Восхождение Короля-Лича

Добавлен , опубликован

Проект

Подробнее

Сюжет

Главное отличие этого проекта от других состоит в том, что он длится по сюжетному времени (не игровому) около 5 минут. Все сюжетное время – это интерлюдия, которая начнет свое действие в начале первой главы кампании, будет продолжаться несколько раз на протяжении игры и закончится в конце кампании.

Интерлюдия – это видеоролик в конце Warcraft III Frozen Throne (название OutroX.mpq в папке стандартной игры), когда Артес поднимается к Ледяному трону, вспоминая при этом всю свою жизнь до этого. На этом и будет реализован наш проект. Мы сделаем кампанию, состоящую из вырезок воспоминаний Артеса за время подъема к Ледяному трону.

Изначально мы планировали сделать четыре кампании и четыре расы, но, поняв, что это труднореализуемый вариант, в конце-концов остановились на создании одной кампании с двумя расами.

Содержание

В стандартной кампании Альянса Warcraft III Reign Of Chaos cражения Артеса с орками клана Черного камня раскрывается довольно плоско и не содержательно (всего две миссии: в Странбарде и в лагере орков). Поэтому мы постараемся более глубоко раскрыть данную тему и добавить что-то новое. В данной кампании игрокам придется сражаться в обычных людских деревнях, волшебных вековых лесах, болотах, диких заброшенных лесах, степях и подземельях. Сюжет также будет довольно разнообразен, вы увидите, как и старых героев (Артес, Утер, Антонидос), так и новых героев. Внимательные игроки заметят, что в списке воинов орков присутствуют демоны (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница). Именно они и будут основной изюминкой в сюжете данной кампании.


Особенности

  1. Система дня/ночи – будут воины, которые хорошо сражаются или ночью, или днем, или вообще нейтральные и к ночи и к дню (пример – бандиты Артеса сражаются хорошо ночью, а днем слабее).

  1. Артефакты – в каждой кампании будет один артефакт для каждой расы, состоящий из 4 предметов, которые вы можете найти почти в каждой миссии. Артефакт придаст вашему герою поистине огромную силу, что очень поможет в финальных сражениях каждой кампании.

Расы
Элитные войска людей

Состоят из королевской стражи (Гвардеец, Кавалерист, Королевский снайпер), бандитов, преданных принцу Артесу (Вор, Разбойник), членов ордена Серебряной Длани (Ученик паладина, Священик, Инквизитор) и техники (Таран, Дирижабль).

Раса выделяется своей сбалансированностью в рядах элитных войск (Кавалерист, Снайпер) и техники (Таран и Дирижабль). Но на начальной стадии войска будут держаться за счет начального воина Гвардейца, который является довольным сильным воином по сравнению с аналогичными бойцами из других рас. Маги будут отличаться силой в дневной время. А бандиты позволят игроку ночью совершать незаметную разведку и всевозможные диверсии. Слабое место расы – воздушные войска, но это можно покрыть такими наземными бойцами, как Королевский снайпер и Разбойник.


Клан орков Черного камня

Состоит из обычных орков (Черный воитель, Налетчик), орков-волшебников (Колдун, Чернокнижник), элитных войск демонов (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница) и других рас, входящих в состав клана (Шипометатель, Огр-маг, Красный дракон).

На начальных этапах раса довольно слаба, особенно непосредственно своими главными представителями – орками (Черный воитель, Налетчик), но ближе к концу развития превосходство в силе становится очевидным. Ночь – это пик силы самых мощных и необходимых воинов (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница, Колдун, Чернокнижник). Днем раса намного слабее, но это покрывается таким воздушным воином, как Красный дракон.


Нейтральные войска

Состоят из гномов (Лесоруб, Самострел), гоблинов (Шахтер, ...), троллей (Берсерк, Охотник, Воитель), огров (Метатель), людей (Волшебник), высших эльфов (Дочь леса) и нежити (Призрачный рыцарь).

Данная фракция не выступает как отдельная раса: гномы и гоблины являются нейтральными войсками, которые можно использовать в наем, а остальные представители - враждебно-нейтральные воины.


Видео

Видео с интерлюдии
Видео со сражениями

Вакансии

Нашему проекту всегда требуются:

Триггерщики
Ландшафтеры
Моделлеры
Художники

Заявки оставляйте или на главной странице проекта, или пишите в ЛС руководителю проекта Эльрату.

