Occultism - это карта для Warcraft 3 в жанре ORPG.
Проект представляет симбиоз достоинств однопользовательской игры (с динамически развивающимся сюжетом) и необходимости считаться с действиями других игроков. Все это приправлено высокой реиграбельностью и столкновениями с политикой, религией, идеологией и, конечно же, оккультизмом.
bladget, честно говоря, это одно из 3-х "слабых мест" карты. Помимо спорных клиффов и непривычной для нормального игрока камеры, "Оккультизм" отличается довольно трудным первым освоением. Проще говоря, мои тестеры тупили без личных подсказок. В карту я запихнул большой объем обучающего текста, но не уверен, что он достаточно поможет. Возможно, после выхода демоверсии, я займусь этим вопросом и постараюсь более упростить обучение (делать его наглядным очень муторно).
В принципе, если читать все тексты, вопросов будет много меньше.
В СК2 играл сравнительно давно, но припоминаю, что там минималистичная цветовая гамма интерфейса. Мне не нравится.
Возможно, что растительность похожа на протяжении большой территории, но при многочисленных тестах меня это не напрягало. Во-первых, используется то, что логично, во-вторых, каждый небольшой участок карты имеет какую-то изюминку, полностью повторяющихся мест нет. Тот, кто обошел карту, не заблудится даже в густом лесу. И в-третьих, см. коммент 2.
Много обучающего текста это плохо. Не всякий его читает.
А интерфейс в СК2 ого-го!
Одноцветность кнопок команд можно легко обойти - достаточно использовать не одно- а многоцветные иконки.
А сам интерфейс можно изменять в довольно широком диапазоне от такого до (WRONG URL - imageshack)
В принципе, если читать все тексты, вопросов будет много меньше.
В СК2 играл сравнительно давно, но припоминаю, что там минималистичная цветовая гамма интерфейса. Мне не нравится.
Возможно, что растительность похожа на протяжении большой территории, но при многочисленных тестах меня это не напрягало. Во-первых, используется то, что логично, во-вторых, каждый небольшой участок карты имеет какую-то изюминку, полностью повторяющихся мест нет. Тот, кто обошел карту, не заблудится даже в густом лесу. И в-третьих, см. коммент 2.
А интерфейс в СК2 ого-го!
Одноцветность кнопок команд можно легко обойти - достаточно использовать не одно- а многоцветные иконки.
А сам интерфейс можно изменять в довольно широком диапазоне от такого до (WRONG URL - imageshack)
А на СК я все-равно работать не буду в ближайшем будущем.