Добавлен WebSter,
опубликован
Автор проекта - Skoite:
Я всегда был большим фанатом игр Final Fantasy и постоянно работал над подобным движком. Всё это началось еще в wc3: я сумел создать многое из задуманного, но столкнулся с множеством границ, а мои знания триггеров были не слишком велики. Теперь, через несколько лет, с новым, почти безграничным редактором, я чувствую, что справлюсь с поставленной задачей.
Персонажи
Voilar играет главную роль, он – старый Кал'Харский генерал Торинской империи. Taras, бывший морпех, и сталкер Loxxa его главные помощники.
Особенности
Боевая система
Главная особенность карты - это пошаговая боевая система, концептуально основанная на идеях классических игр Final Fantasy. На данный момент доступны следующие действия:
- Атака (Attack) – вы атакуете врага, нанося ему физический урон в ближнем или дальнем бою.
- Навык (Skill) – данное действие представляет собой использование некоторых способностей определённым персонажем. Вы будете приобретать новые навыки в сражениях и после повышений уровня. Если вы бьётесь быстро и избегаете потерь здоровья, в зависимости от вражеского уровня, вы будете получать BP (Battle Points - Боевые очки), которые предоставят возможность развить определённые особенности навыков.
- Призыв (Summon) – вызовите сильных существ, которые будут сражаться на вашей строне. По пути развития событий вы будете получать возможности вызова новых помощников, но чтобы добиться некоторых из них, вам нужно будет выполнять различные дополнительные задания.
- Предмет (Item) – испльзуйте предметы из вашего инвентаря. Например, снадобья (Potion), восстанавливающие здоровье, эфир (Ether), восполняющий энергию. и Пух Феникса (Phoenix Down), оживляющий персонажей.
- Защита (Defend) – примите защитную позу, тогда вы будете получать на 50% меньше урона и блокировать ближайшую атаку на дружественного игрока. Длится один ход.
Еще несколько видео:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ещё один проект от этих челов XD щас так весь народ на ск2 перейдет ...
А если серьезно, то проект делаем не мы. Но авторы что нибудь придумают )
Ahelhot, надеюсь этого не случится.
Не подумайте ничего плохого, от подобных экспериментов я тоже без ума.)))