Восхождение Короля-Лича

Добавлен , опубликован

Проект

Подробнее

Сюжет

Главное отличие этого проекта от других состоит в том, что он длится по сюжетному времени (не игровому) около 5 минут. Все сюжетное время – это интерлюдия, которая начнет свое действие в начале первой главы кампании, будет продолжаться несколько раз на протяжении игры и закончится в конце кампании.

Интерлюдия – это видеоролик в конце Warcraft III Frozen Throne (название OutroX.mpq в папке стандартной игры), когда Артес поднимается к Ледяному трону, вспоминая при этом всю свою жизнь до этого. На этом и будет реализован наш проект. Мы сделаем кампанию, состоящую из вырезок воспоминаний Артеса за время подъема к Ледяному трону.

Изначально мы планировали сделать четыре кампании и четыре расы, но, поняв, что это труднореализуемый вариант, в конце-концов остановились на создании одной кампании с двумя расами.

Содержание

В стандартной кампании Альянса Warcraft III Reign Of Chaos cражения Артеса с орками клана Черного камня раскрывается довольно плоско и не содержательно (всего две миссии: в Странбарде и в лагере орков). Поэтому мы постараемся более глубоко раскрыть данную тему и добавить что-то новое. В данной кампании игрокам придется сражаться в обычных людских деревнях, волшебных вековых лесах, болотах, диких заброшенных лесах, степях и подземельях. Сюжет также будет довольно разнообразен, вы увидите, как и старых героев (Артес, Утер, Антонидос), так и новых героев. Внимательные игроки заметят, что в списке воинов орков присутствуют демоны (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница). Именно они и будут основной изюминкой в сюжете данной кампании.


Особенности

  1. Система дня/ночи – будут воины, которые хорошо сражаются или ночью, или днем, или вообще нейтральные и к ночи и к дню (пример – бандиты Артеса сражаются хорошо ночью, а днем слабее).

  1. Артефакты – в каждой кампании будет один артефакт для каждой расы, состоящий из 4 предметов, которые вы можете найти почти в каждой миссии. Артефакт придаст вашему герою поистине огромную силу, что очень поможет в финальных сражениях каждой кампании.

Расы
Элитные войска людей

Состоят из королевской стражи (Гвардеец, Кавалерист, Королевский снайпер), бандитов, преданных принцу Артесу (Вор, Разбойник), членов ордена Серебряной Длани (Ученик паладина, Священик, Инквизитор) и техники (Таран, Дирижабль).

Раса выделяется своей сбалансированностью в рядах элитных войск (Кавалерист, Снайпер) и техники (Таран и Дирижабль). Но на начальной стадии войска будут держаться за счет начального воина Гвардейца, который является довольным сильным воином по сравнению с аналогичными бойцами из других рас. Маги будут отличаться силой в дневной время. А бандиты позволят игроку ночью совершать незаметную разведку и всевозможные диверсии. Слабое место расы – воздушные войска, но это можно покрыть такими наземными бойцами, как Королевский снайпер и Разбойник.


Клан орков Черного камня

Состоит из обычных орков (Черный воитель, Налетчик), орков-волшебников (Колдун, Чернокнижник), элитных войск демонов (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница) и других рас, входящих в состав клана (Шипометатель, Огр-маг, Красный дракон).

На начальных этапах раса довольно слаба, особенно непосредственно своими главными представителями – орками (Черный воитель, Налетчик), но ближе к концу развития превосходство в силе становится очевидным. Ночь – это пик силы самых мощных и необходимых воинов (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница, Колдун, Чернокнижник). Днем раса намного слабее, но это покрывается таким воздушным воином, как Красный дракон.


Нейтральные войска

Состоят из гномов (Лесоруб, Самострел), гоблинов (Шахтер, ...), троллей (Берсерк, Охотник, Воитель), огров (Метатель), людей (Волшебник), высших эльфов (Дочь леса) и нежити (Призрачный рыцарь).

Данная фракция не выступает как отдельная раса: гномы и гоблины являются нейтральными войсками, которые можно использовать в наем, а остальные представители - враждебно-нейтральные воины.


Видео

Видео с интерлюдии
Видео со сражениями

Вакансии

Нашему проекту всегда требуются:

Триггерщики
Ландшафтеры
Моделлеры
Художники

Заявки оставляйте или на главной странице проекта, или пишите в ЛС руководителю проекта Эльрату.

