Близзард раскрывает подробности патча 1.1

Добавлен , опубликован
В обновлении обещают внести улучшения и исправления в работу редактора и системы кастомных игр, добавить разрушаемых камней для упрощения обороны экспандов на карте Desert Oasis, и многие другие изменения, в том числе долгожданную рекалибровку баланса в сторону усиления Зерга.
Кроме того, сообщается, что юниты союзников больше не будут давать возможность видеть поле боя после их уничтожения.
Но перейдём к самому интересному - изменениям в балансе рас:

Протосс

  • Время постройки Зилота увеличено с 33 до 38 секунд
  • Перезарядка Врат увеличена с 23 до 28 секунд

Терран

  • Время постройки Риперов увеличено с 40 до 45 секунд
  • Время постройки Бункера увеличено с 30 до 35 секунд
  • Урон Осадного Танка в режиме осады уменьшен с 50 до 35 (+15 против бронированных единиц)
  • Улучшения вооружений для танков ослаблены с +5 до +3 (и +2 против бронированных единиц)
  • Урон Крейсеров по наземным целям уменьшен с 10 до 8

Зерг

  • Урон Ультралисков снижен с 15 (+25 против бронированных единиц) до 15 (+20 против бронированных единиц)
  • Убрана Лобовая атака Ультралисков по зданиям (теперь против всех целей будет использоваться обычная атака)
Официальная новость, с пояснениями: eu.battle.net/sc2/en/blog/554901
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Ну в общем я доволен, особенно снятием лобовой атаки)
2 комментария удалено
25
Похоже, протоссов и терран только что жестоко понерфили.
0
Ультралисков все равно никто не использовал. А протов правильно ослабили, фаст зилот теперь не так актуален. Не рипер, а головорез.
9
Zombain
В оригинале так и называется, Жнец, а не головорез, а в альфе, они вообще мародерами назывались =)
Да лобную жалко убрали, и так не дешевый юнит.
15
Терранов очень сильно ослабили. Танк теперь юзлесс, крейсер почти юзлесс.
23
Баланс патч вносит баланс, у зерга теперь появится шанс на мировой арене)
Что до терранов - МММ никто пока не трогает => беспокоиться им не о чем
25
Но терран всё-таки очень сильно понерфили, ящитаю. Осадные танки ПО ЛОГИКЕ должны использоваться против мягких органических единиц (рвать на части, ня), а не против бронированных юнитов.
15
Кошмар, в 1 старе осадный танк наносил мягким вроде 70 ед урона, теперь только 35! Бесполезность налицо.
15
изменения баланса напоминают списки изменений всяких петросянщин.. если они хотят сделать реально хороший баланс, такого явно не достаточно.
11
вообщето в ск1 танки наносили 35 по легким (маленьким), 52.5 по средним и 70 по тяжелым (большим). К тому же в ск2 кучность юнитов куда выше, поэтому сплэшовый урон в разы эффективнее чем в ск1. Хотя, танки слишком дорогие.
2 комментария удалено
34
Эх лучше бы прикрутили локальную поддержку вычисления координат мыши, без клика )
11
так будут же какие-то изменения в редакторе - может и что нить полезное будет.
А по балансу всё правильно - и изменение танков затрагивает серьёзно только 4-е юнита: маринас,зилот,гидра,зерглинг.
Зерги на мировой арене и так неплохо смотрятся - на последнем топовом чемпе IEM на Gamescom 2-е и 3-е место зерг, и оба этих зерга юзали ультралов в поздней игре.
34
А я за месяц ни разу не играл в стар =0
Только в редакторе сижу) Так что мне все равно на баланс .
8
к слову,ни к + к урону или - к скорости строительства и вообще не сделали ничего
13
бедные тераны,так ослабить то...да,лучшеб в редактор чего еще запихнули..
23
Ликкрит, вы никогда не видели рашей?)
И где здесь + к урону? Урон только понижается
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.