Немного от нас

Как видно, у нас уже есть вполне стабильная команда, готовая к созданию проекта. К сожалению, мы далеко не специалисты, но полны решимости, стремления и трудолюбия, что позволит нам во время создания проекта самосовершенствоваться и не отступать от намеченного. Однако мы, как многие создатели проектов, очень зависимы от мнения вас, форумчан, поэтому нам очень нужна ваша помощь, не только в технической стороне, но и в моральной. Мы надеемся, что, стоя бок о бок в сражении с этим проектом, вы будите всегда поддерживать нас, знайте, что для нас это уже залог успеха в работе. Итак, мы готовы к сражению. Сомкнуть ряды! Щиты к бою! Как сказал Артес:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
1
13 лет назад
0
Elrat, "Драконы которые являються полуэнтами, а энты или точнее ожившие деревья, которые умеют летать, за что их и прозвали драконами" - я просто в полном.....................фыраылапдяырпдв, это ваще че за бред???? Elrat ты че куришь? Darkest1024, если Elrat не объяснит, мб ты сможешь? Я.....я.....я просто в шоке....
0
21
13 лет назад
0
Grendel97, честно я не помню чтобы Артас встречался с Рэндом и Мэймом.. Они вроде как сидели себе на пике Чёрной Скалы, так и сидят.
Артас - первый Рыцарь Смерти, взявший в руки проклятый клинок Фростморн. Возможно это обусловливается тем что клинок сделал сам Король-Лич, а остальные Рыцари куют себе свои.
ZeratuLik, ну что я могу сказать - выросли у пенька крылошки, вот он и решил полетать.. А что конкретно будет - узнаем к началу разработок четвёртой кампании.
0
12
13 лет назад
0
vanek c,Хэйган-главный распространитель.Он заготавливал эту чуму в Наксраммасе.Он какбы распространял ее по Лордерону.
Darkest1024, ты немного не понял -Артас 1 рыцарь Смерти,как Лотар был 1мрыцарем Штормграда.Барон 1м примкнул к культу.Ну неизвестно че они в это время делали.Мб Рэнд куда-нить вылазил.Мэйма к этому времени убили дворфы Черного Железа.
0
1
13 лет назад
0
Grendel97, Darkest1024, Насчет рыцарей смерти, самым первым рыцарем смерти в и истории Warcraft'a был не Артес и не даже Барон Ривендер, а рыцарь который творил серьезные вещи еще во время Второй Войны вместе с Гул'Даном - это был Тирон Гоофинг (не путайте с Тирионом Фордрингом, а то некоторые путают).
0
7
13 лет назад
0
ZeratuLik, они говорят про рыцарей Нер-Зула, а не Гул-Дана.
0
1
13 лет назад
0
vanek c, если про рыцарей Нер'Зула, то первым был Барон Ривендер, оставленный самим Королем Мертвых в разрушенном Стратхльме.
0
21
13 лет назад
0
ZeratuLik, да, вообще впервые появилось понятие Рыцарь Смерти когда Гул'Дан решил поднять своих некролитов в виде нежити.
Но мы про Рыцарей Смерти Нер'Зула.
Не знаю, как или что, но тот факт что Артас стал чемпионом Нер'Зула.
0
37
13 лет назад
0
ZeratuLik, мдааа, ясно все с тобой. Короче, как тебе сказал Darkest1024, лесные драконы - это деревья, которые научились летать. А драконами их прозвали за то, что рожой и телом на драконов похожи. Understand?
0
12
13 лет назад
0
Elrat, ну какбы деревья это у нэ,а это высшие.~Elrat, ну какбы деревья это у нэ,а это высшие.~ZeratuLik дело говорит.
0
1
13 лет назад
0
Elrat, слышишь, что тебе ясно епт? Я цитирию факты, и это говорил не Darkest1024! Он сказал что ТВОЯ фантазия не знает границ! Деревья которые похожи рожой и телом на драконов поэтому их и прозвали драконами.....OMG.....вщтпзщявжтрпявдрьвкеор....
0
21
13 лет назад
0
ZeratuLik, спокойней пожалуйста.. Сначала мы сделаем первые 3 кампании, а там - может наша фантазия примет другой оборот.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.