Здравствуйте.
Вообщем мне надо, что бы пожив определённое время, юнит самоуничтожился, как турель ворона. Пробовал зайти и посмотреть на турель, но не нашёл, где это стоит.

Создаём Behavior типа Buff, в поле Duration пишем время жизни, в поле Expire Effect добавляем стандартный эффект Timed Life Fate.
Добавляем юниту данный behavior. Готово.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
24
Попробуй посмотреть зараженных морпехов в версии для ладдера, там вроде по проще структура данных была. Или саранчидов.
P.S. сам я это делал, но уже нифига не помню - надо открывать редактор и смотреть.
30
Если на шкалу таймера всё равно, то есть аж три варианта исполнения минимум: тупо через код/триггеры, бихавиором или абилой
9
prog, посмотрел зараженных морпехов и саранчидов, не нашёл.
Clamp, мне надо именно через данные, через триггеры я и сам могу.
24
Nekron, ок, будет время - посмотрю. Ничего не обещаю - хоть сколько-то свободного времени не особо часто бывает.
6
Создаём Behavior типа Buff, в поле Duration пишем время жизни, в поле Expire Effect добавляем стандартный эффект Timed Life Fate.
Добавляем юниту данный behavior. Готово.
Принятый ответ
11
BaHeK:
Создаём Behavior типа Buff, в поле Duration пишем время жизни, в поле Expire Effect добавляем стандартный эффект Timed Life Fate.
Добавляем юниту данный behavior. Готово.
Ванёк норм расписал. Нужно делать через бафы.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.