World of Metal Machines

Published
» Автор(-ы) карты: Zamorij
» Жанр: Tug of War
» Тип карты: Многопользовательская карта
» Кол-во игроков: до 6 (з на з)
» Поддержка ботов: нету
» Язык: русский
» Площадь: 174х184 (игровой)
» Защита: Защищена в игротеке
» Ссылка на карту в игротеке: starcraft://map/2/147189

Игровой процес

- Колодец ассимилирован!
На тропах будут находиться специальные локации, названные нами «Колодцы», не заметить их будет трудно. Помимо прямой задачи оборонительного характера, мы отдали Колодцам роль “farm”. Это означает, что теперь опыт вашего героя зависит не от количества погубленных виртуальных жизней, а от количества контролируемых вашей командой Колодцев. Учтите, что количество Колодцев на карте 13, это приводит к тому, что одна из сторон будет развиваться стремительней другой, вынуждая последнюю сражаться за новые территории, для поддержания своей жизни. Но нехватка Колодцев не означает 100% проигрыш. Если вы сможете удержаться под натиском развитых дроидов, вы получите колоссальных приток ресурсов для покупки предметов, ведь чем выше уровень дроида, тем выше его стоимость. В общем, надеемся, бегать по прериям в поисках наживы вам не придется, и все игровое время вы проведете в баталиях.
- Где придел?
Учитывая то, что основные баталии будут развиваться за Колодцы для получения тактической победы, и одна из сторон, так или иначе будет продвигаться к победе, мы решили не затягивать игру долгими раскачками ваших питомцев и сократили их развитие до 15 уровней. Достигните ли вы их за 10, может 20, а может и 40 минут трудно сказать, ведь все будет зависеть от скоординированных действий команды.
- Андрботы (местные герои).
Выбор вашего андрбота проходит через 2 этапа. Первый – ознакомление – с общего списка героев вы можете выбрать понравившегося и ознакомиться с его основной характеристикой: здоровье и прирост за уровень, энергия, броня, и далее-далее. На этом этапе у вас есть еще возможность отказаться от идеи управления данным героем и вернуться к первому меню выбора. Второй – установка зарядов – на этом этапе ваш андрбот закрепляется за вами, и сменить его уже не представляется возможным. Уж после установки зарядов – добро пожаловать в бой.
- Ваш выбор?
Что лучше, нанести противнику стан, урон или молчание, и что лучше для ваших союзников? Мы решили эту проблему свалить на Вас. Вам будет доступно меню, где будет описана реализация спела (к примеру – взрывает область, воздействуя на цели «свой» и «чужой»), и возможность самому определиться с эффектом воздействия на цель (к примеру – хил здоровья союзника и урон неприятеля, или невидимость на союзника и стан врага и т.д. и т.п.)
- Свободная касса!
Точка вашего неприкасаемого бытия - Центр. Центр обеспечит вас полным восстановлением здоровья и энергии, ремонтом после гибели, защитой от непрошеных гостей, возращением с любой точки карты. Магазин же запускается и отключается автоматически, при входе и выходе из зоны Центра. На ваш выбор предоставлены 21 простой предмет и 40 сборных. Модификация предметом – полагает возможность суммирования постоянных одинаковых эффектов на одном носителе, а уникальная модификация – работа постоянного лучшего эффекта в своем роде. Уникальное действие – полагает запуск временного не суммируемого эффекта, вызванного действиями носителя или его состоянием. Не один предмет не является кликабельным, и потому вам предстоит тщательней подбирать их по уникальным действиям в соответствии с вашей ролью в команде.

Почему это альфа и зачем она?

К первому выпуску карты мы постарались воссоздать все заложенные нами идеи, но, к сожалению, из-за ограниченного времени, разногласия в идеях, и объемов работ многими аспектами пришлось пренебречь. Визуализация интерфейса оставляет желать лучшего, отсутствие локации «лес», как поля сражения, существование 7 андрботов ограничивает игру количеством 3 на 3, и многое другое, что может резать взор опытного игромана. Протестировать полный объем работ нашими малыми силами займет уйму времени, и как говорят врачи: «Болезнь надо лечить на ранней стадии». С последующими выпусками, и присутствующим интересом обывателей к этому проекту мы приложим все усилия для устранения существующих и предстоящих казусов, недоработок и ошибок нашей лени.

P. S.

Ваши вопросы, подсказки и наставления мы будем ожидать как в данной теме, так и по электронному адресу
andrbots@mail.ru или worldofmetalmachines@gmail.com и за адресом eu.battle.net/sc2/ru/forum/topic/6893570831#1.
Для тех, кто выявил баг или столкнулся с глюком в игре (и хочет нам помочь), просьба детальней описывать ситуацию и момент ваших действий до ее появления. Мы постараемся искоренить эти неловкие моменты, в худшем случае скажем, что так все и было задумано.
С ростом интереса к данной теме, мы оформим проект на XGM, ну а пока вы можете найти наш проект в Торговом Ряде, в жанре Битва героев.
Приятного времени и до встречи на этих страницах.

