Восхождение Короля-Лича

Добавлен , опубликован

Проект

Подробнее

Сюжет

Главное отличие этого проекта от других состоит в том, что он длится по сюжетному времени (не игровому) около 5 минут. Все сюжетное время – это интерлюдия, которая начнет свое действие в начале первой главы кампании, будет продолжаться несколько раз на протяжении игры и закончится в конце кампании.

Интерлюдия – это видеоролик в конце Warcraft III Frozen Throne (название OutroX.mpq в папке стандартной игры), когда Артес поднимается к Ледяному трону, вспоминая при этом всю свою жизнь до этого. На этом и будет реализован наш проект. Мы сделаем кампанию, состоящую из вырезок воспоминаний Артеса за время подъема к Ледяному трону.

Изначально мы планировали сделать четыре кампании и четыре расы, но, поняв, что это труднореализуемый вариант, в конце-концов остановились на создании одной кампании с двумя расами.

Содержание

В стандартной кампании Альянса Warcraft III Reign Of Chaos cражения Артеса с орками клана Черного камня раскрывается довольно плоско и не содержательно (всего две миссии: в Странбарде и в лагере орков). Поэтому мы постараемся более глубоко раскрыть данную тему и добавить что-то новое. В данной кампании игрокам придется сражаться в обычных людских деревнях, волшебных вековых лесах, болотах, диких заброшенных лесах, степях и подземельях. Сюжет также будет довольно разнообразен, вы увидите, как и старых героев (Артес, Утер, Антонидос), так и новых героев. Внимательные игроки заметят, что в списке воинов орков присутствуют демоны (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница). Именно они и будут основной изюминкой в сюжете данной кампании.


Особенности

  1. Система дня/ночи – будут воины, которые хорошо сражаются или ночью, или днем, или вообще нейтральные и к ночи и к дню (пример – бандиты Артеса сражаются хорошо ночью, а днем слабее).

  1. Артефакты – в каждой кампании будет один артефакт для каждой расы, состоящий из 4 предметов, которые вы можете найти почти в каждой миссии. Артефакт придаст вашему герою поистине огромную силу, что очень поможет в финальных сражениях каждой кампании.

Расы
Элитные войска людей

Состоят из королевской стражи (Гвардеец, Кавалерист, Королевский снайпер), бандитов, преданных принцу Артесу (Вор, Разбойник), членов ордена Серебряной Длани (Ученик паладина, Священик, Инквизитор) и техники (Таран, Дирижабль).

Раса выделяется своей сбалансированностью в рядах элитных войск (Кавалерист, Снайпер) и техники (Таран и Дирижабль). Но на начальной стадии войска будут держаться за счет начального воина Гвардейца, который является довольным сильным воином по сравнению с аналогичными бойцами из других рас. Маги будут отличаться силой в дневной время. А бандиты позволят игроку ночью совершать незаметную разведку и всевозможные диверсии. Слабое место расы – воздушные войска, но это можно покрыть такими наземными бойцами, как Королевский снайпер и Разбойник.


Клан орков Черного камня

Состоит из обычных орков (Черный воитель, Налетчик), орков-волшебников (Колдун, Чернокнижник), элитных войск демонов (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница) и других рас, входящих в состав клана (Шипометатель, Огр-маг, Красный дракон).

На начальных этапах раса довольно слаба, особенно непосредственно своими главными представителями – орками (Черный воитель, Налетчик), но ближе к концу развития превосходство в силе становится очевидным. Ночь – это пик силы самых мощных и необходимых воинов (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница, Колдун, Чернокнижник). Днем раса намного слабее, но это покрывается таким воздушным воином, как Красный дракон.


Нейтральные войска

Состоят из гномов (Лесоруб, Самострел), гоблинов (Шахтер, ...), троллей (Берсерк, Охотник, Воитель), огров (Метатель), людей (Волшебник), высших эльфов (Дочь леса) и нежити (Призрачный рыцарь).

Данная фракция не выступает как отдельная раса: гномы и гоблины являются нейтральными войсками, которые можно использовать в наем, а остальные представители - враждебно-нейтральные воины.


Видео

Видео с интерлюдии
Видео со сражениями

Вакансии

Нашему проекту всегда требуются:

Триггерщики
Ландшафтеры
Моделлеры
Художники

Заявки оставляйте или на главной странице проекта, или пишите в ЛС руководителю проекта Эльрату.

