже как я сказал нада знать гуи(не триги, а гуи - програмирования интерфейсов), ну типа нажымаем мы аск и нам сверху как менюшка падает, хотите обеденится, выберете игрока, и при етом думаю важно чтоб той каму предлогают не был на 2м конце мапы тойсть был близка
24
Имхо пилить интерфейс ради небольшой системки не вариант. Если будет востребована оч сильно, тогда вот подумаю...)
15
ну так можна продолжыть идею замутить под 2е моды команды, системы хз, даже под ту самую настройку мапы, или же выбор персонажей
15
то я примеры наводил, хотя слово команды в приложение левое =)
логическе не вяжется с преложением
24
в общем после первого релиза посмотрим:)
15
ок, я ток передложыл, ибо вот создание епик мапы можна частично стравнить с созданием мини игры, но не етой мапы, так как сомневаюсь что на мапах все остановится и мы вар не переберем в нарутокрафт=)
но вот к примеру в казуалках есть меню, а это бы значительно облегчило жызнь.
но пока ради 2х фич делать не стоит это 100%
24
Если ты и потрошитель осилите 3дмакс, то в будущем перенесем проект на Unity:)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.