Функция Legacy в Galaxy Editor

Добавлен , не публикуется
Раздел:
1. Основы

Функция Legacy в Galaxy Editor

Предисловие

Главной причиной ожидания редактора StarCraft 2 было то, что именно любительские работы дарили Battle.net самые интересные баталии. Конечно же, всем нам интересно, какие же новые инструменты подготовит нам Blizzard в своем новом редакторе.
К нашему удивлению Blizzard добавила функцию Legacy, позволяющую импортировать карты из StarCraft и Warcraft III. Это приятное нововведение позволит нам увидеть уже полюбившиеся нам карты в новых цветах, не тратя при этом колоссальных усилий на копирование всех подробностей переделываемой карты.

Описание работы

Далее мы увидим как работает и какие у этой функции есть ограничения на примере карты «Big game hunter».
Чтоб импортировать карту в Galaxy Map Editor, мы переходим в меню File > Convert Legacy Map. Далее мы выбираем, как я уже сказал «Big game hunter».
Редактор не идеален, поэтому мы видим, что карта окрасилась в черный цвет. Раз уж такое случилось, мы переходим в меню Map > Map textures и выбираем подходящую текстуру и нажимаем ОК. В данном случае лучше всего подойдет Shakuras.
То, что мы видим теперь, уже куда более похоже на карту. Все ресурсы, жилища на месте, но все же мы не можем не увидеть некоторые отличая от оригинала. Редактор не может полноценно перенести неровности ландшафта. Да, да, исправлять глубину моря и создавать всевозможные утесы нам придется вручную.
И так, быстро-быстро исправляя все неточности ландшафта, мы получаем сырую «Big game hunter», ландшафт в которой все еще неровен, «Big game hunter» у которой присутствуют тонны мелких недостатков, но мы все же видим «Big game hunter», который до этого мы видели в первом Starcraft'е.
Так же, по такому принципу, вы можете импортировать карты из Warcraft III, но и тут нас ждет разочарование: все рудники заменяются Vespene Geysers, а деревья просто напросто отсутствуют. finita la comedia.

Вывод

Конечно же, функция Legacy еще не доработана, в работе её мы видим постоянные неполадки, но все таки... Все таки она работает. И должен сказать, это не может не радовать, ведь если мапмейкерское сообщество серьезно займется Starcraft 2 (а оно возьмется, вот увидите), не пройдет и года, как мы увидим старые, добрые, всеми нами уже любимые карты в долгожданном продолжении любимой игры .
Реклама
Материал подготовлен парией Creative People Union
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.