Восхождение Короля-Лича

Добавлен , опубликован

Проект

Подробнее

Сюжет

Главное отличие этого проекта от других состоит в том, что он длится по сюжетному времени (не игровому) около 5 минут. Все сюжетное время – это интерлюдия, которая начнет свое действие в начале первой главы кампании, будет продолжаться несколько раз на протяжении игры и закончится в конце кампании.

Интерлюдия – это видеоролик в конце Warcraft III Frozen Throne (название OutroX.mpq в папке стандартной игры), когда Артес поднимается к Ледяному трону, вспоминая при этом всю свою жизнь до этого. На этом и будет реализован наш проект. Мы сделаем кампанию, состоящую из вырезок воспоминаний Артеса за время подъема к Ледяному трону.

Изначально мы планировали сделать четыре кампании и четыре расы, но, поняв, что это труднореализуемый вариант, в конце-концов остановились на создании одной кампании с двумя расами.

Содержание

В стандартной кампании Альянса Warcraft III Reign Of Chaos cражения Артеса с орками клана Черного камня раскрывается довольно плоско и не содержательно (всего две миссии: в Странбарде и в лагере орков). Поэтому мы постараемся более глубоко раскрыть данную тему и добавить что-то новое. В данной кампании игрокам придется сражаться в обычных людских деревнях, волшебных вековых лесах, болотах, диких заброшенных лесах, степях и подземельях. Сюжет также будет довольно разнообразен, вы увидите, как и старых героев (Артес, Утер, Антонидос), так и новых героев. Внимательные игроки заметят, что в списке воинов орков присутствуют демоны (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница). Именно они и будут основной изюминкой в сюжете данной кампании.


Особенности

  1. Система дня/ночи – будут воины, которые хорошо сражаются или ночью, или днем, или вообще нейтральные и к ночи и к дню (пример – бандиты Артеса сражаются хорошо ночью, а днем слабее).

  1. Артефакты – в каждой кампании будет один артефакт для каждой расы, состоящий из 4 предметов, которые вы можете найти почти в каждой миссии. Артефакт придаст вашему герою поистине огромную силу, что очень поможет в финальных сражениях каждой кампании.

Расы
Элитные войска людей

Состоят из королевской стражи (Гвардеец, Кавалерист, Королевский снайпер), бандитов, преданных принцу Артесу (Вор, Разбойник), членов ордена Серебряной Длани (Ученик паладина, Священик, Инквизитор) и техники (Таран, Дирижабль).

Раса выделяется своей сбалансированностью в рядах элитных войск (Кавалерист, Снайпер) и техники (Таран и Дирижабль). Но на начальной стадии войска будут держаться за счет начального воина Гвардейца, который является довольным сильным воином по сравнению с аналогичными бойцами из других рас. Маги будут отличаться силой в дневной время. А бандиты позволят игроку ночью совершать незаметную разведку и всевозможные диверсии. Слабое место расы – воздушные войска, но это можно покрыть такими наземными бойцами, как Королевский снайпер и Разбойник.


Клан орков Черного камня

Состоит из обычных орков (Черный воитель, Налетчик), орков-волшебников (Колдун, Чернокнижник), элитных войск демонов (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница) и других рас, входящих в состав клана (Шипометатель, Огр-маг, Красный дракон).

На начальных этапах раса довольно слаба, особенно непосредственно своими главными представителями – орками (Черный воитель, Налетчик), но ближе к концу развития превосходство в силе становится очевидным. Ночь – это пик силы самых мощных и необходимых воинов (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница, Колдун, Чернокнижник). Днем раса намного слабее, но это покрывается таким воздушным воином, как Красный дракон.


Нейтральные войска

Состоят из гномов (Лесоруб, Самострел), гоблинов (Шахтер, ...), троллей (Берсерк, Охотник, Воитель), огров (Метатель), людей (Волшебник), высших эльфов (Дочь леса) и нежити (Призрачный рыцарь).

Данная фракция не выступает как отдельная раса: гномы и гоблины являются нейтральными войсками, которые можно использовать в наем, а остальные представители - враждебно-нейтральные воины.


