Восхождение Короля-Лича

Добавлен , опубликован

Проект

Подробнее

Сюжет

Главное отличие этого проекта от других состоит в том, что он длится по сюжетному времени (не игровому) около 5 минут. Все сюжетное время – это интерлюдия, которая начнет свое действие в начале первой главы кампании, будет продолжаться несколько раз на протяжении игры и закончится в конце кампании.

Интерлюдия – это видеоролик в конце Warcraft III Frozen Throne (название OutroX.mpq в папке стандартной игры), когда Артес поднимается к Ледяному трону, вспоминая при этом всю свою жизнь до этого. На этом и будет реализован наш проект. Мы сделаем кампанию, состоящую из вырезок воспоминаний Артеса за время подъема к Ледяному трону.

Изначально мы планировали сделать четыре кампании и четыре расы, но, поняв, что это труднореализуемый вариант, в конце-концов остановились на создании одной кампании с двумя расами.

Содержание

В стандартной кампании Альянса Warcraft III Reign Of Chaos cражения Артеса с орками клана Черного камня раскрывается довольно плоско и не содержательно (всего две миссии: в Странбарде и в лагере орков). Поэтому мы постараемся более глубоко раскрыть данную тему и добавить что-то новое. В данной кампании игрокам придется сражаться в обычных людских деревнях, волшебных вековых лесах, болотах, диких заброшенных лесах, степях и подземельях. Сюжет также будет довольно разнообразен, вы увидите, как и старых героев (Артес, Утер, Антонидос), так и новых героев. Внимательные игроки заметят, что в списке воинов орков присутствуют демоны (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница). Именно они и будут основной изюминкой в сюжете данной кампании.


Особенности

  1. Система дня/ночи – будут воины, которые хорошо сражаются или ночью, или днем, или вообще нейтральные и к ночи и к дню (пример – бандиты Артеса сражаются хорошо ночью, а днем слабее).

  1. Артефакты – в каждой кампании будет один артефакт для каждой расы, состоящий из 4 предметов, которые вы можете найти почти в каждой миссии. Артефакт придаст вашему герою поистине огромную силу, что очень поможет в финальных сражениях каждой кампании.

Расы
Элитные войска людей

Состоят из королевской стражи (Гвардеец, Кавалерист, Королевский снайпер), бандитов, преданных принцу Артесу (Вор, Разбойник), членов ордена Серебряной Длани (Ученик паладина, Священик, Инквизитор) и техники (Таран, Дирижабль).

Раса выделяется своей сбалансированностью в рядах элитных войск (Кавалерист, Снайпер) и техники (Таран и Дирижабль). Но на начальной стадии войска будут держаться за счет начального воина Гвардейца, который является довольным сильным воином по сравнению с аналогичными бойцами из других рас. Маги будут отличаться силой в дневной время. А бандиты позволят игроку ночью совершать незаметную разведку и всевозможные диверсии. Слабое место расы – воздушные войска, но это можно покрыть такими наземными бойцами, как Королевский снайпер и Разбойник.


Клан орков Черного камня

Состоит из обычных орков (Черный воитель, Налетчик), орков-волшебников (Колдун, Чернокнижник), элитных войск демонов (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница) и других рас, входящих в состав клана (Шипометатель, Огр-маг, Красный дракон).

На начальных этапах раса довольно слаба, особенно непосредственно своими главными представителями – орками (Черный воитель, Налетчик), но ближе к концу развития превосходство в силе становится очевидным. Ночь – это пик силы самых мощных и необходимых воинов (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница, Колдун, Чернокнижник). Днем раса намного слабее, но это покрывается таким воздушным воином, как Красный дракон.


Нейтральные войска

Состоят из гномов (Лесоруб, Самострел), гоблинов (Шахтер, ...), троллей (Берсерк, Охотник, Воитель), огров (Метатель), людей (Волшебник), высших эльфов (Дочь леса) и нежити (Призрачный рыцарь).

Данная фракция не выступает как отдельная раса: гномы и гоблины являются нейтральными войсками, которые можно использовать в наем, а остальные представители - враждебно-нейтральные воины.


Видео

Видео с интерлюдии
Видео со сражениями

Вакансии

Нашему проекту всегда требуются:

Триггерщики
Ландшафтеры
Моделлеры
Художники

Заявки оставляйте или на главной странице проекта, или пишите в ЛС руководителю проекта Эльрату.

