Попробуй "Оккультизм" на вкус

Добавлен , опубликован

v. 0.20 demo

В данной демоверсии вы сможете ознакомиться с началом 1-й главы "Оккультизма".
Технические данные:
Версия Варкрафта, на которой делалась карта: последняя
Мультиплеер: присутствует
От полной территории карты вам будет доступно ~20%, остальные отличия от будущей полной версии:
  • Отсутствие лоадскрина. На данный момент используется стандартный.
  • Отстутсвуют генерирующиеся случайные встречи.
  • Не реализована одна функция из меню "Дневник".
  • Отсутствует меню "Задания", в которой будет информация о карте, благодарности и прочее (игровые же задания вы найдете в "Дневнике").
  • В правом нижнем углу локации демоверсии отчасти отсутствует ланд.
  • Большая часть юнитов генерируется топорным способом, а именно, расстановкой. В дальнейшем они будут создаваться уже после инициализации.
  • Интерфейс, артефакты, скиллы, ландшафт и все прочее будут дорабатываться.

Пара слов о спорных моментах

  1. Клиффы, именно. О них было сказано на главной, в ресурсах и комментариях. Более об этом не распространяюсь.
  1. Камера для обычного пользователя очень непривычна. Даже я, сделав как-то паузу в проекте (много ранее, чем опубликовал его здесь), вернувшись через некоторое время, ощутил некий дискомфорт. Совет один - попробуйте удержать себя в течение 15 минут, и вы поймете, что камера довольно удобна (а со своей стороны скажу, что в данной карте это наилучший вариант), в помощь вам будут команды -inf 1 и -inf 2.
  1. Карта довольно сложна для освоения, и это не плюс. Возможно, в будущем я сделаю "обучение", а вообще создана специальная функция "Помощь", см. "Дневник".

О вкусном

• Во-первых, демка все-таки идет в мультиплеере (по крайней мере, необрезанная версия шла)
• В карте уже есть генерирующиеся квесты, а это значит, что даже на маленьком клочке "нуболокации" вам будут попадаться новые задания при повторном запуске.
(Печально, но факт: в версии 0.20 обнуружился баг, из-за которого попадается один и тот же "рандом". Следующей будет фиксовая версия)
• Расположение объектов создавалось с учетом того, чтобы вознаграждался поиск по укромным уголкам карты.
• Баги отлавливались, но... сами знаете, как это бывает.

И напоследок

Если вы раздумываете о том, стоит ли качать демку, ознакомьтесь с главной страницей и ресурсами проекта (там есть и тонны описания, и сеттинг, и скрины, и даже видео).
Карта создавалось с расчетом на ~3 человека. Одному ее проходить можно, но это весьма хардкорно. Играть в нее втроем - free for all - еще хардкорней :D
Уже найденные баги
Всегда попадается одна и та же цепочка квестов.
Текстовые: при сборе растений (сами заметите), при разговоре с Гантрамом (пунктуация), при получение квеста на сбор (описание).
Перечисленные баги исправлены, но версия с их фиксами будет позднее, т.к. на создание публичной демки нужно время (не только оптимизация), а ошибки могут еще найтись. Поэтому пока еще жду.

