Добавлен Омега,
опубликован
Будущее DotA в StarCraft II туманно
Сеанс вопросов и ответов с IceFrog №3
Vodotz: Вы уже решили, будете ли делать DotA в Starcraft 2?
IceFrog: Я активно рассматривал этот вариант в течение некоторого времени.
- Сможем ли мы правильно воспроизвести различные тонкости, такие как блок заклинания, движения, механику?
- Будет ли художественный стиль подходить для DotA? Будут ли доступны достаточно уникальные и харизматичные модели для героев?
- Будет ли содействие авторам для помощи в улучшении DotA, чтобы остаться конкурентоспособными на этой сцене?
- Будут ли предоставлены возможности, для улучшения DotA, такие, как: доступность, сетевые функции, визуальное оформление, функции зрителя, дизайн интерфейса и т.д.
Таковы общие вопросы, которые я рассматривал, думая о том, что будет лучше для будущего DotA.
Новость подготовлена...
...участниками местной партии Licentia sator.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
На мой взгляд намного интереснее сделать карту не только для себя, для пробы сил, нетолько ради "вот здесь не похоже на доту" а еще ради того чтобы в нее действительно играли люди и это им нравилось.
Лучше сразу двигать чтото свое, пусть даже без особого опыта. Это в любом случае принесет большего успеха, чем очередной клон популярной карты, сделаный на этом же уровне.
А вообще что то совсем свежее тоже делать опасно. Чтобы игроки не шарахались в испуге, увидев космический футбол-авиасимулятор с видом от первого лица на движке Старкрафта.
Все новое - хорошо забытое старое. Лучше всего сделать что-то уже проверенное временем, но с совершенно новой изюминкой в хорошем качестве, с хорошим баллансом и продуманым геймплеем.
"а айсфрога я не считаю никем" ВООБЩЕ.