Добавлен , не опубликован

Каталог типов поверхноостей, определяет все используемые наборы текстур поверхностей для их использовании в модуле поверхности.

Здесь хранятся самые различные настройки этих наборов.
Наборы текстур поверхностей определяют:
  • Используемый набор текстур
  • Отображение слизи
  • Фоновые звуки на карте
  • Фоновую модель скайбокса (Когда на космических картах под поверхностью виден космос)
  • Используемый набор уступов
  • Звуковые эффекты карты
  • Различные настройки тумана по всей карте
  • Гравитацию
  • Настройку распределения генерированной растительности для разных уровней настроек графики игроков
  • Используемые типы дорог на карте
  • Используемое освещение по умолчанию
  • Цвет границ миникарты
  • Позволить строить здания на склонах (рампах)
  • Общие глобальные настройки звука, включая регулирование реверберации глобально или на фоновые звуки

В общем

Стоит отметить что многие глобальные настройки здесь будут работать на карте только в том случае, если этот набор текстур указан как главный на вкладке Map - Map Textures Textures Sets... в параметре Primary Texture Set.

Поля CTerrain

Ambience

Комментарий Blizzard: Фоновая музыка для типа поверхности.
В этом поле можно выбрать саундтрек, который по умолчанию будет играть на вашей карте.
Тип поля: Soundtracks

Background Model (Fixed)

Комментарий близзард: Фиксированные модели фона для данного типа поверхности
Здесь можно задать фоновую модель "Неба" вашей карты. Эта модель будет закреплена за камерой игрока и будет следовать за ней, куда бы игрок не переместил камеру
Тип поля: Model

Background Model (Not Fixed)

Комментарий близзард: Модель фона для незафиксированного типа поверхности
Здесь указывается модель с различными объектами на вашем "небе", например под картой космическое пространство, в котором в далеке перемещаются разные астероиды и другие космические объекты.
В отличии от фиксированной модели, эта модель не закреплена за камерой игрока
Тип поля: Model

Camera

Объект камеры игрока по умолчанию на вашей карте.
Тип поля: Cameras

Cliffs

Комментарий близзард: Уступы для данного типа поверхности
Здесь перечисляются уступы, данного набора текстур поверхности, которые можно добавлять в модуле поверхности на самой карте.
Тип поля: Terrain Cliff

Creep Edge Normal Map

Комментарий близзард: Текстура края слизи для данного типа поверхности
Здесь указывается текстура карты нормалей для края слизи зергов.
Как и для всего остального, для чего нужны карты нормалей, это нужно для того чтобы **на краях* клеток слизи, освещение корректно работало.
Тип поля: Image Path

Creep Height Map

Комментарий близзард: Текстура высоты слизи для данного типа поверхности
Эта текстура хранит информацию о том, насколько визуально плотной будет слизь на поверхности карты
Возможно вы замечали то, что на некоторых картах слизь как бы "прерывистая", имеет дыры в которых видна оригинальная поверхность. Так вот эта текстура отвечает за узор, этих дыр
Тип поля: Image Path

Creep Noise Map

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...