Восхождение Короля-Лича

Добавлен , опубликован

Проект

Подробнее

Сюжет

Главное отличие этого проекта от других состоит в том, что он длится по сюжетному времени (не игровому) около 5 минут. Все сюжетное время – это интерлюдия, которая начнет свое действие в начале первой главы кампании, будет продолжаться несколько раз на протяжении игры и закончится в конце кампании.

Интерлюдия – это видеоролик в конце Warcraft III Frozen Throne (название OutroX.mpq в папке стандартной игры), когда Артес поднимается к Ледяному трону, вспоминая при этом всю свою жизнь до этого. На этом и будет реализован наш проект. Мы сделаем кампанию, состоящую из вырезок воспоминаний Артеса за время подъема к Ледяному трону.

Изначально мы планировали сделать четыре кампании и четыре расы, но, поняв, что это труднореализуемый вариант, в конце-концов остановились на создании одной кампании с двумя расами.

Содержание

В стандартной кампании Альянса Warcraft III Reign Of Chaos cражения Артеса с орками клана Черного камня раскрывается довольно плоско и не содержательно (всего две миссии: в Странбарде и в лагере орков). Поэтому мы постараемся более глубоко раскрыть данную тему и добавить что-то новое. В данной кампании игрокам придется сражаться в обычных людских деревнях, волшебных вековых лесах, болотах, диких заброшенных лесах, степях и подземельях. Сюжет также будет довольно разнообразен, вы увидите, как и старых героев (Артес, Утер, Антонидос), так и новых героев. Внимательные игроки заметят, что в списке воинов орков присутствуют демоны (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница). Именно они и будут основной изюминкой в сюжете данной кампании.


Особенности

  1. Система дня/ночи – будут воины, которые хорошо сражаются или ночью, или днем, или вообще нейтральные и к ночи и к дню (пример – бандиты Артеса сражаются хорошо ночью, а днем слабее).

  1. Артефакты – в каждой кампании будет один артефакт для каждой расы, состоящий из 4 предметов, которые вы можете найти почти в каждой миссии. Артефакт придаст вашему герою поистине огромную силу, что очень поможет в финальных сражениях каждой кампании.

Расы
Элитные войска людей

Состоят из королевской стражи (Гвардеец, Кавалерист, Королевский снайпер), бандитов, преданных принцу Артесу (Вор, Разбойник), членов ордена Серебряной Длани (Ученик паладина, Священик, Инквизитор) и техники (Таран, Дирижабль).

Раса выделяется своей сбалансированностью в рядах элитных войск (Кавалерист, Снайпер) и техники (Таран и Дирижабль). Но на начальной стадии войска будут держаться за счет начального воина Гвардейца, который является довольным сильным воином по сравнению с аналогичными бойцами из других рас. Маги будут отличаться силой в дневной время. А бандиты позволят игроку ночью совершать незаметную разведку и всевозможные диверсии. Слабое место расы – воздушные войска, но это можно покрыть такими наземными бойцами, как Королевский снайпер и Разбойник.


Клан орков Черного камня

Состоит из обычных орков (Черный воитель, Налетчик), орков-волшебников (Колдун, Чернокнижник), элитных войск демонов (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница) и других рас, входящих в состав клана (Шипометатель, Огр-маг, Красный дракон).

На начальных этапах раса довольно слаба, особенно непосредственно своими главными представителями – орками (Черный воитель, Налетчик), но ближе к концу развития превосходство в силе становится очевидным. Ночь – это пик силы самых мощных и необходимых воинов (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница, Колдун, Чернокнижник). Днем раса намного слабее, но это покрывается таким воздушным воином, как Красный дракон.


Нейтральные войска

Состоят из гномов (Лесоруб, Самострел), гоблинов (Шахтер, ...), троллей (Берсерк, Охотник, Воитель), огров (Метатель), людей (Волшебник), высших эльфов (Дочь леса) и нежити (Призрачный рыцарь).

Данная фракция не выступает как отдельная раса: гномы и гоблины являются нейтральными войсками, которые можно использовать в наем, а остальные представители - враждебно-нейтральные воины.


Видео

Видео с интерлюдии
Видео со сражениями

Вакансии

Нашему проекту всегда требуются:

Триггерщики
Ландшафтеры
Моделлеры
Художники

Заявки оставляйте или на главной странице проекта, или пишите в ЛС руководителю проекта Эльрату.