Видео

Видео с интерлюдии
Видео со сражениями

Вакансии

Нашему проекту всегда требуются:

Триггерщики
Ландшафтеры
Моделлеры
Художники

Заявки оставляйте или на главной странице проекта, или пишите в ЛС руководителю проекта Эльрату.

Немного от нас

Как видно, у нас уже есть вполне стабильная команда, готовая к созданию проекта. К сожалению, мы далеко не специалисты, но полны решимости, стремления и трудолюбия, что позволит нам во время создания проекта самосовершенствоваться и не отступать от намеченного. Однако мы, как многие создатели проектов, очень зависимы от мнения вас, форумчан, поэтому нам очень нужна ваша помощь, не только в технической стороне, но и в моральной. Мы надеемся, что, стоя бок о бок в сражении с этим проектом, вы будите всегда поддерживать нас, знайте, что для нас это уже залог успеха в работе. Итак, мы готовы к сражению. Сомкнуть ряды! Щиты к бою! Как сказал Артес:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
21
12 лет назад
1
DotaFSS, и душа тоже.
1
22
12 лет назад
1
LichKing дословно переводится, как "Король личей", но никак не "король-лич".
Докажите. Я утверждаю что это также можно справедливо перевести как Король-Лич, ибо, например, Dog King переводится как король-собака, а вот King of Dogs - король собак. (лучшего существительного (или как это в русском языке называется?) не нашлось)
4
37
12 лет назад
4
Википедия - Лич — в современной фэнтези, маг-некромант, ставший нежитью, по одним версиям — после смерти, по другим — вместо смерти.
Дальше, Лич Кинг переводится как Король-Лич. Правильно сказал bladget. Вот если бы Кинг оф Личес - другой вариант.
Теперь, доказывая словами из википедии, Нер-зул был Королем-Личом (магом, который стал нежитью - духом, прикрепленный к доспехам и заточенный льдом Преисподнии). Почему Артеса называют Королем-личом, потому что и Нер-зул, и Артес, рыцарь смерти, слились к концу событий Вар3. Неважно, чье сознание победило в конце (Артеса или Нер-Зула), сущности слились. Теоретически, то, чем стал Артес после этого, вообще не имеет названия (ибо это смесь бездушного тела Артеса и мертвого духа Нер-зула - 2 части одновременно и одного целого (с точки зрения физико-духовной структуры), и одновременно совершенно различные сущности (ибо чужое тело не подходит к чужой душе)). Но т.к. назвать надо было, Метелица, как я понимаю, дала Этому название по его сильнейшей сущности (духу Нер-зула) - Король-Лич. Возможно также, этим Метелица хотела сказать, что Король-Лич в мире Варкрафта стал не просто названием вида существа, а закрепился как титул повелителя нежити и правителя в Нортренде.
1
14
12 лет назад
1
Reach, bladget, я не Elrat и не участник (хотя в будущем хочу попроситься в проект), зато я не поленился прочесть описание кампании. Если вам не понравился сам ответ это ваши проблемы.
1
9
12 лет назад
1
Матиас Шоу:
>Если вам не понравился сам ответ это ваши проблемы.
Где-то я это уже слышал.
1
14
12 лет назад
1
GenElCon, ты о чём?
1
22
12 лет назад
Отредактирован Zahanc
1
Матиас Шоу:
Reach, bladget, я не Elrat и не участник (хотя в будущем хочу попроситься в проект), зато я не поленился прочесть описание кампании. Если вам не понравился сам ответ это ваши проблемы.
В описании ничего чётко не говорится о книге и происходящее в кампании вполне можно связать с ней. Особенно если книга не читана или недочитана.
1
21
12 лет назад
1
Так или иначе, Матиас Шоу ответил совершенно верно, поэтому всё, закрыли тему.
1
22
12 лет назад
1
okay
Кстати, я тут перечитал свой комментарий номер 635 и хочу поправить себя, на всякий случай: когда я говорил что Восхождение Короля-Лича это чепуха, я имел ввиду книгу, а не кампанию.
1
12
12 лет назад
1
Вы про Несущего хаоса сами придумали?
1
21
12 лет назад
1
terribledamage, всмысле? Как и многие герои и бритый Несущий - чисто наша задумавшись.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.