Немного от нас

Как видно, у нас уже есть вполне стабильная команда, готовая к созданию проекта. К сожалению, мы далеко не специалисты, но полны решимости, стремления и трудолюбия, что позволит нам во время создания проекта самосовершенствоваться и не отступать от намеченного. Однако мы, как многие создатели проектов, очень зависимы от мнения вас, форумчан, поэтому нам очень нужна ваша помощь, не только в технической стороне, но и в моральной. Мы надеемся, что, стоя бок о бок в сражении с этим проектом, вы будите всегда поддерживать нас, знайте, что для нас это уже залог успеха в работе. Итак, мы готовы к сражению. Сомкнуть ряды! Щиты к бою! Как сказал Артес:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
4
12 лет назад
0
да, стандартного колдуна оставьте, а то этот унылый
0
37
12 лет назад
0
Афиналь, ну что я могу тебе сказать - соболезную.
tenistay, нее, новый прикольно выглядит.
0
5
12 лет назад
0
Зачем придумывать новые модели - стандартным персонажам и выбиваться из общей стилистики 3-его варкрафта. Колдун орков из оригинала прикольней выглядит, чем этот уродец на скрине...
Вы наверное еще Артесу. Джайне, Келтузеду и прочим персонажам оригинальной кампании новые модельки сделали? )))
Какой еще шипометатель у орков? кстати, его модель тоже уныло смотриться. Оставили бы лучше топорщиков троллей...
А за задумку респект! )))
и Ландшафтеры, судя по скринам, у вас в проекте шикарные!!!!
0
37
12 лет назад
0
DiZel, все модели, что в списке рас - будут импортированные. В том числе здания, немного заклинаний, нейтралы и декор.
0
8
12 лет назад
0
Юзай WCR
0
5
12 лет назад
0
У снайперов кстати наколенники из Штормграда?))
А вор - воин дальнего боя или ближнего? По скрину вроде и то и другое...
0
4
12 лет назад
0
Шипометатель уродец, похож на модельку космического тролля, пока скрин не приблизишь. Не перебарщивайте с импортом юнитов, от этого кампания смотрится вялой.
0
37
12 лет назад
0
Афиналь, при чем здесь мы и WCR? Мы два совершенно разных проекта, так что прошу не путать.
DiZel, в доспехах воинов Альянса в оригинальном варе присутствует символ льва. Поэтому мы тоже будем его использовать. Мы определяемся больше на Вар, а не на Вов.
tenistay, на вкус и цвет товарищей нет. Лично меня модель устраивает, да много кто о ней отозвался положительно.
Каждый воин 4 наших рас, каждое здание, часть нейтралов и их зданий, а также часть декора - импорт. Это было решено уже давным давно. Но учитывая, что делаем мы модели в основном на стандартных текстурах, кампания не будет выглядеть эээ... вялой.
В смысле импорт модели будут сочетаться со стандартными.
0
8
12 лет назад
0
Elrat, если мне не изменяет память, ты был с ними в команде.
0
37
12 лет назад
0
Афиналь, был-то был, но в-первых, я ушел, во-вторых, опять же мы разные проекты, поэтому смешивать их несовместимо. У нас проект как внешне, так и внутренне ближе расположен к Вару, а у них - конверт моделей из Вова. Разные вещи.
0
3
12 лет назад
0
До чего дошла Орда... Носят тяжелые доспехи - разь. Берут в колдуны кого попало, судя по одухотворенному "лицу" нового колдуна (Где мой кирпич?!) - двась. Стреляют какими-то "зубочистками" из какого-то мутировавшего "арбалета" трись. Беда, товарищи!!!
"Арбалет" вообще отдельная тема, ибо является явным произведением гоблинского бредогения. Хотя гения там мало, ибо:
Далеко он стрелять не сможет, этож ведь не пушка, чтобы такими снарядами стрелять - разь. "Зубочистки" разлетятся сразу после выстрела так, что дай Бог хоть одна из них попадет в цель (даже если бы стреляли из пушки) - двась. А уж нормальный доспех это недоразумение вообще не пробьет - трись. Зато понятно, почему Артес победил орков. ^_^
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.