В этой записи хочу рассказать и показать механику воздействий. Сразу скажу - данная механика начальной версии. В общем сначала смотрим, потом расскажу что да как.
Демонстрационное видео:
Ультра низкая графика!
Двери:
Механика открытия и закрытия, а так же захлопывание дверей не такая как в многих играх, она сделана не через анимации, а через физику.
- Зачем?
Затем) Данные наработки позволят в дальнейшем воздействовать на двери через физические воздействия, и это не только двигать персонажем дверь, но ещё и ветер, взрывы и прочее. А самое главное можно с легкостью рассчитать вес для выбивание дверей.
Каждая дверь уже имеет свою физическую массу и воздействие массы уже рассчитано так, что бы дверь открывалась и закрывалась. Да, конечно массы самой двери будет мало, ещё будет идти расчет массы давления на замки, затворы и прочее. И вишенка на торте - так проще рассчитать урон персонажа, который выбивает дверь. Да, да - плечи будут болеть).
Это один из многих способов открывания дверей, которые будут в игре.
Бонус: coub
Бонус: coub
Нажмите «E» для воздействия на...:
Универсальная система, не до конца проработанная система взаимодействия с окружающим миром. Открытие/закрытие, включение/выключение и обыск чего либо принимается системой.
Действие происходит тогда, когда анимация дойдет до нужного кадра. Да, это долго - но прикольно. Игрок чувствует это действие. Если персонаж отвернется или далеко отойдет, то действие отменится.
Система пока не совсем корректно работает, иногда открывается дальняя дверь - но это со временем исправится. Так же будут больше действий для данной системы. Хотел перечислить, но это будет долго
Loot container:
Тут много писать не буду, просто как факт о том, что часть механик, которые были в карте уже реализованы в игре, в том числе и "лут контейнеры".
Как и в WarCraft 3 каждый ящик, труп, шкаф, машина, и много чего ещё имеет в себе случайно сгенерированные предметы, но только в "варике" они появлялись абы как и абы где, то в игре они появляются согласно прямого назначения. К примеру в шкафу для одежды - будет только одежда.
На этом пока всё, всем спасибо за внимание)
Навигация:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
на других пока не проверял. Дёрганье из за большой нагрузки на ядро оптимизации, иногда можно заметить что что то догружается.
Предложение хорошее, скорее всего да.
В планах есть, но только открываться будет в одну сторону, в другую только если полностью сломалась или слетела с петель
Да МП в планах, и честно даже не знаю. Придется сервером передавать все значения дверей, так как у двери есть блокиратор - то есть нельзя открывать дверь, которая уже открывается.
Отредактирован N7 Molot
И да, серваки плохо обрабатывают физ, объекты... Что нить придумаем, к примеру хоста зоны, кто первый воздействовал на дверь, тот и будет обрабатывать его физику и передавать серваку позицию и значение.
ну да, в дальнейшем будут запертые двери, и что бы её открыть - нежно найти или отжать ключи.