Немного от нас

Как видно, у нас уже есть вполне стабильная команда, готовая к созданию проекта. К сожалению, мы далеко не специалисты, но полны решимости, стремления и трудолюбия, что позволит нам во время создания проекта самосовершенствоваться и не отступать от намеченного. Однако мы, как многие создатели проектов, очень зависимы от мнения вас, форумчан, поэтому нам очень нужна ваша помощь, не только в технической стороне, но и в моральной. Мы надеемся, что, стоя бок о бок в сражении с этим проектом, вы будите всегда поддерживать нас, знайте, что для нас это уже залог успеха в работе. Итак, мы готовы к сражению. Сомкнуть ряды! Щиты к бою! Как сказал Артес:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
21
12 лет назад
0
Всё верно. Поэтапно Нер'Зул двигал Артасом с помощью своих марионеток (Кел'Тузад, Мал'Ганис) к Нортренду.
Собственно, если бы Артас прервался хотя бы в один момент, усмирил свой пыл и обдумал действия - он действительно мог бы спастись и спасти народ. Хотя юношеский пыл, как мы все знаем ибо сами бываем такими, очень часто затмевает разум, а именно к этому и стремился Нер'Зул.
А насчёт Теренеса - я считаю, что они с Артасом символизируют поспешность и неторопливость. Артас быстро стряпает план, исходя из чувств, который под конец уже превращается не в спасение народа, а тупо убийство из жажды мести Мал'Ганиса. Теренас же решил не спешить, более разобраться и уже из этого делать выводы. Правда он не учёл одного - порой слишком затяжная дума может плохо кончиться. Как собственно и случилось.
Кстати, падение Артаса немного похоже на падение самого Нер'Зула (по крайней мере по книге BtDP). Тот тоже мечтал спасти свой народ, но в итоге всё сошло на то, что он просто с группой приспешник одержимый манией величия покинул торжественно мир.
0
8
12 лет назад
0
Именно поэтому он и выбрал Артеса
0
37
12 лет назад
0
Афиналь, согласен. Ведь если он хотел выбрать кого-то для переселения духа, то соответственно выбирал (сознательно или подсознательно) кого-то, кто ему был близок по духу, характеру и прочему.
0
14
12 лет назад
0
Elrat, изначально Артас был нужен Нер'зулу только для войны. Чтобы победить Альянс ему нужно было переманить на свою сторону лучшего мага Даларана Кел'Тузада и лучшего паладина Лордерона Артаса Менетила. Это уже после действий Иллидана Нер'зул стал побаиваться за своё здоровье и решил слиться с Артасам в единое целое. Но, как мы знаем случилось то что орк себе и представить не мог. Король Лич (не Артас) уничтожил и Нер'зула и Матиаса Нетлера (остатки души Артаса) в себе и стал единоличным хозяином Плети.
0
37
12 лет назад
0
В мануале Вара (тот документ, что был на оригинальном диске Вар РОХ) написано, что Нер-зул еще с самого начала искал Артеса, чтобы переселится в него. Мол боялся предательства Кил-Джедена.
0
8
12 лет назад
0
Кстати, неразбириха полная, кто кого первый предал)))
0
21
12 лет назад
0
Нууу.. Изначально по сути Кил'Джеден предаёт Нер'Зула тем, что заменяет его на Гул'Дана. Потом по логике демонов Нер'Зул подставил Легион тем, что Орда проиграла во Второй Войне, оставив земли людей, эльфов и прочих "добрых" не завоёванными. После уже Нер'Зул посчитал такое обращение жестоким, обиделся ни Килджика и начал вынашивать свой план. Согласно этому плану Нер'Зул раз и навсегда предал Легион и отказался от всякого с ним сотрудничества.
Ну а насчёт Артаса - Нер'Зулу нужен был чемпион. С одной стороны да, переселиться в тело Артаса - хорошая задумка, правда встаёт вопрос: почему он не сделал этого до TFT? Правда есть парочку объяснений, типа что Артас покинул Нортренд ещё будучи в остатками рассудка (т.е. он ещё полностью не понял, что во власти Короля Лича) и тем, что Артас ему нужен был для реализации планов и прикрыть свою деятельность от Легиона - мол вот, моя марионетка, помогает вам.
1
37
12 лет назад
1
почему он не сделал этого до TFT?
Ждал падение Пылающего легиона.
1
14
12 лет назад
1
Darkest1024, ну да. Я ведь уже писал, Артас с Кел'Тузадом начали по тихому пакостить Легиону. Натравили на Тикондруса Иллидана, лишили Легион Черепа Гул'дана, потом после поражения демонов уже открыто заявили о своём неповиновении, но тут Нер'Зул сам просчитался и Кил'Джеден натравил Иллидана уже на него самого.
0
21
12 лет назад
0
ждал падения Легиона
Я думаю переждать падения можно было бы и в Артасе, правда с другой стороны сам Легион мог бы что-то заподозрить.
1
21
12 лет назад
1
Матиас Шоу:
~ Убивать женщин и детей (и я сейчас про настоящие действия в Стратхольме, а не про сотню игровых мертвецов), слушать от них что ты чудовище и предатель. Ведь Стратхольмцы не знали, что больны.
Знаешь как сказал Артес "Лучше я перешагну через себя и мои подданные умрут от моей руки и их души обретут свободу, чем навечно станут рабами плети"
На самом деле, сложно сказать, что КелТузеда захватили, так же как и Медив прочитал не то что надо, услышал зов, и давай из полумарионеточного чувства идти за ним...
Артес всё делал правильно, но из-за того, что он остался один без старших товарищей, то его на этом и подловили.
А Теренас вообще тугодум, ну я об этом писал уже...
Одним словом вся знать Лордерона своими действиями сама сгубила королевство. Тот же Утер с самого начала мог взять орден серебряной длани и пройтись по заражённым районам сразу после того как Медив улетел, наверное, Стратхольма бы не было. Причём, они (люди) всё били людей, НО забыли что некромантия как бы орская магия -> тут причастны демоны, но бродящие скелеты меньше интересовали - вот от них и огребли.
Матиас Шоу, да Иллидан всё время был пешкой, им верховодили всю жизнь, он себя и Тиренд никогда не слушал, а надо было...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.