Скриншоты

Ссылка на карту:

starcraft://map/2/147189


Views: 3 866

sleep #1 - 8 years ago -2
Голосов: +0 / -2
Это что, дота?
Zamorij #2 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Фактически да
Lord_Romzess_V #3 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Ёлки-палки... Вот где в SCII играют нормальные русские игроки на нормальных русских картах? Мне уже надоели эти gl hf с моим незнанием английского)
Ferox #4 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
gl hf - good luck & have fun
Duke911 #5 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Советы:
  1. моба карты на движке ск2 никогда уже не смогут конкурировать с Dota2 и LoL, поэтому вы навряд ли найдете достаточное количество заинтересованных игроков для вашей карты. Однако опыт создания пригодится для других проектов.
  2. слишком сложное меню создания персонажа. Почему бы не сделать возможность выбора эффектов для скила с его получением, тоесть с уровнем. Такие сложности будут тупо отпугивать новых игроков с первых же минут.
  3. не совсем понимаю как команда потерявшая колодец сможет переломить ситуацию в свою пользу? в той же dota потеря одной из башен не является фатальной, а иногда даже удается выиграть первыми потеряв бараки на одной из линий. А вот ускоренная прокачка героев кажется мне слишком сильным преимуществом одной из сторон.
Zamorij #6 - 8 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Duke911
  1. Принцип создания персонажа основан на двух аспектах
  • легчес точки зрения програмироввания
  • легче шпаргалки писать до экзамена, чем во время
  1. Колодцы нельзя сравнивать с бараками или башнями, их роль больше походит на опыт за убийство вражеского героя. Если соперники убивают вас больше, вы или защищаетесь или вылавливаете одиночек.
Romzess V:
((Ёлки-палки... Вот где в SCII играют нормальные русские игроки на нормальных русских картах? Мне уже надоели эти gl hf с моим незнанием английского)))
К сожалению огорчу, карта проходит перевод на английский, но думаю будет написан файл с русским переводом всех спелов и героев, и прекреплен к данной теме.
Duke911 #7 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Zamorij:
  • легче шпаргалки писать до экзамена, чем во время
да, но выбрать одно разветвление раз в минуту в процессе игры менее напряжно чем сидеть первые пять минут и читать тексты даже не переходя к игре
Zamorij #8 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
да, но выбрать одно разветвление раз в минуту в процессе игры менее напряжно чем сидеть первые пять минут и читать тексты даже не переходя к игре
Хмм.. спорить не буду, но мое мнение, что в ситуациях : "бой за колодец. твоему напарнику необходима помощь что бы удержать позиция, на вас нападают трое и вот момент когда надо применить спелл. ПИИИ. ЛВЛ АП. и вместо замеса игрок рассматривает все возможные варианты спела, взвешивает
к тому же, герои разные, разное мышление игроков. Припустим первый игрок прокачал стабильный спел (там где нету возможности менять эффект), а второй первым прокачал сменный спел и установил заряд инвиз (невидимость). В этой ситуации второй игрок не в выйграше, так как первому достаточно докачаться до второго лвл и на своем сменном спеле поставить заряд - детектор, и все старания второго сведутся к нулю. В такой форме игра сведтся к рангу - у кого первые здадут нерву и кто первый прокачает сменный спел, более выносливый всегда будет имень туз в рукаве - возможность установить заряд противопоставленный заряду соперника.
В LOL дополнительные спелы, руны и умения мы задаем до игры, а не вовремя стычки с соперником....
Zamorij #9 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Обновление!
Версия 1.2
Карта:
Снята пометка Alpha-test
Созданы режимы игры: 1х1, 2х2, 3х3.
Карта анонсирована на англ. формах (полагаем, это привлечет дополнительных игроков)
Интерфейс:
Произведен перевод основной части карты на английский язык (возможны грамматические и синтаксические ошибки). Настроена консоль, восстановлен индикатор состояния единиц.
Код:
Подчищена недоработка, связанная с сообщениями игры, в частности с сообщениями ассимиляции и нейтрализации колодцев (ранее текст скрывался, а не уничтожался, что приводило к накоплению информации и соответственно к торможению геймплея).
Усовершенствован код выбора зарядов. Код позволяет устранить обходной способ, при котором был возможен двойной выбор одинарных зарядов (оглушение, обезоруживание, плазменный термит и т.п.) на одного андрбота.
Переработана система фильтрации целей фотонных орудий. Ранее при многом количестве целей и поступление все новых и новых, фотонка заново пересчитывала количество целей и выбирала новую цель, это приводила к сбою атаки, а как следствие фотонное орудие не стреляло длительно зафиксировавшись на одной целее.