PPS

Данная карта в первый же день подверглась активной критике, и я во многом принял ее к сведению. Если вы протестировали карту, и у вас есть какие-то замечения, хотя бы поверхностно ознакомтесь с комментариями, дабы не повторяться. Благодарю.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
17
12 лет назад
Отредактирован Skairus
0
Unforgiven_wolf:
а именно - поменяй немного угол, чтобы не мешали декорации позади ГГ, а также ускорь отклик.
Я уже изменил систему камер: xgm.ru/p/occultism/demo?postid=111149#comment78
Если менять угол обзора с ускорением отклика, то он должен быть только мгновенным, как, например в проекте PUVer'a, иначе идет тошниловка.
Unforgiven_wolf:
Характеристики способностей привяжи к характеристикам героев, имхо, так лучше будет.
Нет, ни в коем разе. Характеристики героев влияют еще и на: навыки, ношение оружия. Привязав абилки к ним, я ущемлю игроков в выборе. В том-то и идея, что тот же храмовник может качаться не только в силу, но и, например:
  1. сила/ловкость
  2. сила/интеллект
  3. все три примерно поровну.
Более того, с гибридными требованиями будут некоторые артефакты, н-р, короткий меч, требующий 16 силы и 16 ловки.
Такая система была принята мной, как дотером со стажем :) Роуминг-Мираны меня поймут.
Unforgiven_wolf:
Нет анимаций выпивания/поедания. Алсо: В самом начале подойдет словосочетание "Выбирайте героя".
Я нулевой моделлер, поэтому они все (кроме одной) стандартные. А по поводу фразы надо подумать :)
Баг с огоньком у меня с тех самых пор, как я сделал эту абилку, но камера слетает только на период "Видения", поэтому мне даже лень было фиксить %) Теперь, когда ты обратил внимание, изменю.
Спасибо за тестинг.
0
33
12 лет назад
0
Unforgiven_wolf:
А кстати... ведь в ПХ то были такие анимации) Ибо ВоВ дает целую кучу их
Не было же-_- у гг. У нпс да, были.
0
17
12 лет назад
0
Unforgiven_wolf:
музычка...^^
В карте используется 6 видов фоновой музыки (не считая "ночной"). Удалив ту, что не используется в нуболокации, я облегчил демку на 2 Мб:
  1. Лесная музыка, она же базовая (есть в демке)
  2. Лесная музыка, глушь (есть в демке)
  3. Монастырская
  4. Музыка долины (отдаленно напоминающей пустоши)
  5. Болотная
  6. Мрачная.
0
4
12 лет назад
0
PUVer:
Не было же-_- у гг. У нпс да, были.
А мне не важны анимации и модель гг) Пусть хоть трансвистит бомж, главное - то, что окружает игрока)
Skairus:
музычка...^^
В карте используется 6 видов фоновой музыки (не считая "ночной"). Удалив ту, что не используется в нуболокации, я облегчил демку на 2 Мб:
  1. Лесная музыка, она же базовая (есть в демке)
  1. Лесная музыка, глушь (есть в демке)
  1. Монастырская
  1. Музыка долины (отдаленно напоминающей пустоши)
  1. Болотная
  1. Мрачная.
Мелодии действительно хороши, от чистой души +. И еще кое-что.. ланд и вид деревни, а то нет ощущения того, что это деревня.. пусть хоть стены и по-ровнее землю-матушку
0
33
12 лет назад
0
Unforgiven_wolf:
А мне не важны анимации и модель гг) Пусть хоть трансвистит бомж, главное - то, что окружает игрока)
Как раз гг не менее важен чем окружение.
0
17
12 лет назад
0
Unforgiven_wolf, ох уж эта "деревня". Над ней придется особо поработать, дабы заинтересовать игрока на старте.
0
4
12 лет назад
0
PUVer:
Как раз гг не менее важен чем окружение.
Да пошутил я) Просто у него модели по умолчанию, рано судить еще. Меж тем, небольшой оффтоп, у тебя модельки класс
0
33
12 лет назад
0
Unforgiven_wolf:
PUVer:
Да пошутил я) Просто у него модели по умолчанию, рано судить еще. Меж тем, небольшой оффтоп, у тебя модельки класс
А то!)КОЗЬМА могёт же)
0
17
12 лет назад
0
Кстати, самый объемный объект импорта - базовая музыка ~800 Кб. Намеренно не стал обрезать ее по длительности, в пику остальным трекам :)
1
33
12 лет назад
1
Skairus, хачу в сваеи дэми столька же оффтопа и прочей ериси=D Организуишь?
1
4
12 лет назад
1
Skairus:
Unforgiven_wolf, ох уж эта "деревня". Над ней придется особо поработать, дабы заинтересовать игрока на старте.
А ты сожги сожми ее, дабы избавить от лишней беготни, расставь опознавательные знаки/указатели, персонажам квестов раздай, а там видно будет, что дальше
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.