- Catalogs
- Terrain Types
Каталог типов поверхноостей, определяет все используемые наборы текстур поверхностей для их использовании в модуле поверхности.
Здесь хранятся самые различные настройки этих наборов.
Наборы текстур поверхностей определяют:
- Используемый набор текстур
- Отображение слизи
- Фоновые звуки на карте
- Фоновую модель скайбокса (Когда на космических картах под поверхностью виден космос)
- Используемый набор уступов
- Звуковые эффекты карты
- Различные настройки тумана по всей карте
- Гравитацию
- Настройку распределения генерированной растительности для разных уровней настроек графики игроков
- Используемые типы дорог на карте
- Используемое освещение по умолчанию
- Цвет границ миникарты
- Позволить строить здания на склонах (рампах)
- Общие глобальные настройки звука, включая регулирование реверберации глобально или на фоновые звуки
В общем
Стоит отметить что многие глобальные настройки здесь будут работать на карте только в том случае, если этот набор текстур указан как главный на вкладке Map - Map Textures Textures Sets... в параметре Primary Texture Set.
Поля CTerrain
Ambience
Комментарий Blizzard: Фоновая музыка для типа поверхности.
В этом поле можно выбрать саундтрек, который по умолчанию будет играть на вашей карте.
Тип поля: Soundtracks
Background Model (Fixed)
Комментарий близзард: Фиксированные модели фона для данного типа поверхности
Здесь можно задать фоновую модель "Неба" вашей карты. Эта модель будет закреплена за камерой игрока и будет следовать за ней, куда бы игрок не переместил камеру
Тип поля: Model
Background Model (Not Fixed)
Комментарий близзард: Модель фона для незафиксированного типа поверхности
Здесь указывается модель с различными объектами на вашем "небе", например под картой космическое пространство, в котором в далеке перемещаются разные астероиды и другие космические объекты.
В отличии от фиксированной модели, эта модель не закреплена за камерой игрока
Тип поля: Model
Camera
Объект камеры игрока по умолчанию на вашей карте.
Тип поля: Cameras
Cliffs
Комментарий близзард: Уступы для данного типа поверхности
Здесь перечисляются уступы, данного набора текстур поверхности, которые можно добавлять в модуле поверхности на самой карте.
Тип поля: Terrain Cliff
Creep Edge Normal Map
Комментарий близзард: Текстура края слизи для данного типа поверхности
Здесь указывается текстура карты нормалей для края слизи зергов.
Как и для всего остального, для чего нужны карты нормалей, это нужно для того чтобы **на краях* клеток слизи, освещение корректно работало.
Как и для всего остального, для чего нужны карты нормалей, это нужно для того чтобы **на краях* клеток слизи, освещение корректно работало.
Тип поля: Image Path
Creep Height Map
Комментарий близзард: Текстура высоты слизи для данного типа поверхности
Эта текстура хранит информацию о том, насколько визуально плотной будет слизь на поверхности карты
Возможно вы замечали то, что на некоторых картах слизь как бы "прерывистая", имеет дыры в которых видна оригинальная поверхность. Так вот эта текстура отвечает за узор, этих дыр
Тип поля: Image Path

SC2