Немного от нас

Как видно, у нас уже есть вполне стабильная команда, готовая к созданию проекта. К сожалению, мы далеко не специалисты, но полны решимости, стремления и трудолюбия, что позволит нам во время создания проекта самосовершенствоваться и не отступать от намеченного. Однако мы, как многие создатели проектов, очень зависимы от мнения вас, форумчан, поэтому нам очень нужна ваша помощь, не только в технической стороне, но и в моральной. Мы надеемся, что, стоя бок о бок в сражении с этим проектом, вы будите всегда поддерживать нас, знайте, что для нас это уже залог успеха в работе. Итак, мы готовы к сражению. Сомкнуть ряды! Щиты к бою! Как сказал Артес:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
37
10 лет назад
Отредактирован Эльрат
1
NilasAran_39, образом - да. Я не скрывал никогда, что брал свои проектные идеи с разных игр.
2
20
10 лет назад
2
Эльрат, что вам осталось сделать для выхода кампании?
0
37
10 лет назад
0
Иллидиан, штук 5-6 моделей, 2-3 карт в плане ландшафта и много триггерной составляющей.
2
20
10 лет назад
2
штук 5-6 моделей
О_О Чем занимаются все ваши моделлеры? (кроме тебя)
2-3 карт в плане ландшафта
Печально.
много триггерной составляющей
А как вы ухитрились нарыть столько моделлеров и ни одного триггерщика?)
Вообще - печально. Прогресс чуть ли не такой же, как у Высших Эльфов. Такое ощущение, будто из всей вашей команды остался только ты.
0
37
10 лет назад
0
Иллидиан, мы уже, наверное, как год работаем через пень-колоду. В основном, потому что я как руководитель так фигово работаю. То я не хотел проектом заниматься, то был занят административными делами. Понятное дело, что такая нестабильность не привлекает команду.
Триггерами мы особо не занимались не потому, что ими не кому было - кандидатур много есть. Мне самому некогда было разбираться с этим - поэтому я оставил это на десерт. Моделлеры - основным моделлером всегда был я. Пчела, конечно, помогает мне - но все равно местами мне приходится многое переделывать под стиль уже тех моделей, которые есть. Андреич - моделлер по эффектам.

Я, вообще, думаю пока, что в проекте буду пока сам делать все - так как, из-за непостоянности я не смогу нормально вести команду вперед. Когда сделаю все, что могу сделать сам (к тому времени проблемы в административной сфере сайта должны будут улечься) - соберу заново команду и будем уже на базе, что я сделал, допиливать проект.
1
24
10 лет назад
1
Эльрат: образом - да. Я не скрывал никогда, что брал свои проектные идеи с разных игр.
Каждый черпает вдохновение из каких то игр, образов, сюжетов и прочее.
Иллидиан
Вообще - печально. Прогресс чуть ли не такой же, как у Высших Эльфов. Такое ощущение, будто из всей вашей команды остался только ты.
Мне лично все равно, сколько будет длиться выпуск проекта, я все равно его дождусь, для меня это проект стал уже не просто очередным дополнение к варику, для меня это способ почувствовать особое видение автора, так сказать почувствовать плоды работы Эльрата. Я принципиально дождусь этого.
0
37
10 лет назад
0
NilasAran_39, спасибо за поддержку.
2
18
10 лет назад
2
А еще в работу не включили озвучку, очень уж долго будете её собирать
1
37
10 лет назад
1
molekyla, я не могу ответить точно, будет ли она вообще. И без нее работы много.
2
18
10 лет назад
2
Эльрат:
molekyla, я не могу ответить точно, будет ли она вообще. И без нее работы много.
Если её не будет, проект может провалиться, как вы сами говорили вся кампания будет сплошная интерлюдия, а уж просто читать тонны текста, врядле будет кому то интересно.
4
37
10 лет назад
4
как вы сами говорили вся кампания будет сплошная интерлюдия, а уж просто читать тонны текста, врядле будет кому то интересно.
Меня убивает, что через годы еще находятся пользователи, которые не до конца поняли, как именно будет выглядеть наш проект. ЭТО НЕ ИНТЕРЛЮДИЯ! Это обычная игровая кампания, в которой будет столько же текста и игрового времени, сколько и в аналогичных игровых кампаниях.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.