v. 0.20 demo
В данной демоверсии вы сможете ознакомиться с началом 1-й главы "Оккультизма".
Технические данные:
Версия Варкрафта, на которой делалась карта: последняя
Мультиплеер: присутствует
Версия Варкрафта, на которой делалась карта: последняя
Мультиплеер: присутствует
От полной территории карты вам будет доступно ~20%, остальные отличия от будущей полной версии:
- Отсутствие лоадскрина. На данный момент используется стандартный.
- Отстутсвуют генерирующиеся случайные встречи.
- Не реализована одна функция из меню "Дневник".
- Отсутствует меню "Задания", в которой будет информация о карте, благодарности и прочее (игровые же задания вы найдете в "Дневнике").
- В правом нижнем углу локации демоверсии отчасти отсутствует ланд.
- Большая часть юнитов генерируется топорным способом, а именно, расстановкой. В дальнейшем они будут создаваться уже после инициализации.
- Интерфейс, артефакты, скиллы, ландшафт и все прочее будут дорабатываться.
Пара слов о спорных моментах
- Клиффы, именно. О них было сказано на главной, в ресурсах и комментариях. Более об этом не распространяюсь.
- Камера для обычного пользователя очень непривычна. Даже я, сделав как-то паузу в проекте (много ранее, чем опубликовал его здесь), вернувшись через некоторое время, ощутил некий дискомфорт. Совет один - попробуйте удержать себя в течение 15 минут, и вы поймете, что камера довольно удобна (а со своей стороны скажу, что в данной карте это наилучший вариант), в помощь вам будут команды -inf 1 и -inf 2.
- Карта довольно сложна для освоения, и это не плюс. Возможно, в будущем я сделаю "обучение", а вообще создана специальная функция "Помощь", см. "Дневник".
О вкусном
• Во-первых, демка все-таки идет в мультиплеере (по крайней мере, необрезанная версия шла)
• В карте уже есть генерирующиеся квесты, а это значит, что даже на маленьком клочке "нуболокации" вам будут попадаться новые задания при повторном запуске.
(Печально, но факт: в версии 0.20 обнуружился баг, из-за которого попадается один и тот же "рандом". Следующей будет фиксовая версия)
• Расположение объектов создавалось с учетом того, чтобы вознаграждался поиск по укромным уголкам карты.
• Баги отлавливались, но... сами знаете, как это бывает.
• В карте уже есть генерирующиеся квесты, а это значит, что даже на маленьком клочке "нуболокации" вам будут попадаться новые задания при повторном запуске.
(Печально, но факт: в версии 0.20 обнуружился баг, из-за которого попадается один и тот же "рандом". Следующей будет фиксовая версия)
• Расположение объектов создавалось с учетом того, чтобы вознаграждался поиск по укромным уголкам карты.
• Баги отлавливались, но... сами знаете, как это бывает.
И напоследок
Если вы раздумываете о том, стоит ли качать демку, ознакомьтесь с главной страницей и ресурсами проекта (там есть и тонны описания, и сеттинг, и скрины, и даже видео).
Карта создавалось с расчетом на ~3 человека. Одному ее проходить можно, но это весьма хардкорно. Играть в нее втроем - free for all - еще хардкорней :D
Карта создавалось с расчетом на ~3 человека. Одному ее проходить можно, но это весьма хардкорно. Играть в нее втроем - free for all - еще хардкорней :D
Уже найденные баги
Всегда попадается одна и та же цепочка квестов.
Текстовые: при сборе растений (сами заметите), при разговоре с Гантрамом (пунктуация), при получение квеста на сбор (описание).
Текстовые: при сборе растений (сами заметите), при разговоре с Гантрамом (пунктуация), при получение квеста на сбор (описание).
Перечисленные баги исправлены, но версия с их фиксами будет позднее, т.к. на создание публичной демки нужно время (не только оптимизация), а ошибки могут еще найтись. Поэтому пока еще жду.
PPS
Данная карта в первый же день подверглась активной критике, и я во многом принял ее к сведению. Если вы протестировали карту, и у вас есть какие-то замечения, хотя бы поверхностно ознакомтесь с комментариями, дабы не повторяться. Благодарю.
Сначала плюсы: милая музыкальная тема, неплохие модельки, диалоговая система без "замирания игры", нестандартные герои (оригинальны), ланд ничего так, были жалобы на мобов... необоснованные, кстати... Теперь к минусам: с камерой тебе уже все надоели, я буду по существу, а именно - поменяй немного угол, чтобы не мешали декорации позади ГГ, а также ускорь отклик. Характеристики способностей привяжи к характеристикам героев, имхо, так лучше будет. Нет анимаций выпивания/поедания. Алсо: В самом начале подойдет словосочетание "Выбирайте героя". Ах да, в целом неплохо, а музычка...^^
В том и дело, что нигде. Пичалька)
P.S. радуйтесь любители стандартной камеры :D
PUVer: А кстати... ведь в ПХ то были такие анимации) Ибо ВоВ дает целую кучу их
Отредактирован Skairus
Если менять угол обзора с ускорением отклика, то он должен быть только мгновенным, как, например в проекте PUVer'a, иначе идет тошниловка.
Такая система была принята мной, как дотером со стажем :) Роуминг-Мираны меня поймут.
Спасибо за тестинг.
трансвиститбомж, главное - то, что окружает игрока)Skairus: Мелодии действительно хороши, от чистой души +. И еще кое-что.. ланд и вид деревни, а то нет ощущения того, что это деревня.. пусть хоть стены и по-ровнее землю-матушку