Немного от нас

Как видно, у нас уже есть вполне стабильная команда, готовая к созданию проекта. К сожалению, мы далеко не специалисты, но полны решимости, стремления и трудолюбия, что позволит нам во время создания проекта самосовершенствоваться и не отступать от намеченного. Однако мы, как многие создатели проектов, очень зависимы от мнения вас, форумчан, поэтому нам очень нужна ваша помощь, не только в технической стороне, но и в моральной. Мы надеемся, что, стоя бок о бок в сражении с этим проектом, вы будите всегда поддерживать нас, знайте, что для нас это уже залог успеха в работе. Итак, мы готовы к сражению. Сомкнуть ряды! Щиты к бою! Как сказал Артес:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
15
12 лет назад
0
Ночные эльфы воевали с Легионом, а не с Плетью, а на тот момент Плеть не была самостоятельной силой, она стала частью Легиона. поэтому одолев Легион эльфы соответственно посчитали, что они и одолели нежить, но они соответственно не знают, что Плеть осталась и находится под руководством Артеса, ибо ни Тиренд, ни Фарион с Артесом не пересекались.
"Этот край носит имя Лордерон, здесь проживают народы, верные Альянсу. Тому самому Альянсу, который помог нам в битве у Хиджальских гор. Их королевства, и людей, и эльфов поработила армия Плети, нежить." Фарион, TFT
Как могла сохранить часть Лордерона, если в интелюдии в кампании Орды Вк3 РОК, было четко сказано. Легион завершал вторжение в Лордерон
Хочу заметить, что завершение вторжения никак не означает полное уничтожение Лордерона. Тот же Гаритос где-то отсиживался всё это время с целой армией. И, учитывая, что он начал своё наступление с юга, подозреваю, что он собирал силы в уцелевшем Южном Лордероне (Хильсбрад, Южный Берег).
Орда не только не знает про лидера. она и не знает вообще что в Нортренде и Лордероне правит Артес.
"Я Джайна Праудмур, предводительница уцелевших людей Лордерона" Джайна Траллу во время разговора с Медивом, RoC
а Легиону нужно было только Организовать плацдарм для отплытия в Калимдор. Не забываем, что Архимонд был призван в Даларане, а это горы, следовательно чтобы отплыть, Легион должен пройтись по землялм Лордрона до Сребролесья. Воевать с гномами и Штормвиндом было ни к чему. т.к Легион потерял бы время.
Ну, вот вы сами и ответили на вопрос, почему не были разрушены Гильнес и Стромгард. Это приятно, учитывая, что парой постов выше вы это отрицали.
0
4
12 лет назад
0
То что Фарион говорит о поробощении людей не значит, что он в курсе о существовании Артеса, а это значит что они и не в курсе о том, что он стал Королем Личом, и что у него в Нортренде есть армия.
Я Джайна Праудмур, предводительница уцелевших людей Лордерона"- и что это дает Траллу? Легион напал, мы уцелели- все что он почерпнул от нее.
С людьми разобрались, это ладно, я просто настаиваю на том факте, что в Лордероне Стромгард, Штормвинд и Гильнес не составят серьезный отпор Плети, если бы Король Лич повел армию на Лордерон.
0
15
12 лет назад
0
С людьми разобрались, это ладно, я просто настаиваю на том факте, что в Лордероне Стромгард, Штормвинд и Гильнес не составят серьезный отпор Плети, если бы Король Лич повел армию на Лордерон.
Насколько я помню, в TFT войска Лордерона и без помощи остальных весьма успешно противостояли армии Плети и даже контратаковали.
Король Лич
Мне вот интересно, почему такой ярый противник WoW называет Артеса "Королём Личом", а не "Королём Мёртвых" (так его звали в WCIII)
0
21
12 лет назад
0
GrossPaul, в оригинальном третьем варе его звали Lich King. Король Мёртвый - локализация СофтКлаба. В локализации Ледяного Трона его вообще Повелителем Тьмы зовут.
0
13
12 лет назад
0
В Лордероне есть Алый орден, а алые это сила. Насколько я помню это остатки серебрянной длани собравшие в Длани Тира всех выживших людей Лордерона. И при выгодных позициях орден+небольшие королевства типа Штормвинда я думаю могут создать серьезную армию.
0
8
12 лет назад
0
Handragor, МЫ WOW НЕ УЧИТЫВАЕМ!!! (мы - в смысле истинные фаны Вара)
"Король-Лич" у меня ассоциируется с "параличем" и "Ильичом".
У софтов добры перевод.
0
21
12 лет назад
0
"Восхождение Владимира Ильича" - мой фановский пародийный фан-фик.
Ладно господа, хватит выяснять отношения. В последний раз скажу - WoW в нашем проекте не играет никакую роль. Всё. Точка.
0
37
12 лет назад
0
Угу, я согласен, завязывайте диспут. Вы лучше о проекте болтайте, а не о том, что круче - Вов и Вар3.
0
15
12 лет назад
0
Так спор вроде был в рамках проекта. Обсуждалась теоретическая возможность побелы над Королём Мёртвых.
0
4
12 лет назад
0
Если судить просто логически- сколько на поле боя умерло людей- столько трупов подымает некромнт, а Артес то уж не чем не хуже некроманта, а Артес Повелитель Тьмы вообще наилучший образец некроманта. Получается у людей просто нет шансов. Даже сравнить человек\скелет- человек устает, скелет нет. Человек боится, скелет нет. Человека может только думать, что не всегда спасает его от тупого агро скелета, который имеет цель только рубить и крамсать. Подвожу вывод: люди не могут победить просто из-за того, что в бою нежити становится только больше
0
8
12 лет назад
0
далеко не всё так просто
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.